敵一覧

※敵キャラ名で不明なものは(仮)表記で勝手につけました。正式名が間違っている可能性あり。
ですので、正式名をご存知の方がいらっしゃいましたら是非メールか掲示板で報告お願いします。
※エッセンスは通常倒したときに入手できる金。(青)や(赤)表記のある敵は、青や赤エッセンスを出す確立が高い敵。
赤字はHardでの追記事項青字はVery Hardでの追記事項緑字はMaster Ninjaでの追記事項

D=Ninja Dog,N=Normal,H=Hard,V=Very Hard,M=Master Ninja,ALL=全ての難易度

従来の敵ハリパクからの敵Blackからの敵
従来のボスハリパクからのボス||Blackからのボス

名前・姿 登場
難易度
エッセンス 対処法
武器名の記述が
無いものは龍剣
その他
NINJA GAIDEN から登場の敵(計31匹)
影一門・下忍
サムネイル
D,N 黄50 XYXY 最初の敵なので弱い。XYXYでなくともどんな倒し方でも楽。
影一門・上忍
サムネイル
D,N.H,V 黄50
(青)
XYXY 下忍とほぼ同じ。
違うのは、コンボ数と体力がアップ、あと手裏剣の使用。
大コウモリ
サムネイル
ALL 黄5
(青)
B(手裏剣)
XXXXX(フレイル)
どんな攻撃でも一撃で倒せるが、攻撃が防御不可なので注意。
多数のコウモリとの対決にはフレイルやヌンチャクが有効。
武者
サムネイル
D,N,H 黄50 XYXY Chapter1の敵より耐久力は上がっているが、そう大して強くない。
斬り上げ攻撃がガード弾きなので注意。囲まれたときは裏風で回避。
妖忍
サムネイル
ALL 黄90
(青)
XXY ガードを崩す上、ガードしても体力を削る弾を放ってくる。
自由にワープし、時折リュウに接近して攻撃してくる。
遠距離攻撃を裏風→近接攻撃を防御→反撃。
飛ばしてくる波動の数が2つになった。なので避けないとイタイ。
更に誘導性もあり。うまく避けないと大量に食らう。

