NINJA GAIDEN敵一覧

※敵キャラ名で不明なものは(仮)表記で勝手につけました。正式名が間違っている可能性あり。
ですので、正式名をご存知の方がいらっしゃいましたら是非メールか掲示板で報告お願いします。
※エッセンスは通常倒したときに入手できる金。(青)や(赤)表記のある敵は、青や赤エッセンスを出す確立が高い敵。
また、エッセンスは基本的に本編NINJA GAIDENのもの。ハリケーンパックのみの敵はハリケーンパックでの数値。
赤字はハリケーンパック1での追記事項青字はハリケーンパック2での追記事項

ハリパク=ハリケーンパックの略。
C1=Chapter1。H1=ハリケーンパック1。

ザコ敵ハリケーンパック・ザコ敵ボスキャラハリケーンパック・ボスキャラ

ザコ敵一覧
menubar
名前・姿 登場 エッセンス 対処法
武器名の記述が
無いものは龍剣
その他
影一門・下忍
影一門・下忍
C1 黄50 XYXY

最初の敵なので弱い。XYXYでなくともどんな倒し方でも楽

影一門・上忍
影一門・上忍
C1

H1,H2

黄50(青) XYXY

下忍とほぼ同じ。
違うのは、コンボ数と体力がアップ、あと手裏剣の使用。

大コウモリ
大コウモリ
1,6,7,C10~C14

H1,H2

黄20(青) B(手裏剣)

どんな攻撃でも一撃で倒せるが、攻撃が防御不可なので注意。
多数のコウモリとの対決にはフレイルやヌンチャクが有効。

武者
武者
C2

H1

黄50 XYXY

Chapter1の敵より耐久力は上がっているが、そう大して強くない。
ハリパク1だと斬り上げ攻撃がガード弾きなので注意。囲まれたときは裏風で回避。

妖忍
妖忍
C2

H1,H2

黄90(青) XXY

ガードを崩す上、ガードしても体力を削る弾を放ってくる。
自由にワープし、時折リュウに接近して攻撃してくる。
遠距離攻撃を裏風→近接攻撃を防御→反撃。
飛ばしてくる波動の数が1つから多数になった。なので避けないとイタイ。
更に誘導性もあり。うまく避けないと大量に食らう。

騎馬武者・弓
騎馬武者・弓
C2

H1,H2

馬:黄100
武者:黄50
B(弓)

グルグル軌道上を回る上、強力な技も無いので騎馬武者・槍より楽。
ガードを固めつつ、矢を放っていけば大丈夫。なお、矢は狙わずに1回チョン押しすると、自動で敵の方向に撃ってくれる。
落馬したら、あとは普通の武者と同じ。
ハリパク1では矢の命中精度が格段に上がった。ほとんど当ててくるので注意。

騎馬武者・槍
騎馬武者・槍
C2

H1

馬:黄100
武者:黄50
B(弓)

槍で刺して引きずり回す攻撃の威力が非常に高いので、常にガードを固めること。
弓と違って、攻撃しては下がって、攻撃しては下がって・・・の繰り返し。下がっている間に弓矢で攻撃。
なお、騎馬武者・弓と同様に矢はBボタンチョン押しがオススメ。
落馬したら、あとは普通の武者と同じ。
馬での突進や槍での攻撃などがガード弾き技に。すぐに裏風で回避。

MSAT
MSAT
C3~C5

H1,H2

黄100 飛燕(前ジャンプ+Y)

難易度Normalなら、飛燕で即死しやすい。もし倒せなかった場合はその後に適当にX連打。
1人が近距離、他のMSATが遠距離攻撃をしてくるので注意。
なお、防御不可の掴み技を持っているので、ガードしっぱなしでは危険。

MSAT コマンダー
MSAT コマンダー
C3~C5

H1,H2

黄100(青) 飛燕→飯綱落とし(XYXXXY)

MSATよりも耐久力・攻撃力共に上がっている。
飛燕を当てた後に飯綱落としが確実にHITするので狙っていきたい。
掴み技に注意。

MSATグレネード
MSATグレネード
C4~C5

H2

黄100(青) 飛燕→飯綱落とし(XYXXXY)

