HALO2 武器威力表

威力は、チーフのシールドを1000とした場合。体力の数値は武器によってまちまちなので不明
数値はかなりいい加減です。威力の高いものだと±200ぐらい違うかもしれません

Liveに繋ぐかHalo2 MultiPlayer Map Packを使うと、HALO2がVer.1.1になります。
赤文字は、そのときの修正後威力値です。
記述の無いものは変更無しのものです。また、キャンペーンモードでは適用されません。

アイコン武器名 2丁 弾数
最大所持数+弾倉MAX
殴り
威力
銃威力
小数点は四捨五入
備考
オススメの組み合わせや長所・短所など
ハンドガンハンドガン 48+12 250
750
111
77
威力の低さ、集弾率の悪さ、射程の短さゆえ上級者武器。
スナイパー系()
プラズマガンとの両手持ちはエリートや対戦で微妙に有効。
両手持ちにするとリロードが遅くなるのが欠点だが、両手持ちでないとあまりにも弱すぎる。
ハンドガン×プラズマライフルやハンドガン×プラズマガンはまだ利用価値があるが、威力の低さや射程の短さゆえ使用頻度は少ない。
バトルライフルバトルライフル × 108+36
(36+12)
250
750
3連発を1発とする
250
照準の大きさや3連射など、慣れるまで使いづらいので中~上級者武器。
スナイパー系()
3連発なので、視点を左右に素早く動かしながら撃つと複数の敵を狙撃可
レジェンドでは必須武器。弾が少ないのが難点
Ver.1.1で集弾率が驚くほど向上したので、近距離から遠距離まで使える超優秀武器に。
サブマシンガンサブマシンガン 180+60 250
750
66
照準が大きくトリガ引きっぱなしで連射できるため、かなりの初心者武器。
プラズマライフルとの両手持ちはエリート・グラントなどに有効
両手持ちにするとリロードがかなり遅くなるのが欠点
威力、射程、集弾率など性能が悪い為、対戦での広いマップではただの鉄ゴミと化す
プラズマガンプラズマガン バッテリー100
5発で2消費、溜め撃ち15消費
13連射or溜め撃ちでオーバーヒート
250
750
150
溜め撃ちが、非常に強力で誘導性も高いので誰にでも使いやすい武器。
通常連射は威力も連射力もほとんど無いので役に立たない。
溜め撃ちはどんな場合でも一撃でシールドを破壊するので、レジェンドや対戦で重宝
プラズマガンの溜め撃ちを当てた直後にバトルライフルのヘッドショットを狙うコンボは、どんな相手でも一瞬で静めるこのゲーム中最強のコンボ。
プラズマライフルプラズマライフル バッテリーが100
4発撃つと1減る
29発連続で撃つとオーバーヒート
250
750
200
連射力もあり、威力も高いので初心者用。
サブマシンガンとの両手持ちはエリート・グラントなどに有効
弾速が遅いのと、体力に与えるダメージが低いのが欠点。
また、接近戦でしか使えないのでバトルライフルなどには餌食になるだけ
ブルートプラズマライフルブルートプラズマライフル バッテリーが100
4発撃つと1減る
21発程度撃つとオーバーヒート
250
750
200
プラズマライフルと見た目もそっくりで威力も同じ。
ただ、こちらは連射速度が速いのであっという間に敵のシールドを外せる。
その代わりオーバーヒートばかりして多少使いづらいので、初心者向けではあるがプラズマライフルよりは扱いが難しい。
サブマシンガンとの両手持ちが有効
ニードラーニードラー 90+30 250
750
100
8発で爆発
爆発は3200
誘導性が強力な為、初心者用。
ニードラーとニードラーの両手持ちが連射力・威力共に強力。
爆発はほとんどの敵を即死させることができる
両手持ちにしてもリロードの時間が同じなのが利点
気づかれてない敵には面白いほど当たるが、逆に気づかれてる敵には面白いほど当たらないので、Liveで使う人はほとんどいない
スナイパーライフルスナイパーライフル × 20+4 250
750
1200
敵にロックオン性能が無く、照準が極小サイズなので上級者用武器。
初心者にはタダのゴミだが、上級者、使う人によっては反則なほどの威力を発揮する。
スナイパー系()
ビームライフルと違い、4連射できて殴りが連打できる。
銃の威力が非常に高く二段階ズーム付きなので遠距離では最強。
ヘッドショット(頭を撃つ)が決まると、対戦なら敵を一撃で沈めるため使いこなせば最強武器。
ショットガンショットガン × 36+12 250
750
距離によって差
密着状態だと2400
間合いが難しいので上級者武器。
前作と比べると弾が減ったり威力が減ったり、リロードに時間がかかったりと激しく弱体化。
キャンペーンモードでは使う機会が少ないが、対戦では近距離でソードに対応できる唯一の武器。
主にCTFやAssaultなどの守りで活躍するが、即死させれる間合いがかなり近いので、使うタイミングが非常に重要
ロケットランチャーロケットランチャー × 6+2 550
750
2600