飛ばしてくる弾の数が多数。直撃すると大ダメージなので、ヒットする瞬間に裏風で回避しよう。
騎馬武者・弓
サムネイル
ALL 黄---
馬100
武者50
B(弓) グルグル軌道上を回る上、強力な技も無いので騎馬武者・槍より楽。
ガードを固めつつ、矢を放っていけば大丈夫。なお、矢は狙わずに1回チョン押しすると、自動で敵の方向に撃ってくれる。
落馬したら、あとは普通の武者と同じ。
矢の命中精度が上がっているので、敵の矢をガードしてから撃つようにしたい。
騎馬武者・槍
サムネイル
ALL 黄---
馬100
武者50
B(弓) 槍で刺して引きずり回す攻撃の威力が非常に高いので、常にガードを固めること。
弓と違って、攻撃しては下がって、攻撃しては下がって・・・の繰り返し。下がっている間に弓矢で攻撃。
なお、騎馬武者・弓と同様に矢はBボタンチョン押しがオススメ。
落馬したら、あとは普通の武者と同じ。
ガード弾き技が増えたので、攻撃を受けたらすぐに裏風。
MSAT
サムネイル
ALL 黄100 飛燕(前ジャンプ+Y) 1人が近距離、他のMSATが遠距離攻撃をしてくるので注意。
なお、防御不可の掴み技を持っているので、ガードしっぱなしでは危険。
MSAT コマンダー
サムネイル
ALL 黄100
(青)
飛燕→飯綱落とし(XYXXXY) MSATよりも耐久力・攻撃力共に上がっている。
飛燕を当てた後に飯綱落としが確実にHITするので狙っていきたい。
掴み技に注意。
MSATグレネード
サムネイル
D,N,V,M 黄100
(青)
飛燕→飯綱落とし(XYXXXY) コマンダーがガード不能なグレネード弾を発射してくる。
近くに寄るとグレネード砲を捨てて普通のコマンダーになるので、優先的に近寄っていきたい。
なお、体力は普通のコマンダーよりやや少ない。
地蜘蛛一族・黒忍
サムネイル
ALL 黄100
(青)
防御→飯綱落とし(XYXXXY) 素早く飛び回り爆破手裏剣を投げてくる。爆破手裏剣はガードすればOK。
もし当たってしまったら、タイミングよく裏風か壁攻撃の無敵時間で無効化できる。
確実に敵の攻撃を防御し、1人ずつ飯綱落としで確実に倒していくといい。
なお、Blackから掴み技が追加された。なかなか強力なのでガードしっぱなしは危険。
魔神ガルラ
サムネイル
ALL 黄200
(青,赤)
羅刹斬(XYXXXY)→裏風 体力、攻撃力共に高い。最初は中ボスとして登場するが、後半ではザコ敵として登場。
首と手を後ろに引いた後は噛み付き攻撃がくる。防御不可で威力大なので、裏風で避けること。
また、後ろから攻撃していると尻尾での攻撃を食らうので、あえて前から戦うこと。
突進攻撃や尻尾攻撃はガードを弾かれるので、すぐに裏風で距離を取ろう。
また、Blackでは火を吹く攻撃と回転突進が追加されている。火を吹く攻撃は後ろに回りこんで攻撃、回転突進は防御しよう。
魔神シャドウ
サムネイル
ALL 黄50 飯綱落とし 全ての攻撃がガード可能で威力も低く、飛び道具も無いので、かなり弱い敵。
飯綱落としでなくとも簡単に倒せる。
Hard以上だとダッシュ攻撃と地面を潜ってからの攻撃がガード弾きになっているので注意。
魔神テンプルガード
サムネイル
ALL 黄100
(青,赤)
飛燕
羅刹斬(XYXXXX)
絶空斬り(前ジャンプX)→封魔刃(ダウン中の敵にY)
空中に浮いて、ガード不能な遠距離攻撃や、強力な近距離攻撃も仕掛けてくる。更にワープするので攻撃が当てにくい。
シャドウと一緒に出ることが多いので、先にテンプルガードを倒しておきたい。
飯綱落としが発動できないので飛燕を地道に当てていくのが一番早い。
また、羅刹斬(XYXXXX)をうまく当てると1セットで倒せるが、ワープで回避されやすい。
Hard以上だと飛燕を回避する可能性が高い。
その代わりに羅刹斬か、絶空斬り→封魔刃を狙っていきたい。
ビーツーフライ
サムネイル
ALL 黄50
(青,赤)
飛燕
絶技各種
体力も高くなく、攻撃も突進だけ。そう大して強くないが、必ず集団で現れるので集中攻撃を食らうと死ぬ可能性も。
絶技で一気に巻き込めるとかなりの金が稼げる。
また、遠距離では風車手裏剣2発で倒せる。
グール・弓
サムネイル
ALL 黄100
(青,赤)
XXYY等 グール・斧などと違って首が飛ばないが、体力はその分低い。
矢を撃つしか攻撃はないが、威力が大きくガードを弾く効果があるので強力。
斧や鉄球と一緒に現れることがほとんどなので、優先的にグール・弓を狙っていきたい。
グール・斧
サムネイル
ALL 黄100 XXYY等
飛燕
裂雷(フレイル→YYY)
体力・攻撃力ともに高いが遠距離攻撃を持っていない。まずは飛燕か着地Yを当てて首を飛ばす。
するとガード不能の掴み技をしてこなくなる上、方向が分からなくなり、でたらめな方向に攻撃するようになる。
XXYYなどの威力の大きい攻撃を狙っていきたい。
また、動きが遅いので遠くから絶技を溜めて当てると楽。
グール・鉄球
サムネイル
ALL 黄100 XXYY等
飛燕裂雷(フレイル→YYY)
グール・斧より若干耐久力が高い。
斧と同じく遠距離攻撃はないので、遠くから絶技溜めが有効。斧との違いはほとんどなし。
重装歩兵
サムネイル
D,N,H,V 黄100 飛燕→飯綱落とし 遠距離攻撃が激しい上、時々ガードしても削られる手榴弾を投げてくる。
飛燕→飯綱落としが一番オススメ。絶技を使う場合は、着地Yを心がけること。
フレイルも良く効くので、コンボを稼いで金を貯めてもいい。
Hardから掴み技が追加された模様。ただ、飛燕→飯綱落としなどをやっていれば気にならない程度。
重装歩兵
(ロケットランチャー)
サムネイル
D,N,H,V 黄100
(青)
飛燕→飯綱落とし 遠距離だろうと近距離だろうとロケットランチャーを撃ってくる。
ガードしても弾かれる上少し体力が削られるので、ガードは不利。飛燕→飯綱落としで一気にケリをつけよう。
なお、ロケラン兵がいるときに着地Yの絶技をやろうとすると、着地したところに弾が飛んでくることがある。
風車手裏剣などで動きを止めて着地Yを使うか、もしくはロケラン兵を先に倒そう。
戦車の銃砲(仮)
サムネイル
ALL 無し 遠距離:弓矢
近距離:ジャンプして風車手裏剣
攻撃はマシンガンとグレネード。ガードしたり接近するとグレネードを投げてきて、それ以外はマシンガンを撃ってくる。
遠距離から強弓などで銃の部分を攻撃すると、反撃を食らわずに安全に倒せる。
また、近距離の場合はジャンプして風車手裏剣2,3発で倒せる。
ちなみに倒してもエッセンスを出さないのであまり意味が無い。
重装歩兵
(マシンガン)
サムネイル
D,N,H,V 黄100 遠距離から強弓
近距離は駆け上がって風車手裏剣
攻撃はマシンガンのみ。連続で食らうとガードが弾けることがあるので、短期決戦を狙おう。
強弓なら2発で倒せるので、そう強い相手ではない。
FL-2000
サムネイル
ALL なし 風車手裏剣
爆破手裏剣
徹甲弾の弾芯
レーザーを撃ってきて、当たると吹っ飛ぶ。
ちなみに、ガードしているとダメージは食らうが吹っ飛ばない。
魔神フレアシャドウ
サムネイル
ALL 黄100 飯綱落とし
覇界旋(ダビラ、ガード中XorY)
炎獄斬(ダビラXXXXXY)
覇界旋だけで即死してしまうザコ。シャドウと同じく、飛び道具もガード不能技も、ガード弾き技も持っていない。
敵が多い場合は、炎獄斬で一気に屠れる。絶技を使ってもよし。
Hard以上では地面から潜って攻撃と突進攻撃にガード弾き効果が追加された。弾かれたらすぐに裏風。
廃棄物
サムネイル
ALL 黄100
(青,赤)
阿修羅斬(ダビラMAX絶技) 1匹だと大した相手ではないが、大量に発生するので非常に厄介。
掴み技が強力で、通常攻撃も体当たりだけだが、かなり強力。
赤エッセンスを比較的出しやすいので、慣れないうちは忍法でまとめて始末。
動きに慣れてきたらダビラ通常攻撃で2匹倒し、エッセンスで阿修羅斬(MAX絶技)。