MSATのコマンダーが、ガード不能なグレネード弾を発射してくる。
近くに寄るとグレネード砲を捨てて普通のコマンダーになるので、優先的に近寄っていきたい。

地蜘蛛一族・黒忍
地蜘蛛一族・黒忍
C4~C5,C7,C11

H1,H2

黄100(青) 防御→飯綱落とし(XYXXXY)

素早く飛び回り、爆破手裏剣を投げてくる。爆破手裏剣はガードすればOK。もし当たってしまったら、タイミングよく裏風で無効化に出来る。
確実に敵の攻撃を防御し、1人ずつ飯綱落としで確実に倒していくといい。
なお、掴み技も防御弾き技も持っていないので、ガードしていれば絶対にダメージを食らわない。
ハリパク1から、掴み技が追加された。なかなか強力なので注意。

魔神ガルラ
魔神ガルラ
C5,C12,C15

H1,H2

黄200(青,赤) XXYYorXYXY→裏風の繰り返し

体力、攻撃力共に高い。最初は中ボスとして登場するが、後半ではザコ敵として登場。
首と手を後ろに引いた後は、噛み付き攻撃がくる。防御不可で威力大なので、裏風で避けること。また、後ろから攻撃していると尻尾での攻撃を食らうので、あえて前から戦うこと。
突進攻撃や尻尾攻撃はガードを弾かれるので、すぐに裏風で距離を取ろう。
火を吹く攻撃と回転突進が追加された。やってきたらすぐに回避しよう。

魔神シャドウ
魔神シャドウ
C6,C12

H1,H2

黄50 飯綱落とし

全ての攻撃がガード可能で威力も低く、飛び道具も無いので、かなり弱い敵。
飯綱落としでなくとも簡単に倒せる。
ハリパク1だと、ダッシュ攻撃と地面を潜ってからの攻撃がガード弾きになっているので注意。

魔神テンプルガード
魔神テンプルガード
C6

H1,H2

黄100(青,赤) 飛燕

空中に浮いて、ガード不能な遠距離攻撃や、強力な近距離攻撃も仕掛けてくる。更にワープするので攻撃が当てにくい。
シャドウと一緒に出ることが多いので、先にテンプルガードを倒しておきたい。
飯綱落としが発動できないので飛燕を地道に当てていくのが一番早い。
また、羅刹斬(XYXXXX)をうまく当てると1セットで倒せるが、ワープで回避されやすい。
ハリパク1だと飛燕を回避するようになった。
その代わり、羅刹斬の回避率が下がったので羅刹斬を狙っていきたい。

魔神ビーツーフライ
魔神ビーツーフライ
C6,C10,C12~C13

H1,H2

黄50(青,赤) 飛燕
絶技各種

体力も高くなく、攻撃も突進だけ。そう大して強くないが、必ず集団で現れ、集中攻撃を食らうと死ぬ可能性も。
絶技で一気に巻き込めると、かなりの金が稼げる。
また、遠距離では風車手裏剣2発で倒せる。

グール・弓
グール・弓
C6~C7

H1,H2

黄100(青,赤) XXYY等

グール・斧などと違って首が飛ばないが、体力はその分低い。
矢を撃つしか攻撃はないが、威力が大きく、ガードを弾く効果があるので強力。
斧や鉄球と一緒に現れることがほとんどなので、優先的にグール・弓を狙っていきたい。

グール・斧
グール・斧
C6~C7

H1,H2

黄100 XXYY等
飛燕

体力・攻撃力ともに高い。まずは飛燕を当てて首を飛ばす。
するとガード不能の掴み技が出来なくなる上、方向が分からなくなり、でたらめな方向に攻撃するようになる。
XXYYなどの威力の大きい攻撃を狙っていきたい。絶技で倒すのも良し。

