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Halo2

ステージ攻略Halo

ストーリー攻略
威力は、チーフのシールドを1000とした場合。体力の数値は武器によってまちまちなので不明
数値はかなりいい加減です。威力の高いものだと±200ぐらい違うかもしれません
Liveに繋ぐかHalo2 MultiPlayer Map Packを使うと、HALO2がVer.1.1になります。
赤文字は、そのときの修正後威力値です。
記述の無いものは変更無しのものです。また、キャンペーンモードでは適用されません。
| アイコン | 武器名 | 2丁 | 弾数 最大所持数+弾倉MAX |
殴り 威力 |
銃威力 小数点は四捨五入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 備考 オススメの組み合わせや長所・短所など | |||||
| ハンドガン | ○ | 48+12 | 250 750 |
111 77 | |
| 威力の低さ、集弾率の悪さ、射程の短さゆえ上級者武器。 スナイパー系(※) プラズマガンとの両手持ちはエリートや対戦で微妙に有効。 両手持ちにするとリロードが遅くなるのが欠点だが、両手持ちでないとあまりにも弱すぎる。 ハンドガン×プラズマライフルやハンドガン×プラズマガンはまだ利用価値があるが、威力の低さや射程の短さゆえ使用頻度は少ない。 | |||||
| バトルライフル | × | 108+36 (36+12) |
250 750 |
3連発を1発とする 250 | |
| 照準の大きさや3連射など、慣れるまで使いづらいので中~上級者武器。 スナイパー系(※) 3連発なので、視点を左右に素早く動かしながら撃つと複数の敵を狙撃可 レジェンドでは必須武器。弾が少ないのが難点 Ver.1.1で集弾率が驚くほど向上したので、近距離から遠距離まで使える超優秀武器に。 | |||||
| サブマシンガン | ○ | 180+60 | 250 750 |
66 | |
| 照準が大きくトリガ引きっぱなしで連射できるため、かなりの初心者武器。 プラズマライフルとの両手持ちはエリート・グラントなどに有効 両手持ちにするとリロードがかなり遅くなるのが欠点 威力、射程、集弾率など性能が悪い為、対戦での広いマップではただの鉄ゴミと化す | |||||
| プラズマガン | ○ | バッテリー100 5発で2消費、溜め撃ち15消費 13連射or溜め撃ちでオーバーヒート |
250 750 |
150 | |
| 溜め撃ちが、非常に強力で誘導性も高いので誰にでも使いやすい武器。 通常連射は威力も連射力もほとんど無いので役に立たない。 溜め撃ちはどんな場合でも一撃でシールドを破壊するので、レジェンドや対戦で重宝 プラズマガンの溜め撃ちを当てた直後にバトルライフルのヘッドショットを狙うコンボは、どんな相手でも一瞬で静めるこのゲーム中最強のコンボ。 | |||||
| プラズマライフル | ○ | バッテリーが100 4発撃つと1減る 29発連続で撃つとオーバーヒート |
250 750 |
200 | |
| 連射力もあり、威力も高いので初心者用。 サブマシンガンとの両手持ちはエリート・グラントなどに有効 弾速が遅いのと、体力に与えるダメージが低いのが欠点。 また、接近戦でしか使えないのでバトルライフルなどには餌食になるだけ | |||||
| ブルートプラズマライフル | ○ | バッテリーが100 4発撃つと1減る 21発程度撃つとオーバーヒート |
250 750 |
200 | |
| プラズマライフルと見た目もそっくりで威力も同じ。 ただ、こちらは連射速度が速いのであっという間に敵のシールドを外せる。 その代わりオーバーヒートばかりして多少使いづらいので、初心者向けではあるがプラズマライフルよりは扱いが難しい。 サブマシンガンとの両手持ちが有効 | |||||
| ニードラー | ○ | 90+30 | 250 750 |