"敵名"Manackさん提供

シャーゲルス
サムネイル
ALL 黄200 水中撃ち(水中銃XorY) 近づかない限り攻撃は一切食らわない。追ってくるわけでもなく、一定のところをグルグル回っているだけなので怖くない。
間違えて食らうと大ダメージの噛み付き技だが、水中銃があればただのザコ。
魔神MSAT
サムネイル
ALL 黄150 飯綱落とし
灰燼→屠龍(フレイルXXX→XXXXY)
足が速く、飛び道具も投げ技も持っている高性能な敵。攻撃力も高く、囲まれるとあっという間に体力を削られる。
Blackから防御をよくしてくるようになったので少々倒しにくくなった。
魔神ゴブデック(炎)
サムネイル
- 黄1000 炎獄斬(ダビラ、XXXXXY) ガルラの上位種族、攻撃力がかなり高い。
金が1000も手に入る為か、Black本編では登場しなくなった。
ミッションモードでは出てくるので、ダビラや羅刹斬で倒そう。
魔神重装歩兵
サムネイル
ALL 黄250
(青)
飛燕
閃華(回転Y長押し)
炎獄斬(ダビラXXXXXY)など
攻撃力が高く、体力が非常に高い。だが、攻撃スピードが非常に遅く遠距離攻撃を持っていない。攻撃パターンはグールとほぼ同じ。
まずは飛燕で首を飛ばし、あとは炎獄斬や閃華などを適当にダメージを与え続ければ倒せる。
また、Blackでは溜めて絶技が出せるので飛燕で首を飛ばした後中距離から絶技を溜めて当ててもいい。
魔神アリオク
サムネイル
ALL 黄300
(青)
火炎龍の術
閃華(回転Y長押し)
NINJA GAIDEN>ハリケーンパック>Blackと何故かどんどん弱体化している敵。
本編NINJA GAIDENの頃は最強すぎたが、Blackではかなり怯みやすい上攻撃スピードや攻撃力も大幅ダウンしている。
といえど、レーザー攻撃や掴みなど強力な攻撃がたくさんあり体力も高いので厄介。
龍剣での閃華(回転Y長押し)が有効なので是非当てていきたい。
苦手な人は火炎龍の術を、低難易度や複数現れた場合は百雷槌の術を。
フォッグフィッシュ
サムネイル
ALL 黄80
(青,赤)
フレイル5発止め→ジャンプ攻撃の繰り返し 1匹なら大したこと無いが、次から次へと噛み付かれると即死することもある非常に危険な敵。
フレイルの5発止めで倒すことができるが、100%攻撃を防げるわけではないので注意したい。
なお、5発止めの後にすぐジャンプ攻撃、着地と同時に5発止め・・・を繰り返せば100%防げる模様。
また、強行突破したい場合は鬼火の術を使用して突撃。
ムービーを撮影したので参考に。
NINJA GAIDEN ハリケーンパック(Xbox Liveでのダウンロード)から登場の敵(計10匹)
マシンMSAT
サムネイル
H,V,M 黄100 飯綱落とし 難易度Hard以上で登場。普通のMSATと大差無い。
手裏剣が効かないのと、攻撃力上昇程度。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシンMSAT コマンダー
サムネイル
H,V,M 黄100
(青)
飯綱落とし 難易度Hard以上で登場。普通のMSATコマンダーと大差無い。
手裏剣が効かないのと、攻撃力上昇程度。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシンMSATグレネード
サムネイル
H,V,M 黄200
(青)
飯綱落とし 難易度Hard以上で登場。普通のMSATコマンダー(グレネード砲)と大差無い。
手裏剣が効かないのと、攻撃力上昇程度。
見つけたら最優先で接近し、グレネード砲を捨てさせよう。
なお、普通のコマンダーより体力が低く、より金を落とすので絶技を狙っていきたい。
難易度を上げると(特にMaster Ninjaは)連射速度がかなり高いので、最優先で近づくこと。

"敵名"・・・・・・さん提供

魔神キャット
サムネイル
H,V 黄200
(青,赤)
飯綱落とし 飛燕を使ってくる唯一のザコ敵。ガード弾き技も多い。
飯綱落としで倒していくのがメインだが、飯綱落としをやろうとしている時に、他のキャットの飛燕で失敗することも多い。
魔神クロウシャドウ
サムネイル
H,V,M 黄100
(青,赤)
飯綱落とし 連続スライディングが強力。当たると痛い。やってきたら連続で裏風。
飯綱落としを確実に当てていけば、そこまで苦労も無く倒せる。
魔神ディノ
サムネイル
H,V,M 黄500 風路→朧・一文字(龍剣で着地Y)
裏風→炎獄斬(ダビラXXXXXY)
龍舞天嵐(真・龍剣の絶技)
ザコの中では最大の大きさと攻撃範囲。飛燕をやると頭の骨(?)が壊れて暴走するので逆効果。
頭に攻撃するとマズいので、体を狙っていきたいところ。
また、Blackでは溜めて絶技が出せるので、遠くからダビラ絶技連発でも可。
困ったときは風路や壁技を使っていこう。
ハリケーンパックと比べるとかなり弱くなっているので、攻撃を裏風で回避した後に炎獄斬が普通に全部入る。2セットほどで倒せるのでこれが一番シンプルだが楽な方法。
地蜘蛛一族・般若忍者
サムネイル
V,M 黄70 飯綱落とし Very HardのChapter1の敵はほとんどこの敵。かなり強い。
Very Hardだと掴み技で初期体力が半分近く減る。
また、風車手裏剣や一部の攻撃がガード弾きなので食らったらすぐに裏風。
初期状態では飯綱落としが無いので、掴み攻撃防止の為に基本戦術は壁技(空蝉斬り等)を使って攻めることになる。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシン重装歩兵
サムネイル
V,M 黄250 首切り投げ(→飛燕)→飯綱落とし 飛燕をすると止められてダメージを食らうので、確実に飯綱落としを当てていく。
なお、首切り投げでダウンさせた後ダウン中なら飛燕が効く。すかさず飯綱落としを。
といえど立ち上がってしまう可能性もあるので飛燕は場合によって入れるか入れないか判断しよう。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシン重装歩兵
(ロケットランチャー)
サムネイル
V,M 黄300 飯綱落とし ↑と違って飛燕も普通に通用するので飛燕→飯綱落としも有効。
ただ、普通のロケラン兵より攻撃力はかなり高く弾速も速いので要注意。

"敵名"・・・・・・さん提供

魔神ナイトメア
サムネイル
V,M 竜巻熾(黒龍丸→Y)
裂雷(フレイル→YYY)

パターンに慣れるまでは厄介だが、慣れると苦労無く倒せる。黒龍丸がベスト武器だが、ダビラヒロやハンマーでも代用可能。
戦闘が開始したら攻撃をガードしつつ、スキを見て竜巻熾(↑Y)を2発当てる。
すると赤くなるので、赤くなる瞬間の波動を裏風で回避し、その後竜巻熾を1発。
そしてあと竜巻熾を2発当てれば倒せる。
2匹目は、竜巻熾2発当てる→赤くなる→裏風で回避、その間に青エッセンスをYで吸収→当てる→撃破の繰り返し。

複数を相手にすると難易度が一気に上がるので、1匹ずつ手早く撃破していくこと。
また、もし2匹以上同時に相手する場合は1匹だけ接近戦、他の敵は画面内に映らないように。
画面内に入れなければ攻撃はほとんどしてこない。