グール・鉄球
グール・鉄球
C6~C7

H1,H2

黄100 XXYY等
飛燕

グール・斧より若干耐久力が高い。
斧との違いはあまりないので、斧でも鉄球でも気にならない。

重装歩兵
重装歩兵
C8~C9

H1,H2

黄100 飛燕→飯綱落とし

遠距離攻撃が激しい上、時々ガード不能の手榴弾を投げてくる。
裏風→飛燕→飯綱落としが一番オススメ。絶技を使う場合は、着地Yを心がけること。
フレイルも良く効くので、コンボを稼いで金を貯めてもいい。
掴み技が追加された模様。ただ、飛燕→飯綱落としなどをやっていれば気にならない程度。

重装歩兵
(ロケットランチャー)
重装歩兵(ロケットランチャー)
C8~C9

H1,H2

黄100(青) 飛燕→飯綱落とし

遠距離だろうと近距離だろうと、ロケットランチャーを撃ってくる。
ガードしても弾かれる上少し体力が削られるので、ガードは不利。裏風→飛燕→飯綱落としで一気にケリをつけよう。

戦車の銃砲(仮)
戦車の銃砲(仮)
C8~C9

H1

無し 遠距離から弓矢
近距離は駆け上がって風車手裏剣

攻撃はマシンガンとグレネード。ガードしているとグレネードを投げてきて、それ以外はマシンガンを撃ってくる。
遠距離から銃の部分を攻撃すると反撃を食らわずに安全に倒せる。また、近距離の場合は駆け上がって風車手裏剣を2,3発で倒せる。
なお、倒してもエッセンスを出さないのであまり意味が無い。

重装歩兵
(マシンガン)
重装歩兵(マシンガン)
C8~C9

H1

黄100 遠距離から強弓
近距離は駆け上がって風車手裏剣

攻撃はマシンガンのみ。連続で食らうとガードが弾けることがあるので、短期決戦を狙おう。
強弓なら2発で倒せるので、そう強い相手ではない。

FL-2000
FL-2000
C9,C11

H1

なし 徹甲弾の弾芯

レーザーを撃ってきて、当たると吹っ飛ぶ。
ちなみに、ガードしているとダメージは食らうが吹っ飛ばない。

魔神フレアシャドウ
魔神フレアシャドウ
C10,C12,C15

H1,H2

黄100 飯綱落とし
覇界旋(ダビラ、ガード中XorY)
炎獄斬(ダビラXXXXXY)

覇界旋だけで即死してしまうザコ。シャドウと同じく、飛び道具もガード不能技も、ガード弾き技も持っていない。
敵が多い場合は、炎獄斬で一気に屠れる。絶技を使ってもよし。
ハリパク1では、数種類の技にガード弾き効果が追加された模様。弾かれたらすぐに裏風。

廃棄物
廃棄物
C10,C13

H1,H2

黄100(青,赤) 阿修羅斬(ダビラMAX絶技)
飛鳥返し→Y技(神威空蝉斬りなど)
忍法

1匹だと大した相手ではないが、大量に発生するので非常に厄介。
掴み技が強力で、通常攻撃も体当たりだけだが、かなり強力。
赤エッセンスを比較的出しやすいので、忍法でまとめて始末するのがいい。
気力消費が勿体無いという人は、ダビラの阿修羅斬。かなりの数を一気に倒せる。

"敵名"Manackさん提供

魔神シャーゲルス
魔神シャーゲルス
C11

H1

黄200 水中撃ち(水中銃XorY)

近づかない限り攻撃は一切食らわない。追ってくるわけでもなく、一定のところをグルグル回っているだけなので怖くない。
間違えて食らうと大ダメージの噛み付き技だが、水中銃があればただのザコ。

魔神MSAT
魔神MSAT
C12~C13,C15

H1,H2

黄150 飯綱落とし
灰燼→屠龍(フレイルXXX→XXXXY)

足が速く、飛び道具も投げ技も持っている高性能な敵。攻撃力も高く、囲まれるとあっという間に体力を削られる。
ただ、防御をあまりしてこない上体力もないので、慣れればコンボでの金稼ぎに使えるザコとなる。

魔神ゴブデック(氷)
魔神ゴブデック(氷)
C12 黄1000 炎獄斬(ダビラ、XXXXXY)

魔神ガルラの氷バージョン。氷を吹く攻撃が加わっていて、その他の攻撃もガルラより強い。
ダビラで簡単に倒せる。また、金が1000も手に入るので(絶技MAXで倒すと7000)、簡単に金を稼ぐことができる。

