Master Ninja攻略
Master NinjaはVery Hardを更に難しくしたもの。
・・・と言ってもChapter1を乗り越えればあとはVery Hardと大差なし。
・スカラベ配置は変わらず。スカラベ交換で貰えるものは変更
・初期装備は龍剣、ヌンチャク、無想新月棍、手裏剣。
・敵配置が変わったり、新敵も登場。従来の敵でも、ガード弾き技や掴み技が追加された敵も多数。
・宝箱の中身が変更。爆裂コウモリやフォッグフィッシュの出てくるハズレ宝箱もあり。
・アイテムの最大所持数が変更。Normalと比べると霊命薬が10→5、鬼道薬5→3、霊命仙薬5→2、魂返の護符3→2。
・武器強化の値段はHardと同じだが、回復薬の値段は上昇している。
また、このサイトのMaster Ninja攻略は主な変更点と要所だけ解説。Master Ninjaをやる方は1回以上クリア済みだと思うので。
もし進め方を忘れてしまった場合は、本編のストーリー攻略参照。
Master Ninjaの最大の壁はChapter1。ここを乗り越えることができたらMaster Ninjaは全クリできるでしょう。
このChapterではほとんどの敵が紅蓮忍者に変更されている。時々般若や黒忍も出現。
掴み技も含め、攻撃の全ての威力が半端じゃないので要注意。セーブポイントまで辿り着けずに何度死ぬか・・・。
Very Hard同様、XYXYをやると着地時に掴まれる可能性大。
壁技(神威空蝉斬り)や風路(前ジャンプ+A)を多用していかないと本当にキツイ。
また、セーブポイントに辿り着くまでに死にまくるだろうから、初プレイ時は強制戦闘以外は無視してセーブポイントに直進してしまってもいい(Karmaを諦めることになるが)。
岩倉では紅蓮忍者が1人とコウモリが出現。また、落ちてすぐ右にある宝箱は霊命薬。
無印でサムライの牙が出現した宝箱は相変わらずコウモリ。サムライの牙はそのまま進んで穴の手前。
ムライ戦では紅蓮忍者2人が護衛。ムライの体力を一定まで減らすごとに復活する。
ムライの突進は単発から最大5連発で、何発来るか分からない。裏風で回避した後に反撃を。
個人的には龍剣で紅蓮忍者を倒し(壁技や→YXY等)、ムライだけになったところでムライが突進してきたら無想新月棍のXXY。これを繰り返す。
かなり強いので頑張って倒すように。倒すとChapterクリア。
本編と同じように隼の里へ。ただ、忍者屋敷内に紅蓮忍者が出現するので注意。
また、鬼火の術の近くにも紅蓮忍者が2人。狭いので空蝉斬りを多用しよう。
宝箱の中身が変わっているものがあるが、コウモリ宝箱は無し。
隼の里の中では妖忍が増えている。要注意。また、地蔵からは霊命薬を入手。
ムラマサ像での買い物は極力控えたい。龍剣を強化、秘伝書3つ購入の為に金は8000は温存。
騎馬武者戦では、槍の動きに注意しながら「敵の矢をガード→2発矢を撃つ」の繰り返し。
敵の数が6人になっていて少し厄介だが、落ち着いていけば苦労はしない。
騎馬武者の長は隅っこに移動して、突進してきたところを空蝉斬り。あるいはXYY(妖忍の攻撃を食らう可能性があるのでオススメしないが)
他にも弓矢を装備し、隅っこに移動して見えない位置にいる妖忍を射撃し、そのエッセンスで絶技を当てることも出来る。
まともに戦ったらかなり強いと思う。上記の方法だと楽に倒せるはず。
なお、8割ほど体力を削ると赤武者が死なずに落馬する。
落馬したらXYYでダウンさせYで突き刺す。これで大ダメージを与えられる。落馬後楽に倒したいなら鬼火の術を使ってみるのも手。
Chapterクリア時の捌き技の法→神命珠に