敵の近接攻撃は基本的に裏風で回避可能だが、体当たり→斬り上げ攻撃は連続で裏風が使えないので、体当たりをガード→すぐに裏風せず、斬り上げの直前で回避→竜巻熾で。
また、堅剛の腕輪装備のフレイルで裂雷(→YYY)でもかなり削れる。

"敵名"・・・・・・さん提供

NINJA GAIDEN Blackから新登場の敵(計6匹)
強化武者(仮)
サムネイル
H,V,M 黄150 XYXY
飯綱落とし
武者とほとんど変わらず。耐久力や攻撃力、弾き攻撃が増えた感じ。
武者との見た目の違いは兜の形。
ガードが固いので、XYYでダウンさせると飯綱落としに繋ぎやすい。
魔神ブラックキャット
サムネイル
V,M 黄400 飯綱落とし キャットに比べガード弾き技が増えていて、飛燕含め全ての威力が異常。
飯綱落としの最中、空中で斬っている時によく飛燕で打ち落とされる。
絶技撃破が一番安全。

"敵名"・・・・・・さん提供

爆裂コウモリ(仮)
サムネイル
V,M 黄20
(青)
手裏剣 見た目は大コウモリと全く同じだが、触れると爆発する。
爆発するのは触れたときだけで、攻撃して倒せば爆発せずにエッセンスを出す。
ただ、爆発して死んだコウモリからはエッセンスは出ない。また、触れずに斬り殺すのは不可能に近い。
Very Hard以上の偽宝箱からしか出現しないようなので、Very Hard以上で間違えて開けてしまった場合はすぐに離れて手裏剣を連射しよう。
地蜘蛛一族・紅蓮忍者
サムネイル
V,M 黄150 飯綱落とし あまり強そうに見えないが、なかなか強力。
攻撃されるとリュウが燃えてダメージを食らうので、常にガードしていきたい。
他の敵同様、飯綱落としが有効。
Master Ninjaでは序盤から登場するので、壁技を連発して倒していきたい。

"敵名"・・・・・・さん提供

黒シャーゲルス(仮)
サムネイル
V,M 黄2000 龍剣の水中攻撃 シャーゲルスが黒くなったタイプ。
水中銃が効かない代わりに龍剣での攻撃に弱い。
マシン重装歩兵
(マシンガン)
サムネイル
V,M 黄300 遠距離から強弓 攻撃面では重装歩兵のマシンガンと変わりない。
ただ、マシンになっているので風車手裏剣が効かず耐久力も上がっている。
遠距離から強弓で射撃しよう。

"敵名"・・・・・・さん提供


ボス敵一覧
名前・姿 登場 対処法
ムライ
サムネイル
ALL

このゲームが難しい、と言われる原因の1つ。
最初のボスにしては少し強すぎるので、ちゃんと戦術を練らないとボコボコに叩かれる。

・手裏剣を投げる
・接近戦に持ち込む
この2つは絶対にやってはいけない
手裏剣を投げるとはね返され、接近戦に持ち込むと投げられて大ダメージを食らう。

裏風で常に距離をとり、突進をしてきたらすぐに避けXY。Yは長押し。これの繰り返し。
回避行動の直後にも攻撃が入るが、慣れが必要なので最初のうちは突進後を。
ちなみに、神威空蝉斬り(飛鳥返しY)をほとんど防御してこないので、これ連発も有効。
なお、戦闘中につばぜり合いになることがある。その際はX連打。勝ったらそのまま紅蓮斬りが3発入るはず。一気に大ダメージ。

Hardでは護衛に影一門・上忍が2人付く。厄介なので優先的に上忍を倒す。
倒しても一定時間で復活するが、それまでの間にムライの体力を減らそう。
突進を連続で使ってくるようになる。突進回避→無想新月棍XXYが有効。

護衛が般若になっている。
風車手裏剣の遠距離攻撃が鬱陶しいので、やはり優先的に倒しておきたい。

護衛が紅蓮忍者に。間違えてダメージを食らうととてつもない威力。
爆破手裏剣やつかみ、回転攻撃などダメージが非常に大きいので、必ず先に倒しておこう。
戦法はHardと同じでOK。

騎馬武者の長
サムネイル
ALL

前半のボスがやたら強いゲーム・・・。このボスも強い。
妖忍を倒してエッセンスをYで吸収、赤武者が突進してきたらYを離す。これで一気に体力が削れる。
初心者向けの倒し方は

1.橋の隅っこに寄る。カメラに敵が映らないようにすれば、赤武者以外の攻撃はほとんど来ない。
2.赤武者の突進をガードしてXYYを当てる。鬼火の術を発動すると追加ダメージ
3.また隅っこに寄る。これの繰り返し
絶技は、攻撃を外しても無敵時間の長い無想新月棍の方が良さそう。
隅っこによって突進防御→XYYがやはり高威力。

Very HardとMaster Ninjaでも同じ戦法で。
ただ、この2つの難易度では赤武者に一定ダメージを与えると落馬して赤武者との戦闘になる。
XYYでダウンさせYで突き刺すと大ダメージを与えられる。

特殊機動隊隊長ダイナモ
サムネイル
ALL

難易度を上げる度に銃のチャージ時間が短くなるので注意。
基本的な戦術は「離れない」こと。離れると銃をチャージして連射してくる。
倒し方は、接近してダイナモの殴り攻撃を防御。ガードが弾かれるので、すぐに裏風で回避して間髪入れずにXYY。
攻撃が遅れるとつかみ攻撃を食らってしまうので、殴り攻撃をガードしたら瞬間的に裏風とXYYをやろう。
HardではMSATが護衛についているが問題なし。同様の戦法で。
Very Hardでも同じ。
Master NinjaではMSATコマンダーが護衛についているが、これも同じように対処。

魔神ヒュドラキュプス
サムネイル
ALL

触手を出している間は触手を攻撃する以外ダメージを与えられない。
まずは飛燕連発で2本の触手を斬り落とす。
2本とも斬り落としたら、触手から出たエッセンスを吸収して絶技発動。
絶技は無想新月棍Lv.2が有効。時間に余裕があれば2発叩き込める。
絶技が使いづらい、という人は龍剣の羅刹斬(XYXXXX)でも大ダメージを与えることができる。
その繰り返しで楽に倒せる。
Hardではシャドウが護衛。シャドウは倒しても復活するが、一回倒せば一定時間出現しないので倒そう。
そんなに苦労はしないはず。