魔神ゴブデック(炎)
魔神ゴブデック(炎)
C12,C15 黄1000 炎獄斬(ダビラ、XXXXXY)

魔神ガルラが火を吹くようになったタイプ。ガルラより数倍強いが、ダビラで簡単に倒せる。
また、金が1000も手に入るので(絶技MAXで倒すと7000)、簡単に金を稼ぐことができる。

魔人重装歩兵
魔人重装歩兵
C13

H1,H2

黄250(青) 飛燕
閃華(回転Y長押し)
炎獄斬(ダビラXXXXXY)など

攻撃力が高く、体力が非常に高い。だが、攻撃スピードが非常に遅いので強くない。攻撃パターンは、グール・斧とほぼ同じ。
まずは飛燕で首を飛ばし、あとは炎獄斬や閃華などを適当にダメージを与え続ければ倒せる。

魔神アリオク
魔神アリオク
C13~C15

H1,H2

黄300(青) 火炎龍の術
閃華(回転Y長押し)

ハリケーンパックを除くザコ敵の中では、間違いなく最強の敵。
気をつける攻撃は、レーザーと掴み攻撃。レーザーはパズ・ズーのようなレーザーだが、パズ・ズーとは違ってレーザーと同時に爆発する。
目の前でコンボを決めていると必ずと言っていいほどやってくる投げ技は高威力なのでなんとしても避けたい。
これといった有効な戦法が無いので、火炎龍の術などで早めに片付けてしまいたい敵。
また、ダメージ覚悟で閃華(龍剣、回転Y長押)をやると2,3発で倒せる。

フォッグフィッシュ
フォッグフィッシュ
C14~C15

H1,H2

黄80(青,赤) フレイル5発止め(XXXXX)
龍剣着地X→Y→着地X→Y・・・

1匹なら大したこと無いが、次から次へと噛み付かれると即死することもある、非常に危険な敵。
フレイルの5発止め、あるいは龍剣でのハメコンボ以外の対策として、鬼火の術を使用して突撃、などがある。
龍剣のハメ殺しムービーを撮影したので参考に。
ハリパク1で、どうやら龍剣でのハメ技が効かなくなった模様。フレイルで解決。

マシンMSAT
マシンMSAT
H1,H2 黄100 飯綱落とし

普通のMSATと大差なし。手裏剣が効かないのと、ガード弾き技が増えたぐらい。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシンMSATコマンダー
マシンMSATコマンダー
H1,H2 黄100(青) 飯綱落とし

普通のMSATコマンダーと大差なし。手裏剣が効かなくなった程度。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシンMSATグレネード
マシンMSATグレネード
H1,H2 黄200(青) 飯綱落とし

普通のMSATコマンダー(グレネード砲)と大差なし。手裏剣が効かなくなった程度。

"敵名"・・・・・・さん提供

魔神キャット
魔神キャット
H1,H2 黄100(青,赤) 飯綱落とし

飛燕を使ってくる唯一の敵。また、掴み技も持っているので注意。
飯綱落としで倒していくのがメインだが、飯綱落としをやろうとしている時に、他のキャットの飛燕で失敗することも多い。

魔神ディノ
魔神ディノ
H1,H2 黄500 風路→朧・一文字(龍剣で着地Y)
風路→飛龍地斬(天衣無縫ジャンプXXXX)
龍舞天嵐(真・龍剣の絶技)

ザコの中では最大の大きさと範囲。飛燕をやると頭の骨(?)が壊れて暴走するので逆効果。
頭に攻撃するとマズいので、体を狙っていきたいところ。
また、ハリパクでは溜めて絶技が出せるので、遠くからダビラ絶技連発でも可。
ディノには基本的に風路からの攻撃が有効の模様。

ハリパク2だと弱体化?真・龍剣の絶技で即死、あるいは大ダメージを与えられる。
一部の攻撃が威力減少との報告も。

地蜘蛛一族・般若忍者
地蜘蛛一族・般若忍者
H2 黄200 飯綱落とし

基本的な動きは他の忍者と大差無いが、一部の攻撃がガード弾きだったり、飛び道具が風車手裏剣だったりする。
攻撃をガードし、落ち着いて飯綱落としをすれば倒せる。黒忍同様、1匹ずつ確実に。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシン重装歩兵
マシン重装歩兵
H2 黄250 飯綱落とし