MSATコマンダー(グレネード砲)とMSATコマンダーが大量に出現する。
まずはメインデッキに行き、龍剣を強化して飯綱落とし、捌き技、首切り投げの秘伝書をまとめて買いたい。
後部ゴンドラの敵はVery Hardと同じく、MSATの他に両サイドにFL-2000(小型ヘリ)。全部で4機出てくるので、落とされないように注意。
後部ゴンドラにある宝箱はVery Hardと同じく爆裂コウモリ。開けないようにしたい。
IDカード入手後の倉庫探索を忘れずに。ただ、倉庫内の扉から見て奥の右にある宝箱は爆裂コウモリ宝箱。
ダイナモ戦ではMSATコマンダーが2人出現。でも体力に余裕を持って臨めば余裕のはず。
なお、掴み攻撃の回避後にXYYをやるとゼロ距離ショットを撃ち込まれるので、殴りの後にXYY(掴みは空中で回避できる)が安定する。
コツさえ分かれば回復薬無しでも倒せる。倒したらChapterクリア。
このChapterでの敵はVery Hardと同じ。
このChapterから無想新月棍を強化できるようになる。
ハンズ・バーのチケットを入手後、ハンズ・バーに到着するとChapterクリア。
魔神ヒュドラキュプスの護衛がクロウシャドウになっている程度。
クロウシャドウの攻撃が邪魔なので、クロウシャドウはいちいち倒した方が楽。
クロウシャドウを倒しつつ飛燕→無想新月棍の絶技で倒しても時間は余裕で間に合うはず。
倒せばChapter終了。
開始直後に後ろに宝箱があるが、セーブポイントに近い宝箱は爆裂コウモリ宝箱。
このChapterでの敵はブラックキャット。攻撃力が非常に高いので注意したい。
僧院に入って礼拝堂の敵を倒したら一回外に出てセーブ。
セーブしたら資料室へ。魔神ドッペルゲンガーとの戦闘になる。
耐久力が非常に高い。飯綱落としを狙うのはもちろんだが、飛燕や首切り投げが当たりやすいのでそれで減らしていく。
倒したら堅剛の腕輪入手。そのまま先に進んでいく。
また、永劫の書の後、資料室での殲滅戦はブラックキャットと紅蓮忍者の殲滅戦になる。
無想新月棍の絶技を連発してれば大丈夫。キツいなら無視して進んでもいいが。
地下でのシャドウ系の敵がクロウシャドウに。飯綱落としで倒し、無想新月棍の絶技で一気に倒そう。
フレイルの位置はHardと同じ。Hardと同じく、すぐに地上に戻って強化すると楽。
化石龍は何ら変化無し。フレイルLv.2の裂雷で簡単に倒せるはず。
倒したらChapterクリア。
開始したら祭祀部屋まで行って殲滅戦、自信の無い人は先へ進む。地上に戻って武器を強化してからだと楽。
なお、殲滅戦は敵が120匹になった以外特に変更無し。弓をフレイルLv.2の裂雷か龍剣Lv.3の閃華で倒した後、フレイルの絶技で倒そう。
無想新月棍の絶技だと即死しない可能性が高く、フレイルは龍剣の絶技よりも回数も威力もあるので複数の敵を巻き込みやすいため。
ヒュドラキュプスはブラックキャットの護衛。
護衛がとにかく鬱陶しいが、構わず飛燕と絶技連発。
ヒュドラキュプス後の魄封珠を入手するとグール・弓が3匹出現。
アルマは護衛にクロウシャドウ。
クロウシャドウは倒すと一定時間出現しないので、出てくるたびに飯綱落としで倒していこう。
アルマは遠距離攻撃がうっとうしいが、撃ち落として閃華か羅刹斬でダメージを狙おう。
また、突進が当たる前に火炎龍を使うとうまくヒットして撃ち落せる。撃ち落したら羅刹斬を狙おう。
倒したらChapterクリア。
このChapterでは重装歩兵たちが全てマシンになっている。
更にFL-2000(ロボヘリ)も出現するのでかなり厄介。
正大橋広場辺りで壁を壊して入る家の中にダビラがあるので忘れずに。また、そのエリアでは魔神ナイトメア2匹が登場。