Very Hardではフレアシャドウが護衛に。
シャドウより厄介なので必ず倒しておくこと。倒しておかないと絶技がフレアシャドウに当たってしまうことも。

護衛がクロウシャドウに。シャドウ、フレアシャドウとは違ってかなり厄介。
飯綱落としで絶対に倒しておくこと。復活したらすぐに倒す。

化石龍
サムネイル
ALL

両手足が弱点。フレイルLv.2の裂雷(→YYY)がやたら効く。
噛み付き攻撃と尻尾の払い打ちには注意。
かみつき攻撃は化石龍が咆えた後来る。横に避ければ回避可能だが、当たるととてつもないダメージを受けるので注意。

尻尾の払い打ちは防御不能。1発目を右にジャンプ回避、2発目を左にジャンプ回避。手裏剣投げで滞空時間を延ばすと避けやすい。
噛み付きは咆哮後に来るので、画面端に移動すれば当たらない。
Hard以上ではビーツーフライが護衛につく。
多少のダメージ覚悟で裂雷連発でもいいし、邪魔なら鬼火の術を発動して裂雷だとビーツーフライの攻撃も防げて化石龍にも追加ダメージでいい感じ。

アルマ重鬼卿
サムネイル
ALL

闇雲に攻撃するとあっという間にやられてしまう、超強敵。
アルマの基本的な倒し方は、タイミングを見て飛燕を当て、怯んだところに羅刹斬(XYXXXX)か閃華(Y溜め)。
なお、難易度を上げるごとに飛燕が当たらなくなる。Master Ninjaではほぼ当たらないので、アルマの攻撃を回避したらすかさずY溜めを当てよう。

地上編
アルマが地上にいると、遠距離だと弾を飛ばしてきて、近距離だと格闘技。
遠距離技は厄介なので、近寄って飛燕。怯めば羅刹斬、外れたり、当たっても怯まなかったらすぐに裏風やジャンプで逃げる。近づきすぎるのは禁物。
また、格闘技の時に龍剣の溜めYが当たると高確率でダウンする。ただリスクが大きいので慣れないうちはやめた方がいい。

空中編
遠距離だと弾を飛ばしてくるか、柱を飛ばしてくる。弾は普通に走って避け、柱はジャンプ、着地に裏風の連打でかわす。また、弾を飛ばす攻撃は発動した瞬間に飛燕がヒットしやすい。
中距離だと突進技をやってくることが多い。やってきたらすぐ飛燕。うまく当たって怯めばいいのだが、怯まなかったら直後に投げが来る可能性がある。すぐにジャンプ連打で逃げる。
近距離だとピンクの波動を出して投げ技をやってくる。発動が早い為回避が非常に困難で、空中にいようと地上にいようと、ピンクの波動の範囲内にいると捕まってしまう。
捕まってしまった場合は、地面に叩きつけられる前にスタートボタン連打すると、地面のダメージの前に回復薬を使える。
しかし、当たると大ダメージなので、アルマ空中戦の基本は常に距離をとること。

また、アルマが接近してきたとき(突進時など)に火炎龍の術を使うと高確率でヒットし、必ずダウンする。狙っていこう。

※チャンス攻撃はピンク光弾発動の瞬間に飛燕(外れたら着地Y)
空中からのキックを回避して溜めY
掴み攻撃を回避した直後に飛燕
地上での格闘攻撃中に飛燕
等。石柱飛ばしは飛燕がヒットするが、怯まないでそのまま反撃を食らうので攻撃禁止。
Hardでは護衛にシャドウ。他のボス同様、シャドウを倒しても復活するが一定時間出現しないのでいちいち倒していこう。
Very Hardだとフレアシャドウ、Master Ninjaだとクロウシャドウになっている。同様に対処しよう。

戦車
サムネイル
ALL

まずは敵の主砲が来るので、ジャンプか裏風で回避。爆裂矢を1発撃ち込む。
爆裂矢を撃ち込むと機関銃の兵が死んでしばらく機銃が停止する。その間に徹甲弾の弾芯に持ち替え、戦車に向かって2~3発撃ち込む。
常に主砲の向きに注意し、主砲がこちらを向いたらジャンプと裏風を駆使して回避。
主砲と突進に気をつけて撃ち続けていると、機関銃の兵が再び出てくる。そうしたらまた爆裂矢を撃ち込んで黙らせ、徹甲弾の弾芯を撃つ。
徹甲弾の弾芯や爆裂矢が切れたら、そのフロアにある箱から無限に入手できる。
戦車を1台倒すと、もう1台出てくるので同様に撃破。
時間はかかるが、爆裂矢のみ撃ち続ける方が安全。ただ、時間がかかると主砲の事故率も上がるのでどっちもどっち。
難易度を上げても(Master Ninjaでも)護衛は付かないので、同様に倒そう。

戦闘ヘリ
サムネイル
ALL

Chapter8では倒せず、攻撃をひたすらガードするだけ。Chapter9ではボスとして登場。
ボス戦での装備は常に徹甲弾の弾芯。敵が攻撃をしてこない間に徹甲弾の弾芯を打ち込む。
誘導ミサイルは凶悪。飛んできたらギリギリまで引き寄せてジャンプ。

橋の下をくぐった後はチャンス。上がってくるところに徹甲弾の弾芯を撃ちまくる。
なお、その後マシンガン→誘導ミサイル2連発と来るので気をつけること。
また、マシンガン中に多少のダメージを覚悟で撃ちまくると早く終わる。
戦車同様、難易度をいくら上げても護衛は出てこない。
ただ、難易度を上げると橋の下をあまりくぐらなくなる。
また誘導ミサイルを3連射してきたりするので要注意。

魔神サンダーボルトワーム
サムネイル
ALL

気をつける攻撃はサンダーボール発射と噛み付き。
サンダーボールは、敵の口をよく見て、発射された瞬間に裏風で回避。
かみつき攻撃は真ん中にいると時々使ってくる。タイミングを見て裏風をすればスキだらけなのでチャンス。攻撃を叩き込もう。