飛燕をすると止められてダメージを食らうので、確実に飯綱落としを当てていく。

"敵名"・・・・・・さん提供

マシン重装歩兵
(ロケットランチャー)
マシン重装歩兵(ロケットランチャー)
H2 黄300 飯綱落とし

普通のロケラン兵と大差なし。

"敵名"・・・・・・さん提供

魔神クロウシャドウ
魔神クロウシャドウ
H2 黄200(青,赤) 飯綱落とし

連続スライディングが強力。当たると少し痛い。やってきたら連続で裏風。
飯綱落としを確実に当てていけば、そこまで苦労も無く倒せる。

"敵名"・・・・・・さん提供

魔神ナイトメア
魔神ナイトメア
H2
絶技撃破でも青
竜巻熾(黒龍丸→Y)

ハリパク2、Phase5で登場。大剣を持った牛(?)。
パターンに慣れるまでは厄介だが、慣れると苦労無く倒せる。黒龍丸がベスト武器。
戦闘が開始したら攻撃をガードしつつ、スキを見て竜巻熾(↑Y)を2発当てる。
すると赤くなるので、赤くなる瞬間の波動を裏風で回避し、その後竜巻熾を1発。
そしてあと竜巻熾を2発当てれば倒せる。
2匹目は、竜巻熾2発当てる→赤くなる→裏風で回避、その間に青エッセンスをYで吸収→当てる→撃破の繰り返し。
複数を相手にすると難易度が一気に上がるので、2匹目が出てくる前に1匹ずつ手早く撃破していくこと。

"敵名"・・・・・・さん提供


ボス敵一覧
menubar
名前・姿 登場 対処法
ムライ
ムライ
C1

H1

このゲームが難しい、と言われる原因の1つ。
最初のボスにしては少し強すぎるので、ちゃんと戦術を練らないとボコボコに叩かれる。

・手裏剣を投げる
・接近戦に持ち込む
この2つは絶対にやってはいけない
手裏剣を投げるとはね返され、接近戦に持ち込むと投げられて大ダメージを食らう。

裏風で常に距離をとり、突進をしてきたらすぐに避け、XY(Yは長押し)。これの繰り返し。
ちなみに、神威空蝉斬り(飛鳥返しY)をほとんど防御してこないので、これ連発も有効。
なお、戦闘中につばぜり合いになることがある。その際はX連打。勝ったらそのまま紅蓮斬りが3発入るはず。一気に大ダメージ。
また、ムライが突進してくるタイミングで空蝉斬り(龍剣、壁駆け上がりY)を当てると突進を繰り返してくる。このタイミングで空蝉斬りを繰り返すことでハメ殺しが可能。
ムービーを撮影したので参考に。

騎馬武者の長
騎馬武者の長
C2

H1,H2

前半のボスがやたら強いゲーム・・・。このボスも強い。
妖忍が厄介だが、逆にこれを利用するのが一番早く終わる方法。
妖忍を倒してエッセンスをYで吸収、赤武者が突進してきたらYを離す。これで一気に体力が削れる。
ただし、絶技は初心者には使いづらい。溜めている間に他の妖忍に潰されやすい為。
なのでエッセンスが出たらジャンプで武者に接近、着地+Yでエッセンスを吸って直後に離す・・・というのがベスト。ただ、初心者にいきなりやるには無理がある。
なので、初心者向けの倒し方は

1.妖忍を全て倒し(Normalだと12匹で出なくなる)、突進をガードして攻撃(溜めYからXYYが有効)。鬼火の術を発動すると追加ダメージ
2.ムライ同様、神威空蝉斬りがヒットしやすい。端っこで突進まで待機、突進してきたら神威空蝉斬り!。これの繰り返し
騎馬武者の長は突進がガードしてもダメージを食らうようになった程度だが、妖忍の強化が辛い。先に妖忍を倒しておこう。
絶技は、攻撃を外しても無敵時間の長い無想新月棍の方が良さそう。
また、Very Hardのように絶技を当てても騎馬武者の長がひるみにくくなっている。