倒すと神命珠入手。
軍事ゲートを開けて入るとChapterクリア。
このChapterは前のChapterと同じく全ての兵士がマシン系になっている。
車輌庫に入ってすぐ左の宝箱は爆裂コウモリ。危険なので開けないように。
また、車輌庫の詰め所前にマシン重装歩兵とマシン重装歩兵(ロケラン)が構えている。不意打ちを食らわないように。
戦車の後、エレベーター付近にある宝箱は爆裂コウモリ宝箱。
ヘリ戦の後の宝箱は相変わらずフォッグフィッシュ宝箱なので開けないように。
操作室でレバーを引くとChapterクリア。
このChapterではクロウシャドウに加えアリオクが出現する。
アリオクはかなり厄介なので、無視するか、倒すならクロウシャドウのエッセンスで絶技あるいは閃華など。
サンダーボルトワームは相変わらずザコ。
サンダーボルトワーム×2戦前の井戸は相変わらずフォッグフィッシュになっている。。
ワーム2匹も変化なし。ワーム2匹後の道はVery Hardと同じ。
帰り道にフォッグフィッシュは出ないので一安心。
柱列通路ではドッペルゲンガーとの2回目の対戦になる。使用武器はダビラヒロ。
倒したら神速の腕輪を入手してアイテムを買いに戻る。
もう一度柱列通路に来ると魔神クロウシャドウの120匹殲滅戦。戦利品は九字神珠。
地下神殿の手前でもフォッグフィッシュ。体力と回復薬に余裕を持って臨みたい。
地下神殿でディノを倒し、強者の証をはめ込むとパズ・ズー戦。
魔神パズ・ズー戦ではクロウシャドウ3匹が護衛に付いている。
特に問題ないのでVery Hardと同様に倒してChapterクリア。
祭壇前のセーブポイントすぐ近くの宝箱は相変わらずフォッグフィッシュ宝箱なので注意。
その他、敵配置など全てVery Hardと同じ。
ドークは護衛が紅蓮忍者になっている。紅蓮忍者はいちいち倒していこう。
ドークを倒すとChapterクリア。
Chapter開始時のレバーについては、本編Chapter12攻略を参照。
なお、2階部分に乗って奥の宝箱(出口方面)はフォッグフィッシュなので開けないように。
もう1度ここに来たときの殲滅戦はナイトメア120匹殲滅戦になっている。
ナイトメアを1匹足場まで誘導。リュウが足場に乗ってダビラ絶技連発で倒せるとのこと(・・・・・・さん情報提供)
画面内にはナイトメア1匹だけを入れること。その他の敵を画面内に入れると邪魔をしてくる。
皇宮大階段での殲滅戦はクロウシャドウとフレアシャドウの120匹殲滅戦。
クロウシャドウ殲滅戦と同じくダビラの絶技を連発してれば時間も余裕のはず。
全て倒したらタイロンには戻らず滝の方へ。アイテム類を全て回収してセーブしてからタイロンへ戻ろう。
正大橋広場ではドッペルゲンガー(妖刀鬼徹Lv.3)との対戦になる。
飯綱落としや飛燕、首切り投げなどを駆使して倒そう。倒したら祝福の腕輪入手、ムラマサの店へ。
洞窟入り口のコウモリがフォッグフィッシュに。鬼火の術で強行突破が楽。
洞窟内部で気をつけることは、ディノとフォッグフィッシュ。溶岩洞窟側の遺跡前でもフォッグフィッシュが大量に出現するので注意。
ヨトゥンフラウはクロウシャドウの護衛付き。クロウシャドウの攻撃が鬱陶しくてかなり強く感じる。
やはり一番早いのは体力ギリギリ+天衣無縫。
ヨトゥンフラウ後の宝箱は百雷鎚の術。
炎の道では入ってすぐの宝箱は爆裂コウモリ、スカラベを取るとグール・弓、ファイアーワーム直前の宝箱はフォッグフィッシュ。
で、肝心のファイアーワームは・・・相変わらずのザコボス。
スマウガンにはやっぱりグール・弓の護衛がいる。でも相変わらずなボス。