基本パターンは、首を横に振る攻撃をタイミングよく裏風で避けて(首の方向に避けるのがコツ)、ダビラでXXXXXY。
飛び道具は風車手裏剣にして、敵の攻撃中以外はずっとBボタン連打。
なお、水に落ちると感電するので注意。

2匹のときも同じ要領で。
1匹攻撃している間はもう1匹は休んでいることも多く、1匹ずつ片付けていけば大丈夫。
気をつけるのは、1匹が攻撃中にもう1匹がサンダーボールを発射してくるとき。よく見て避けないと死ぬ場合もある。
ちなみに、天衣無縫を装備して体力ギリギリで戦うとあっという間に終わる。
難易度を上げても護衛がつかず、特に変化もしない。

魔神パズ・ズー
サムネイル
ALL

遠距離での主な攻撃は爆発するレーザー。
縦レーザーは横にジャンプ、横レーザーは前にジャンプすれば避けれる。
近づくと羽ばたき攻撃、踏みつけ攻撃、噛み付き攻撃、羽を閉じる攻撃が主な攻撃。
羽ばたき攻撃は2段階なので、1発食らう、あるいは1発ガードしたらすぐに裏風で回避。
噛み付き攻撃は正面に立たなければ当たらない。踏みつけ攻撃は、ジャンプしたら裏風で回避。
基本戦術は、攻撃(何でもいい)を連発して、ひるんだら頭に向かって羅刹斬(XYXXXX)。
また、足元で氷刃殺の術連発だけでもだいぶ減らせる。

もし2階部分に乗ったらできるだけ近づく。真下に行くと羽ばたき攻撃を食らうので、真下より少し離れたところが安全地帯。

一番手っ取り早い倒し方は、体力ギリギリの天衣無縫で正面から飛龍地斬を当てて怯んだところにまた飛龍地斬。
Hardでは護衛にフレアシャドウ。
倒して出たエッセンスで天衣無縫の絶技を使い、頭にヒットすると大ダメージ。

Very Hardだとクロウシャドウ2匹が、Master Ninjaだとクロウシャドウ3匹が護衛に付く。同様に倒そう。

ドーク重鬼卿
サムネイル
ALL

ドークの遠距離での攻撃は、波動攻撃、ブーメラン剣、突進の3パターン。
波動攻撃はタイミングよくジャンプや裏風で回避。
ブーメラン剣は、回避した直後に攻撃が入りやすい。
突進がチャンス攻撃。発動が遅いので、剣を後ろに引いて構えたらタイミングよく裏風。
回避したら天衣無縫のXXYを当てよう。体力ギリギリの天衣無縫だとなお良し。
ミッションモード等、天衣無縫が無い場合は堅剛の腕輪+フレイルの裂雷(→YYY)で代用。
接近したときに気をつけたい攻撃は掴み。剣で刺して体力を吸収してくる。掴まれたらすぐにXとYを連打。
また、敵の連続斬り中は無防備だが攻撃は当てにくい。終了直後に攻撃を当てていきたい。
青い息攻撃は、後ろに回って閃華が当てれれば大ダメージを与えられるが少々タイミングが難しい上、閃華後ダメージを受ける可能性が高い。

とにかく、突進を誘発する為に常に距離をとっていきたい。
Hardだと護衛に強化武者、Very Hardだと黒忍、Master Ninjaだと紅蓮忍者が護衛。飯綱落としで先に倒そう。後は通常通りに。

魔神ヨトゥンフラウ
サムネイル
ALL

図体はデカく、攻撃力も体力も大したものだが、攻撃スピードが非常に遅いので弱い。
氷を吹いてくる攻撃は裏風で回避。暴れて地面をたたき出したら、地面から氷が出てくるのでジャンプ連打で回避。
チャンスは掴み攻撃。食らうと痛いが、スピードがゆっくり。両手を広げて掴もうとしてきたら飛燕を当てて後ろに回りこむ。あとは羅刹斬(XYXXXX)や閃華(回転Y長押し)。
連続でパンチをしてきたら前に裏風を使うことですり抜けられる。後ろに回りこんで閃華などを。

もしくは、体力ギリギリの状態で天衣無縫で秒殺。
HardではキャットVery HardとMaster Ninjaではクロウシャドウが護衛についている。
護衛はすぐ復活するので、倒さずにヨトゥンフラウを攻撃すると早く終わる。

魔神ファイアーワーム
サムネイル
ALL

サンダーボルトワームとほぼ同じ。違うのは、吐くのがサンダーボールでなく、ファイアーリングだということ。
火の輪を飛ばしてきたらその場でジャンプ。すると中央をくぐって回避できる。

あとはサンダーボルトワームと同じ。部屋が広いのでサンダーボルトワームより戦いやすい。
首の横払いを避けてダビラの炎獄斬(XXXXXY)や天衣無縫など。
難易度を上げても護衛はつかない。ザコボスなので適当に倒そう。

溶岩龍スマウガン
サムネイル
ALL

1階部分と2階部分に分かれている。2階部分がオススメ。
戦闘開始直後、スイッチを押して2階部分へ登る。
主な攻撃は噛み付き、火炎放射、羽ばたき。
この中で最も気をつけないといけないのは噛み付き攻撃。
攻撃が来る、と思った瞬間に既に食われてるほどの速さなので、慣れるまでタイミングが分かりづらい。首が動いたら裏風を使うぐらいの反射神経が必要。
ただ、足場の隅っこにいると噛み付き攻撃を絶対に食らわない。立ち位置は常にここにしたい。

火炎放射はその場でジャンプして回避。当たりそうならジャンプ後に手裏剣で滞空時間を延ばせる。
羽ばたきはタイミングよく裏風。ガードしても削られるので注意。

2階部分に頭を休めに来たら、ダビラヒロの炎獄斬(XXXXXY)を当てる。少し早めに当てると、6発全てヒットする。
その後も頭を休めに来るまで待機、来たらダビラで叩くの繰り返し。

ダビラで倒すのが面倒な場合は、戦闘開始直後に体力ギリギリで天衣無縫を使えば瞬殺できる。
Hard以降だと護衛にグール・弓が付く。でも命中率はあまり良くないので気にすることは無い。