100 8発で爆発 爆発は3200 | |
| 誘導性が強力な為、初心者用。 ニードラーとニードラーの両手持ちが連射力・威力共に強力。 爆発はほとんどの敵を即死させることができる 両手持ちにしてもリロードの時間が同じなのが利点 気づかれてない敵には面白いほど当たるが、逆に気づかれてる敵には面白いほど当たらないので、Liveで使う人はほとんどいない | |||||
| スナイパーライフル | × | 20+4 | 250 750 |
1200 | |
| 敵にロックオン性能が無く、照準が極小サイズなので上級者用武器。 初心者にはタダのゴミだが、上級者、使う人によっては反則なほどの威力を発揮する。 スナイパー系(※) ビームライフルと違い、4連射できて殴りが連打できる。 銃の威力が非常に高く二段階ズーム付きなので遠距離では最強。 ヘッドショット(頭を撃つ)が決まると、対戦なら敵を一撃で沈めるため使いこなせば最強武器。 | |||||
| ショットガン | × | 36+12 | 250 750 |
距離によって差 密着状態だと2400 | |
| 間合いが難しいので上級者武器。 前作と比べると弾が減ったり威力が減ったり、リロードに時間がかかったりと激しく弱体化。 キャンペーンモードでは使う機会が少ないが、対戦では近距離でソードに対応できる唯一の武器。 主にCTFやAssaultなどの守りで活躍するが、即死させれる間合いがかなり近いので、使うタイミングが非常に重要 | |||||
| ロケットランチャー | × | 6+2 | 550 750 |
2600 | |
| 範囲が広く、ダメージも高いので初~中級者武器。 爆風の範囲が広いので、目の前で撃つと自分も巻き込まれるので注意。 乗り物相手には壊滅的な強さを誇る。乗り物やタレットには誘導弾が使える。 2発リロードの上、リロード時間が長いので長期戦は非常に不利である。 | |||||
| エナジーソード | × | バッテリー100。 倒した敵がコヴナント:10消費 フラッド:2~3消費 対戦では無限 |
1000 1250 |
1000 1250 突きは2300 | |
| 威力が強烈なのに、比較的誰でも使える武器。 照準が赤い時にトリガを引くと、一気に距離をつめて斬ることができる(あまりにも近すぎると斬撃になる)。 対戦ではタイミングが重要。突きが外れるとスキだらけなので注意 キャンペーンでは対フラッド武器として大活躍 なお、Bボタンよりトリガの方が連射速度が速いので、Bボタンは出番無し | |||||
| ビームライフル | × | バッテリーが100。 1発に5~6消費。2連発でオーバーヒート |
250 750 |
1200 | |
| スナイパー同様、ロックオン性能が無く照準が極小なので上級者武器。 スナイパー系(※) スナイパーライフルに比べると連射ができない。 しかし間隔を空ければ弾が切れるまで途切れることなく打ち続けれる。 また、スナイパーに比べて弾の軌跡が残る時間が短い為、位置がバレにくい。 キャンペーンではスナイパーのジャッカルから比較的容易に入手可 | |||||
| コヴナントカービン | × | 72+18 | 250 750 |
150 | |
| 照準の大きさが少し小さめなので中級者武器。 スナイパー系(※) コヴナント版・バトルライフル。レジェンド必須武器。 バトルライフルとの主な違いは、単発であるところ、弾数など。 キャンペーンでは敵のエリートやブルートが持っていることが多く、比較的容易に入手可 | |||||
| センチネルビーム | × | 100 減るスピードはかなり早い |
550 750 |
1秒あたり700 | |
| なんとも言えない微妙な武器。 センチネルを倒せば入手できる。赤と青がある。 すぐ弾が切れる上、フラッド相手にはソードで十分なのであまり出番なし | |||||
| ブルートショット | × | 12+4 | 1000 1250 |
600 700 | |