ハリケーンパック2だと、一定ダメージを与えると死なずに落馬する。飯綱落としで即死だが、フレイルでコンボを稼ぐと金稼ぎになる。

特殊機動隊隊長ダイナモ
特殊機動隊隊長ダイナモ
C3

H1,H2

騎馬武者の長戦と違い、周りにザコがいないので戦いやすい。
だが、難易度を上げる度に銃のチャージ時間が短くなるので注意。
基本的な戦術は、銃を溜めるまでダイナモの周りを走り回り、溜め始めたら飛燕。
飛燕を当てたらXXXで攻撃、直後にくる敵の攻撃をガード。
その後掴みが来るので、すぐに後ろに裏風。その繰り返し。
ハリパク1だと、溜め中も含め飛燕が効かなくなっている。(稀に何故か当たる)
基本戦術は、相手が銃を溜めている間にこちらも中距離から絶技(無想新月棍がオススメ。移動距離、範囲が大きいので高確率でヒット)をLv.1まで溜め、相手の発射と同時にYを離す。
それの繰り返し。また、敵が溜め始めてこちらの溜めが間に合わないときは、飛燕を使ってひとまずキャンセルさせる。

ハリパク2だと回りにMSATがいるので、MSATに飯綱落とし。ダイナモも巻き込めると大ダメージ。
また、MSATのエッセンスで絶技をやると大きく削れる。

魔神ヒュドラキュプス
魔神ヒュドラキュプス
C5,C7,C15

H1,H2

触手を出している間ダメージを与えられない。まずは飛燕連発で2本の触手を斬る。
2本とも斬りおとしたら、触手から出たエッセンスを吸収して絶技発動。時間に余裕があれば2発叩き込める。
絶技が使いづらい、という人は羅刹斬(XYXXXX)でも大ダメージを与えることができる。
その繰り返しで楽に倒せる。

化石龍
化石龍
C6

H1

両手足が弱点なので、ひたすら飛燕あるいは龍剣+風車手裏剣でXXYYBの繰り返し。
噛み付き攻撃と尻尾の払い打ちには注意。
かみつき攻撃は、化石龍が咆えた後来る。横に避ければ回避可能だが、当たるととてつもないダメージを受けるので注意。
尻尾の払い打ちは防御不能。1発でなく、もう1発来ることもあるので注意。
飛燕の着地時に多少飛んでくる骨を食らうが、それはやむを得ない。
・・・実は遠距離からの風車手裏剣連発が一番楽だったりする。
化石龍は風車手裏剣も飛燕も効かなくなった。爆破手裏剣は弾かれるものの、地面に刺さってダメージを与えられるので、龍剣と爆破手裏剣を装備。
近づいてXXYYB(爆破手裏剣)を連発していれば勝てる。
もしくは、中距離から無想新月棍の絶技を溜めて当ててもいい。

アルマ重鬼卿
アルマ重鬼卿
C7

H1

闇雲に攻撃するとあっという間にやられてしまう、超強敵。このゲーム中でも1,2を争う強さ。
アルマの基本的な倒し方は、タイミングを見て飛燕を当て、怯んだところに羅刹斬(XYXXXX)。

地上編
アルマが地上にいると、遠距離だと弾を飛ばしてきて、近距離だと格闘技。
遠距離技は厄介なので、近寄って飛燕。怯めば羅刹斬、外れたり、当たっても怯まなかったらすぐに裏風やジャンプで逃げる。近づきすぎるのは禁物。

空中編
遠距離だと弾を飛ばしてくるか、柱を飛ばしてくる。弾は普通に走って避け、柱はジャンプ連打でかわす。また、弾を飛ばす攻撃は発動した瞬間に飛燕がヒットしやすい。
中距離だと突進技をやってくることが多い。やってきたらすぐ飛燕。うまく当たって怯めばいいのだが、怯まなかったら直後に投げが来る可能性がある。すぐにジャンプ連打で逃げる。
近距離だとピンクの波動を出して投げ技をやってくる。発動が早い為回避が非常に困難で、空中にいようと地上にいようと、ピンクの波動の範囲内にいると捕まってしまう。
捕まってしまった場合は、地面に叩きつけられる前にスタートボタン連打すると、地面のダメージの前に回復薬を使える。
しかし、当たると大ダメージなので、アルマ空中戦の基本は常に距離をとること。