覚醒アルマ重鬼卿
サムネイル
ALL

Blackで一番強化されたボス。ダウンしないと絶技が効かないし、大抵の攻撃をガードor回避される。
旧作での閃華や火炎龍みたいにダウンさせず大量ダメージは与えられないので、下記の方法で削るしかない。
アルマが波動(単発高威力の方)を発射した後やアルマが地面に着地した瞬間に飛燕を当てる。だいたい効かないが稀に当たる。
当たるとダウンするので、その時に閃華で削る。風駆を使えば尻尾付近に飛ぶのでそこで閃華すれば5ヒット。復帰が早いので注意。

また、アルマと密着状態の時に火炎龍を使うと確実に当てれる。
なお、飛燕が弾かれた後、すぐに着地Yをすると時々当たる。着地Yが当たると怯みかけるので、その後通常攻撃でダメージを与えるとダウンする。

地上での突進攻撃の対策。近くなら着地する時に羅刹斬でそれなりに削れる。離れた位置なら突進される前に横にジャンプで回避。
石柱飛ばしは連続裏風、ピンク弾大量は回避が困難なので出されないよう近距離で。
尻尾の掴み攻撃は不審な接近をしてきたら横に裏風。
難易度Hardではフレアシャドウが護衛につく。
フレアシャドウは倒すと一定時間出現しないので、出現するたびに倒しておこう。

Very Hard、Master Ninjaだと護衛がクロウシャドウ。フレアシャドウと同様に対処。

ドーク重鬼卿
(亡霊形態)
サムネイル
ALL

ロケットパンチ攻撃は掴まったらすぐにXとY連打。
連続斬りの後や突進攻撃の後のスキを見て閃華で一気に削れる。
高威力広範囲だが耐久力は低いので、玉砕覚悟で着地閃華による大ダメージが一番。
難易度Hard以降では、護衛にフォッグフィッシュが発生している。
しかしドークが連続斬りの時に真・龍剣の絶技をクリーンヒットさせると体力の3分の1ぐらいを一気にもっていける。是非狙っていきたい。

マルバス重鬼卿
サムネイル
ALL

マルバスの攻撃は、フレアシャドウ召喚、炎弾三連射、突進、回転突進、掴み、地面割り。
フレアシャドウを召喚してきたら飯綱落としで片付けよう。突進は普通に防御。
マルバスの真下にいると地面割りをしてくる。回避すること。なお、回避後少し攻撃が入る。
炎弾三連射はジャンプで回避。なお、炎弾三連射の後は回転突進か突進が来る可能性が高い。回転突進が来たらチャンス。

回転突進を避けると大きなスキができるので、そのスキに思う存分攻撃を叩き込む。
ただし、マルバスがそのスキから復帰するときに近くにいると掴み攻撃を使ってくる。
適当なところで攻撃を中断し、離れる。
難易度Hardでは護衛がキャットに。フレアシャドウと同様に対処。
難易度Very HardとMaster Ninjaでは護衛にクロウシャドウ。こちらも同様に対処。

神聖皇帝
サムネイル
ALL

岩を操作しつつ戦うので戦いづらいが、神聖皇帝自体ザコなので問題なし。
ちなみに、左スティック上下で前進/後退。左右で左右に移動。左トリガを引きながら上下で高度上下。
弱点は両肩と胸。まずは体力の少ない両肩を狙っていく。
なお、神聖皇帝は真・龍剣以外の攻撃があまり効かないので、真・龍剣の装備推奨。

敵のレーザーは当たってもいい。とにかく攻撃あるのみ。
もし避けるなら、左トリガ+上下の高度調整か岩から飛び降りる。飛び降りても復活するので大丈夫。

両肩に向かって閃華(回転Y長押し)。1,2発で肩崩壊。
胸にも同様に閃華。・・・終了。
また、火炎龍の術がやたら効くので火炎龍連発でも勝てる。
倒したらイベント。イベント後、神聖皇帝第二形態へ。

神聖皇帝
(第二形態)
サムネイル
ALL

飛び道具に爆裂矢、忍法は何でもよし(火炎龍推奨)。武器はヴィゴリアンフレイル。
適当に遠くから爆裂矢連射。爆裂矢が切れたら徹甲弾の弾芯や強弓、爆破手裏剣などなんでもいい。
ドクロを大量に飛ばしてきたらフレイルで5発止め(XXXXX,XXXXX・・・)、本体の頭が飛んでくる少し前に火炎龍使用。
ドクロを壊すたびにダメージが与えられるので、体力をどんどん削れる。
本体の頭の噛み付きに注意。忍法を使ってれば当たらないが。
飛び道具でダメージを与え、ドクロが飛んできたらフレイル&忍法。この繰り返しで簡単に勝てる。
飛び道具はここで全て使い切って構わない。次のChapterでは使い道ないので。

黒使大兄
サムネイル
ALL

無印とは違い、飛燕を高確率でガードするようになった。
敵の突進攻撃を回避したあとにスキができるので、そこに天衣無縫の竜巻熾(→Y)などを。
ミッションではリュウが黒龍丸も所持しているので、黒龍丸で同様に。
竜巻熾、閃華、龍剣XYY等が有効。

ニケ重鬼卿
サムネイル
V,M

ハリケーンパックで追加されたボスで、BlackではミッションモードとVery Hard以上でマルバス配下として登場。

基本的な動きはアルマ重鬼卿と同じ。
ただ、Very Hard以外だと魔神クロウシャドウが邪魔をしてくる上マップが狭いので戦いづらく、攻撃も強化されているのでアルマより苦戦する。
地上に降りたら黒龍丸の怒轟刃(飛鳥返し→Y)を連発。
相変わらず最強の攻撃、オーラ→投げ技は持っており、更に狭いので回避が非常に困難。発動してきたらとにかく逃げること。
弾を飛ばしてくる攻撃も強化されている。壁際で1発食らうと、残りの弾を全て食らう可能性がある。しかも壁際で当てられた場合回避不能。
なので弾を飛ばしてくる攻撃をしてきたらとにかく逃げ回ろう。

