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Halo

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Halo2

ステージ攻略武器は基本的に2つのタイプに分かれる。リロード式とバッテリー式。
リロード式は人間の武器+ニードラー。
バッテリー式はその他のコヴナントの武器。
リロード式-撃った後は敵がいないところでリロード。
特にランチャーなどはリロードに時間がかかるので、小まめにリロードすること。
弾は拾うことができる。近づけば自動で入手でき、所持最大数か落ちている最大数まで自動補給してくれる。
バッテリー式-リロード式と違い、リロードの必要が無い代わり撃ち続けているとオーバーヒートする。
オーバーヒートするとスキができるので、間隔を空けて撃つかオーバーヒートしたらすぐにYで武器チェンジ。
弾は拾うことができないので、小まめに落ちている同じ武器と交換する必要がある。
以下、各武器使用での注意点やコツ。
| 武器名 | 解説 |
|---|---|
| ハンドガン | チーフの標準武器の1つでありながら万能の武器。 グラント,ジャッカル‐頭を撃つ。一撃で倒せる チーフ,エリート‐シールドの破れている状態で頭を撃つ。一撃で倒せる ハンター‐胴のオレンジ色の部分を撃つ。一撃で倒せる |
| アサルトライフル | よく狙って撃つ。弾が多いのと連射力だけが取り得で威力は低い。 対・フラッド素体では活躍するが、特に強い武器ではない。初心者向け。 |
| プラズマガン | 溜め撃ちはどんな状態の敵でもシールドを一撃で剥がせる強力攻撃。 しかし、パワーをかなり消費するので溜め撃ちは頻繁に使わない。 コツがわかればかなりの連射が可能。 更に殴りが早く、復活時に持っているのでかなり使いやすい武器。 |
| プラズマライフル | 最初のうちはなかなか使いやすい武器。 結構すぐに弾がなくなるので、頻繁に交換すること。 |
| ニードラー | 弾は空中で壊れてしまうので、遠距離には向いてない。 7発付けるごとに爆発。爆発の威力はほとんどの敵を一撃で倒せる。 |
| スナイパーライフル | 敵に使用する場合はハンドガンと同様。 また、近距離には向いていないので、もう1つの武器はショットガンなどがよい。 暗い場所ではズーム中に白ボタンで暗視装置をつけることができる。 |
| ショットガン | 遠距離ではあまり威力はないので、近距離で使うとよい。 近距離だとほとんどの敵を一撃で倒せる強力な武器で、弾もかなりの数を所持できる。 トリガーを引きっぱなしだと、リロードしながら撃ち続けることができる。 |
| ロケットランチャー | 敵の体を狙わず、敵の足元を狙えば命中率UP。 威力では全武器でもトップクラスで範囲も広いが、弾が少ないので注意。 |
| グレネード | プラズマグレネードよりも爆発が早く、威力も高いのが特徴。 グラントやジャッカルが集団になっているところを狙うと一撃で消し飛ばせる。 また、キャンペーンモードではプラズマグレネードよりも落ちている数が少ない。 |
| プラズマグレネード | グレネードよりも爆発時間が長いので、集団に投げても避けられてしまうことが多い。 通常時の威力はグレネードよりも低いが、敵に向かって投げると付着する。 付着時は、ほとんどの敵を一瞬で倒すことの出来る絶大な威力を誇る。。 |
| M41 LAAG(ワートホグ) | 単発の威力も高く連射力もかなりのもの。 ワートホグが動いてないと集中砲火を受けるので運転手も必要。 |
| ガンプラント | 移動ができないので、レジェンドではほとんど特攻用。 でたらめに撃ちまくるよりはこっちの方が強い。 プラズマグレネードが飛んできたらすぐに下りる。 |
止まって撃つのは危険。常に動きながら撃つこと。
スナイパーライフルで撃たれているときは、乗り物から降りて隠れるか、弾の軌跡を見て攻撃する。
| 乗り物名 | 解説 |
|---|---|
| ワートホグ | 運転席に1人だけ乗ると集中砲火を食らうので危険。 乗るときは銃座席に1人は欲しい。助手席にロケランなどがいると更に心強い。 ちなみにAボタンでブレーキ。 |
| スコーピオン | 主砲を撃つときは敵が固まっている所に。副砲は常に撃ちっぱなしにしておくこと。 ひき殺そうとするとプラズマグレネードをつけられる可能性があるので注意。 |
| ゴースト | 走り回りながら撃てばほぼ無敵。 プラズマ系なので、当たった敵の動きを鈍くする効果がある。 腕が上がればスコーピオン相手でも勝てる乗り物。 |
| バンシー | Xbox版ではキャンペーンモードのみ。 上空からの奇襲攻撃は強力。ロッドガンの威力は絶大なので多用。 |
ダッシュ殴りは1.5倍、ジャンプ殴りは1.75倍の威力になる。
殴りの威力は武器によって変わることはないので、早いほうが有利。