倒して先に進むとChapterクリア。
地下水路を抜けて行くのだが、途中のフォッグフィッシュ集団に要注意。
また、石板イベント後の正大橋前の殲滅戦がアリオク→ディノ→ナイトメアに。3種類いっぺんに出るわけではなく、40匹ずつ順番に出る。
真・龍剣や黒龍丸を取ってから来た方が楽。
隼の里の墓場からワープすると魔神ドッペルゲンガー戦。武器はフレイル。今までと同様に飯綱落としを決めていこう。
倒すと幸運の腕輪入手。Very Hard同様、右側2つの宝箱から神命珠。左側2つはフォッグフィッシュなので開けないように。
そのままワープして氷の洞窟でセーブ、覚醒アルマ戦へ。
覚醒アルマはVery Hardと変わらず、クロウシャドウが護衛。
クロウシャドウは撃破すると一定時間出現しないので、毎回倒したほうが良さそう。
かなり強いが、やはり今までと同様にあらゆる攻撃後に飛燕を狙おう。ダウンしたところを閃華。
以前のような大ダメージは狙えないが、真下にもぐりこんで火炎龍でも削れる。
ピラミッド内はVery Hardと同じ。廃棄物+魔神重装歩兵。特に問題なし。
盤を全て正しい位置に動かせばChapterクリア。
グリフォンの鍵への道にあるセーブポイント近くの宝箱はコウモリ。
グリフォンの鍵の時に倒す敵がドッペルゲンガー(天衣無縫)になってる。
こちらも天衣無縫で臨むと面白いかも。護衛もいないのでそう強くない。
相変わらずこのChapterでのアリオクとフォッグフィッシュは強力なので注意。
フォッグフィッシュのエリアでは、フレイル+鬼火の術がベスト。
雄獅子の鍵の付近はアリオク、フォッグフィッシュ、ガルラ。
また、雄獅子の鍵の近くにある宝箱はフォッグフィッシュなので注意。
雌獅子の鍵の位置は一番奥(NormalやVery Hardと同じ)。
ドーク亡霊形態はHardと変わらず。倒すとChapterクリア。
スタート直後は相変わらずフォッグフィッシュに囲まれてるので注意。
核心はVery Hardと敵配置変わらず。
核心1階はクロウシャドウ7匹、アリオク1匹。
2階はアリオク2匹とディノ4匹。アリオクが地面に潜ったら要注意。掴まると強制的に下の階に落とされる。
3階はナイトメア4匹。最後のスカラベを入手したら黒龍丸と回復アイテムの為に一回タイロンに戻ろう。
4階はディノ3匹、クロウシャドウ2匹、ナイトメア2匹。黒龍丸の壁技などで対応しよう。
屋上には宝箱が2つ。セーブポイントに近い方の宝箱はフォッグフィッシュ宝箱なので注意。
セーブしたらマルバスゾーンへ。
まずはクロウシャドウ12匹。飯綱落とし、ダビラ絶技で確実に片付けていく。
次はニケ。クロウシャドウが護衛についてるが、Very Hardと同様に。
倒すと次はクロウシャドウ9匹。マルバスが火炎弾を発射してくるが、飯綱落としや絶技で倒していれば問題なし。
ラストはイシュタロス。護衛は付かないので落ち着いて倒そう。倒したらマルバス戦。
マルバスはVery Hardと何ら変化無し。
倒して破壊の邪神像を入手したらタイロンまで戻り、アイテムを購入して神聖皇帝戦へ。
神聖皇帝は第一段階も第二段階もほとんど変わらない。
第二段階を倒すとChapterクリア。
本編と同じように一番上まで上っていく。
一番上に着くと黒使大兄(魔神ムライ)戦。
敵の突進を待って、突進が来たら裏風で回避してXYYでも何でも。
強化されていると言えど、回復薬が数個あれば勝てる程度の相手なので気にする程ではない。倒すとエンディング。
Master Ninja終了。お疲れ様でした
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