アルマは柱を飛ばしてきたが、ニケはドクロを飛ばしてくる。この攻撃は威力は大きいがアルマから特に強化されて無い様子。逃げ回ろう。
ニケの突進→百雷鎚→羅刹斬のコンボは成功率が悪くなってる。
なので黒龍丸の怒轟刃(飛鳥返し→Y)を連発するか、アルマ同様、溜めYを当てて落ちたところを羅刹斬か閃華。

イシュタロス重鬼卿
サムネイル
V,M

ハリケーンパックで追加されたボスで、BlackではミッションモードとVery Hard以上でマルバス配下として登場。

普通に攻撃しても全然当たらない。飛燕ですら避けられる。
だが、護衛のザコがいないので慣れれば楽勝。パターンをつかんでしまおう。
気をつけたい攻撃はレーザー攻撃。光ったかと思うと急に多数のレーザーが飛んでくる。威力も高いので、なんとしても避けたい攻撃。
慣れるまで避けるタイミングが難しい。光った瞬間に横に裏風を使うことで何とか避けられる。
こちらの攻撃チャンスは次の2つの攻撃。

1.一瞬イシュタロスが光って突進してくる時
イシュタロスが一瞬光ったら突進してくる合図。横に裏風を使って避ける。
壁にぶつからないとすぐに攻撃をしてくるが、壁にぶつかると一瞬スキが出る。
そのスキが出た瞬間に真・龍剣で龍哭斬(XXXY)。
反撃のチャンスとして常にこのタイミングを狙っていきたい。
誘発する為に、イシュタロスとは常に距離をとること。

2.ターザン攻撃
ムチをターザンロープのように使い、マップの外をグルグル回って落ちてくる攻撃。
回り始めたらすぐに神速の腕輪を装備し、真・龍剣で回転Y溜めを。
降りてくるまでに時間がかかるので、その間に絶技を溜めて落ちてきた時に当てる。
少々タイミングがシビア。声が聞こえたらYを離そう。

魔神ドッペルゲンガー
サムネイル
H,V,M

使用武器はその時々で変わり、飛び道具は手裏剣、風車手裏剣、爆破手裏剣を巧みに使ってくる。
幾つかの攻撃はガード弾き。ガードを弾いた直後に飛び道具を投げてくる攻撃があるので注意。

ガード不能技は風路(敵の頭を踏む攻撃)と火炎龍の術、首切り投げ、鬼火の術の4つ。
風路は威力が無いが直後に爆破手裏剣を投げてきたり神威空蝉斬りをしてきたりするのですぐに回避。
火炎龍の術はガード不能で避けにくく、ダメージ大で相手は無敵状態。発射の瞬間に裏風やジャンプで回避を。
ちなみに火炎龍の術で対抗すると回避される上、火炎龍連射してくる可能性があるのでやめた方がいい。
首切り投げは強いのだがあまりやってこないので気にする必要はない。
鬼火の術は逃げまわり、時々手裏剣を使えばOK。

スキの大きな攻撃をしてきたらすかさず飯綱落としを狙おう。
流石にボス扱いなので飯綱落としでは即死しないが、安定した高ダメージを与えられる。
なお、多少ダメージを食らうがダビラで炎獄斬(XXXXXY)でも簡単に体力を削れる。
天衣無縫で飯綱落としを狙ってもいい。体力をギリギリにしなくても真・龍剣より天衣無縫の方が飯綱落としの威力は大きい。

また、ハメ殺しも可能。
黒龍丸、ダビラ、ウォーハンマー(←攻撃力が高い順)のいずれかの武器を装備してXYを連発する。
YがヒットしたらそのままXYを繰り返す。
すると立ち上がるタイミングでYがヒットするのでハメることができる。
ムービーを撮ったので参考に。

以下、それぞれの武器対策
真・龍剣:攻撃スピードが速いので注意。飛燕をやってくることがあるのでガードを忘れずに。
着地Yをやってきた時や双頭龍刃をした直後にスキが出やすい。
飯綱落としはXY~でもいいが、最初のXの後に裏風を使われることが多い。→YXXXYの方が確実。
ただ、少々出しにくく当てにくいのでXYでも問題なし。

ヴィゴリアンフレイル:攻撃スピードが速く、コンボも結構食らうので注意。
他の武器とは違って飛鳥返し→Yの後にもう1発攻撃が来るのを気をつけたい。
また、奔雷は投げ技なのでガード不可能。でも威力は低いので気にするほどではない。
スキが出にくい武器なので、敵のいろんな攻撃直後に飯綱落としを狙ってみよう。

大刀ダビラヒロ:攻撃力は非常に高いがスピードが遅いので楽に倒せるはず。
Y溜めは食らうと半端じゃないダメージ量なのでなんとしても避けたい。
あらゆる攻撃の直後にスキが出るので、ドッペルゲンガーの中では一番倒しやすいはず。
なお、Very Hard以降は爆裂矢を連射してくる。距離が開いたら手裏剣を投げつつ接近するか、左右に飛んで回避しよう。

天衣無縫:周りに護衛の兵がいるが、気にせずにドッペルゲンガーを狙っていけばいい。
ダビラと同じくスキの大きい攻撃ばかり。ダメージを与えるのは簡単だろう。
ただ、天衣無縫で気をつけることは・・・言わなくても分かるだろうが、体力減少時の攻撃力上昇。
倒す直前になると半端じゃない威力になるので注意したい。
また、飛龍地斬や飯綱落としを極稀に使ってくる。なんとしても回避したい。

妖刀鬼徹:特に気をつける攻撃は無し。
真・龍剣に比べると攻撃力も劣るので、真・龍剣のドッペルゲンガーを倒したことがあるなら問題無し。

無想新月棍:スキが出にくいので厄介。
フレイル同様、あらゆる攻撃の後に飯綱落としを狙っていこう。

フレイル+新月棍:1人ずつ相手をしていこう。
柱と柱の間で戦えばもう1人の攻撃は飛んでこないが、戦いにくい。
2人になってもそう強い訳ではないので気楽に行こう。
もし火炎龍を使ってきた場合は柱を駆け上がり飛鳥返しYの無敵時間を利用。

"敵名"・・・・・・さん提供


ニンジャガ+Blackトップへ