範囲が広く、ダメージも高いので初~中級者武器。
爆風の範囲が広いので、目の前で撃つと自分も巻き込まれるので注意。
乗り物相手には壊滅的な強さを誇る。乗り物やタレットには誘導弾が使える。
2発リロードの上、リロード時間が長いので長期戦は非常に不利である。
エナジーソードエナジーソード × バッテリー100。
倒した敵がコヴナント:10消費
フラッド:2~3消費
対戦では無限
1000
1250
1000
1250
突きは2300
威力が強烈なのに、比較的誰でも使える武器。
照準が赤い時にトリガを引くと、一気に距離をつめて斬ることができる(あまりにも近すぎると斬撃になる)。
対戦ではタイミングが重要。突きが外れるとスキだらけなので注意
キャンペーンでは対フラッド武器として大活躍
なお、Bボタンよりトリガの方が連射速度が速いので、Bボタンは出番無し
ビームライフルビームライフル × バッテリーが100。
1発に5~6消費。2連発でオーバーヒート
250
750
1200
スナイパー同様、ロックオン性能が無く照準が極小なので上級者武器。
スナイパー系()
スナイパーライフルに比べると連射ができない。
しかし間隔を空ければ弾が切れるまで途切れることなく打ち続けれる。
また、スナイパーに比べて弾の軌跡が残る時間が短い為、位置がバレにくい。
キャンペーンではスナイパーのジャッカルから比較的容易に入手可
コヴナントカービンコヴナントカービン × 72+18 250
750
150
照準の大きさが少し小さめなので中級者武器。
スナイパー系()
コヴナント版・バトルライフル。レジェンド必須武器。
バトルライフルとの主な違いは、単発であるところ、弾数など。
キャンペーンでは敵のエリートやブルートが持っていることが多く、比較的容易に入手可
センチネルビームセンチネルビーム × 100
減るスピードはかなり早い
550
750
1秒あたり700
なんとも言えない微妙な武器。
センチネルを倒せば入手できる。赤と青がある。
すぐ弾が切れる上、フラッド相手にはソードで十分なのであまり出番なし
ブルートショットブルートショット × 12+4 1000
1250
600
700
弾の軌道にクセがあるので中~上級者武器。
ビギナーやノーマルでは、対ブルート用として殴り連発を多用。
案外連射ができるが、リロードに時間がかかるのが難点。
物陰に隠れた敵を追い出したり、ジャッカル相手(レジェンド以外一撃)に撃つと効果的。
ロッドガンロッドガン × 25+5 550 2000
キャンペーンのみ
対戦で使えたら最強クラスと思われる武器。使いやすいので初心者用。
威力が高い上に、弾もかなり所持できて連射も可能。
入手ができるステージが極端に少ないが、落ちていたら拾うといいかも
仲間に持たせるのも手。着弾が遅いのが少々難点。
スカラベガンスカラベガン 無限 250 1600
キャンペーン、メトロポリスの隠し武器
キャンペーンモード、メトロポリスにある隠し武器。入手法はこちらを参照。
お遊び武器なので、当然のことながら対戦や他のステージでは使用不可能。
入手時の武器名は「プラズマライフル」で、見た目や連射速度もプラズマライフル。
範囲がかなり広く、威力も絶大。更に弾無限、オーバーヒート無しなのでずっと撃ち続けることができる。
巻き込まれると自分もダメージ(ほぼ即死)なので注意。
普通のプラズマライフルなどと二丁持ちもできるが、スカラベガンが強すぎる為ほとんど意味無し。
フラググレネードフラググレネード 4 1100
爆発点からの距離によって威力に差が出る。
プラズマグレネードより使いやすいが、キャンペーンではあまり入手できない。
物陰に隠れた敵を追い出すのに非常に有効。
プラズマグレネードプラズマグレネード 4 900
1400
付着すると3800
付着させないと威力は激減。爆発まで時間があるので、巻き込まれにくい反面、避けられやすい。
付着させた敵はほとんど即死。ハンター、レジェンドの白エリートなどは一撃では倒せないが。
タレット座って撃つタレット(人間) 無限 200
地上に配置されているもの(海兵隊のみ持ち運び可能)。
キャンペーンのみ使えるが、ステーションカイロ、辺境、メトロポリスしか出番が無い。
対戦で使えるタレットとは見た目と撃ち方が多少違う。
威力も連射力もなかなかなので、あったら使うとよい。
プラズマキャノンプラズマキャノン 無限 111
地面に配置されている、人間軍でいう座って撃つタレットと同じ役割。
威力は微妙だが、連射力がかなりあるので強い。対戦では使用不可。
タレット立って撃つタレット(人間) 無限 200
対戦で出現。
向ける角度が決まっているので使いにくいが、プラズマタレットよりも連射ができて使いやすい。
小ネタだが、グレネードで破壊すると発射部分が壊れているのに弾を撃つことができる。
タレットタレット(プラズマ) 無限 250
前作のガンプラントとほぼ同じ。
連射力はあまりない。360度回れるが、威力もそう高くはないのであまり実用的でない。