| 弾の軌道にクセがあるので中~上級者武器。 ビギナーやノーマルでは、対ブルート用として殴り連発を多用。 案外連射ができるが、リロードに時間がかかるのが難点。 物陰に隠れた敵を追い出したり、ジャッカル相手(レジェンド以外一撃)に撃つと効果的。 | |||||
| ロッドガン | × | 25+5 | 550 | 2000 キャンペーンのみ | |
| 対戦で使えたら最強クラスと思われる武器。使いやすいので初心者用。 威力が高い上に、弾もかなり所持できて連射も可能。 入手ができるステージが極端に少ないが、落ちていたら拾うといいかも 仲間に持たせるのも手。着弾が遅いのが少々難点。 | |||||
| スカラベガン | ○ | 無限 | 250 | 1600 キャンペーン、メトロポリスの隠し武器 | |
| キャンペーンモード、メトロポリスにある隠し武器。入手法はこちらを参照。 お遊び武器なので、当然のことながら対戦や他のステージでは使用不可能。 入手時の武器名は「プラズマライフル」で、見た目や連射速度もプラズマライフル。 範囲がかなり広く、威力も絶大。更に弾無限、オーバーヒート無しなのでずっと撃ち続けることができる。 巻き込まれると自分もダメージ(ほぼ即死)なので注意。 普通のプラズマライフルなどと二丁持ちもできるが、スカラベガンが強すぎる為ほとんど意味無し。 | |||||
| フラググレネード | - | 4 | - | 1100 | |
| 爆発点からの距離によって威力に差が出る。 プラズマグレネードより使いやすいが、キャンペーンではあまり入手できない。 物陰に隠れた敵を追い出すのに非常に有効。 | |||||
| プラズマグレネード | - | 4 | - | 900 1400 付着すると3800 | |
| 付着させないと威力は激減。爆発まで時間があるので、巻き込まれにくい反面、避けられやすい。 付着させた敵はほとんど即死。ハンター、レジェンドの白エリートなどは一撃では倒せないが。 | |||||
| 座って撃つタレット(人間) | - | 無限 | - | 200 | |
| 地上に配置されているもの(海兵隊のみ持ち運び可能)。 キャンペーンのみ使えるが、ステーションカイロ、辺境、メトロポリスしか出番が無い。 対戦で使えるタレットとは見た目と撃ち方が多少違う。 威力も連射力もなかなかなので、あったら使うとよい。 | |||||
| プラズマキャノン | - | 無限 | - | 111 | |
| 地面に配置されている、人間軍でいう座って撃つタレットと同じ役割。 威力は微妙だが、連射力がかなりあるので強い。対戦では使用不可。 | |||||
| 立って撃つタレット(人間) | - | 無限 | - | 200 | |
| 対戦で出現。 向ける角度が決まっているので使いにくいが、プラズマタレットよりも連射ができて使いやすい。 小ネタだが、グレネードで破壊すると発射部分が壊れているのに弾を撃つことができる。 | |||||
| タレット(プラズマ) | - | 無限 | - | 250 | |
| 前作のガンプラントとほぼ同じ。 連射力はあまりない。360度回れるが、威力もそう高くはないのであまり実用的でない。 | |||||
| アイコン | 乗り物名 | 左トリガ/右トリガ | 乗員数 | 銃威力 小数点は四捨五入 |
|---|---|---|---|---|
| 備考 オススメの戦法や長所・短所など | ||||
![]() | ゴースト | ブースト/ツインプラズマキャノン | 1人 | 200 |
| 今作で一番利用する乗り物。移動速度も一番速く、攻撃も連射力・威力ともに強力。 左トリガでブースト。2倍のスピードで走れる。 ゴーストで歩兵を相手にする場合は、グレネード系(特にPグレ)に要注意。 中距離から攻撃をし、敵がジャンプしたら着地地点へブーストを使ってひき殺そう。 得意:歩兵 不得意:ロケラン、Pグレ、スコーピオン | ||||
![]() | ワートホグ | 運転席:パワースライド/クラクション 助手席:グレネード/武器 銃座席:無し/タレット |