アイコン乗り物名 左トリガ/右トリガ 乗員数 銃威力
小数点は四捨五入
備考
オススメの戦法や長所・短所など
ゴーストゴースト ブースト/ツインプラズマキャノン 1人 200
今作で一番利用する乗り物。移動速度も一番速く、攻撃も連射力・威力ともに強力。
左トリガでブースト。2倍のスピードで走れる。
ゴーストで歩兵を相手にする場合は、グレネード系(特にPグレ)に要注意。
中距離から攻撃をし、敵がジャンプしたら着地地点へブーストを使ってひき殺そう。
得意:歩兵
不得意:ロケラン、Pグレ、スコーピオン
ワートホグワートホグ 運転席:パワースライド/クラクション
助手席:グレネード/武器
銃座席:無し/タレット
3人 銃座(機関砲):100
銃座(ガウス):2800
最大3人まで乗り込める。後方に装備しているタレットが、機関砲のものとガウスキャノンがある。
機関砲は前作から登場。連射力が更に高まり、全ての攻撃の中で最も速い連射ができる。
ガウスキャノンは単発威力が高く、連射も利くが非常に当てにくい。乗り物ならまだしも、移動しながら歩兵は撃つのはある程度慣れが必要。
なお、運転席は左トリガでパワースライドができる。方向転換やカーブで使える。また、Aボタンはブレーキ。
得意:歩兵、バンシー
不得意:ロケラン、スコーピオン、Pグレ
スペクタースペクター 運転席:ブースト/無し
助手席×2:グレネード/武器
銃座席:無し/タレット
4人 銃座タレット:100
最大4人まで乗り込める。
コヴナント側のワートホグのような役割で、移動速度はあまり速くないがワートホグよりも小回りが利く。
4人乗せるとなかなか強いが、爆風などで簡単にひっくり返ってしまう。
得意:歩兵、バンシー
不得意:ロケラン、スコーピオン、Pグレ
レイスレイス ブースト/主砲(プラズマ迫撃砲) 1人 1400
ストーリー中、コンピュータが乗っている時はプラズマキャノンを発射してくるが、自分で乗ると主砲しか撃てない。
キャンペーンモードと対戦では主砲の発射間隔に大差。
副砲がなく主砲の間隔が長いので、対戦では使いづらい。
得意:歩兵、乗り物(近距離)
不得意:ロケラン、バンシー、乗り物(遠距離)、タレット
スコーピオンスコーピオン 副砲(装甲貫通トレーサー)/主砲(高速砲弾) 1人 副砲:100
主砲:3100
前作とは違い、プレイヤーは1人乗り。海兵隊たちは最大4人まで乗り込める。
移動速度は遅くなったが、副砲の命中精度があがり、主砲も前作より短い間隔で発射可能。
あらゆる場面で強力な兵器。耐久力も高いので、倒すのは至難の技。
得意:歩兵、ゴースト、ワートホグ、スペクター、バンシー
不得意:ロケラン
バンシーバンシー ブースト/ツインプラズマキャノン 1人 プラズマキャノン:100
ロッドガン:2800
キャンペーンモード(ストーリー)のみ、Bボタンでロッドガン。対戦ではバランス調整の為、ロッドガンは使用できない。
左スティックの左右か下とAボタンを同時押しでループやバレルロールといったバンシートリックができる。
実用性がないように思えるが、ランチャーの弾を避けたりレイスの主砲を避けたりと、意外な場面で使えることも。
上空からの奇襲攻撃などが強力で、敵の攻撃が当たらないところから撃てばスコーピオンなども倒せる。
乗り物の中で一番耐久力が低いが、小回りが利いて飛行できるので、対戦でも十分強い。
得意:レイス、歩兵
不得意:ロケラン、スコーピオン

ちなみに・・・武器・殴り威力の計測方法
1.威力が1000までの武器(サブマシンガン、バトルライフル、プラズマライフルなどほとんどの武器)
対戦でその武器を装備。シールドが破れるまでもう1人のプレイヤーに撃つ。1000÷発射数=威力

2.威力が1000~3000の武器(ロケットランチャー、エナジーソードなど)
対戦でその武器を装備。設定で全員オーバーシールドに。1と同様に撃つ。
3000÷発射数=威力と、残りのシールド値から計算。

3.威力が3000を超える武器(スコーピオン主砲、ニードラー爆発、プラズマグレネード付着など)
対戦でその武器を装備。設定で、「オーバーシールド」と「ダメージの耐性」をオンに。2と同様に撃つ。
6000÷発射数=威力と、残りのシールド値から計算。

4.威力が1000までで、キャンペーンモードのみ出現の武器(プラズマキャノンなど)
キャンペーンモードで1.と同様に計測する

5.威力が1000~3000で、キャンペーンモードのみ出現の武器(ロッドガン、バンシーのロッドガン、など)
ブラックアイモードを入手した後、オーバーシールドにして2.と同様に計測する

<= Halo+Halo2攻略トップ
Xboxロゴ、および製品名、会社名などは日本及びその他の国における登録商標または商標です。
Copyright - © darkness 2003-2011 All Rights Reserved.