3人 | 銃座(機関砲):100 銃座(ガウス):2800 |
| 最大3人まで乗り込める。後方に装備しているタレットが、機関砲のものとガウスキャノンがある。 機関砲は前作から登場。連射力が更に高まり、全ての攻撃の中で最も速い連射ができる。 ガウスキャノンは単発威力が高く、連射も利くが非常に当てにくい。乗り物ならまだしも、移動しながら歩兵は撃つのはある程度慣れが必要。 なお、運転席は左トリガでパワースライドができる。方向転換やカーブで使える。また、Aボタンはブレーキ。 得意:歩兵、バンシー 不得意:ロケラン、スコーピオン、Pグレ | ||||
![]() | スペクター | 運転席:ブースト/無し 助手席×2:グレネード/武器 銃座席:無し/タレット |
4人 | 銃座タレット:100 |
| 最大4人まで乗り込める。 コヴナント側のワートホグのような役割で、移動速度はあまり速くないがワートホグよりも小回りが利く。 4人乗せるとなかなか強いが、爆風などで簡単にひっくり返ってしまう。 得意:歩兵、バンシー 不得意:ロケラン、スコーピオン、Pグレ | ||||
![]() | レイス | ブースト/主砲(プラズマ迫撃砲) | 1人 | 1400 |
| ストーリー中、コンピュータが乗っている時はプラズマキャノンを発射してくるが、自分で乗ると主砲しか撃てない。 キャンペーンモードと対戦では主砲の発射間隔に大差。 副砲がなく主砲の間隔が長いので、対戦では使いづらい。 得意:歩兵、乗り物(近距離) 不得意:ロケラン、バンシー、乗り物(遠距離)、タレット | ||||
![]() | スコーピオン | 副砲(装甲貫通トレーサー)/主砲(高速砲弾) | 1人 | 副砲:100 主砲:3100 |
| 前作とは違い、プレイヤーは1人乗り。海兵隊たちは最大4人まで乗り込める。 移動速度は遅くなったが、副砲の命中精度があがり、主砲も前作より短い間隔で発射可能。 あらゆる場面で強力な兵器。耐久力も高いので、倒すのは至難の技。 得意:歩兵、ゴースト、ワートホグ、スペクター、バンシー 不得意:ロケラン | ||||
![]() | バンシー | ブースト/ツインプラズマキャノン | 1人 | プラズマキャノン:100 ロッドガン:2800 |
| キャンペーンモード(ストーリー)のみ、Bボタンでロッドガン。対戦ではバランス調整の為、ロッドガンは使用できない。 左スティックの左右か下とAボタンを同時押しでループやバレルロールといったバンシートリックができる。 実用性がないように思えるが、ランチャーの弾を避けたりレイスの主砲を避けたりと、意外な場面で使えることも。 上空からの奇襲攻撃などが強力で、敵の攻撃が当たらないところから撃てばスコーピオンなども倒せる。 乗り物の中で一番耐久力が低いが、小回りが利いて飛行できるので、対戦でも十分強い。 得意:レイス、歩兵 不得意:ロケラン、スコーピオン | ||||
ちなみに・・・武器・殴り威力の計測方法
1.威力が1000までの武器(サブマシンガン、バトルライフル、プラズマライフルなどほとんどの武器)
対戦でその武器を装備。シールドが破れるまでもう1人のプレイヤーに撃つ。1000÷発射数=威力
2.威力が1000~3000の武器(ロケットランチャー、エナジーソードなど)
対戦でその武器を装備。設定で全員オーバーシールドに。1と同様に撃つ。
3000÷発射数=威力と、残りのシールド値から計算。
3.威力が3000を超える武器(スコーピオン主砲、ニードラー爆発、プラズマグレネード付着など)
対戦でその武器を装備。設定で、「オーバーシールド」と「ダメージの耐性」をオンに。2と同様に撃つ。
6000÷発射数=威力と、残りのシールド値から計算。
4.威力が1000までで、キャンペーンモードのみ出現の武器(プラズマキャノンなど)
キャンペーンモードで1.と同様に計測する
5.威力が1000~3000で、キャンペーンモードのみ出現の武器(ロッドガン、バンシーのロッドガン、など)
ブラックアイモードを入手した後、オーバーシールドにして2.と同様に計測する