また、フレイルLv.2で突進攻撃の後にX連打のパターンで倒す方法もあり。(いがぐりさん情報Thanks!)
また、オーラ→掴み技が当たる直前で火炎龍を使うとうまくヒットする。その後追撃。(蜂鳥さん情報Thanks!)

戦車
戦車
C9

H1

まずは敵の主砲が来るので、ジャンプで回避。その後、爆裂矢を1発撃ち込む。
爆裂矢を撃ち込むと、上にいる兵が死んでしばらく機関銃が停止する。その間に徹甲弾の弾芯に持ち替え、戦車に向かってとにかく撃ち込む。
主砲と突進に気をつけて撃ち続けていると、機関銃の兵が出てくる。そうしたらまた爆裂矢を撃ち込んで黙らせ、徹甲弾の弾芯を撃つ。
徹甲弾の弾芯や爆裂矢が切れたら、そのフロアにある箱から無限に入手できる。

戦車を1台倒すと、もう1台出てくるので同様に撃破。

なお、戦車のサイドに立つと戦車が回るだけになるので、矢をとにかく撃ち込む。
ただ、少し卑怯なので正々堂々と戦いたいところ。
その実行例のムービーはこちらをご覧ください。
ハリパク1で、回るバグ解消。普通に倒しましょう。

戦闘ヘリ
戦闘ヘリ
C8,C9

H1

Chapter8では倒せず、攻撃をひたすらガードするだけ。Chapter9ではボスとして倒さなければならない。
Chapter9のボス戦での装備は、常に徹甲弾の弾芯。敵が飛んで攻撃をしてこない間に徹甲弾の弾芯を打ち込む。
誘導ミサイルは凶悪。飛んできたらギリギリまで引き寄せてジャンプ。

橋の下をくぐった後はチャンス。上がってくるところに徹甲弾の弾芯を撃ちまくる。
なお、その後マシンガン→誘導ミサイル2連発と来るので気をつけること。
また、マシンガン中に多少のダメージを覚悟で撃ちまくると早く終わる。

魔神サンダーボルトワーム
魔神サンダーボルトワーム
C10

H1

気をつける攻撃は、サンダーボール発射と噛み付き。
サンダーボールは、敵の口をよく見て、発射された瞬間に裏風で回避。
かみつき攻撃は、真ん中にいると時々使ってくる。タイミングを見て裏風をすればスキだらけなのでチャンス。攻撃を叩き込もう。
なお、噛み付き攻撃の時にフレイルかヌンチャクで1発止めを繰り返すことでハメ攻撃。そのムービーはこちら
基本パターンは、首を横に振る攻撃をタイミングよく裏風で避けて、ダビラでXXY。また、飛び道具は風車手裏剣にして、突進以外の攻撃中はずっとBボタン連打。
なお、水に落ちると感電するので注意。

2匹のときも同じ要領で。
1匹攻撃している間はもう1匹は休んでいることも多く、1匹ずつ片付けていけば大丈夫。
気をつけるのは、1匹が攻撃中にもう1匹がサンダーボールを発射してくるとき。よく見て避けないと死ぬ場合もある。
ちなみに、天衣無縫を装備して体力ギリギリで戦うとあっという間に終わる。

魔神パズ・ズー
魔神パズ・ズー
C10

H1

遠距離での主な攻撃は、爆発するレーザー。縦レーザーは横にジャンプ、横レーザーは前にジャンプすれば避けれる。
近づくと羽ばたき攻撃、踏みつけ攻撃、噛み付き攻撃が主な攻撃。
羽ばたき攻撃は2段階なので、1発食らう、あるいは1発ガードしたらすぐに裏風で回避。
噛み付き攻撃は正面に立たなければ当たらない。踏みつけ攻撃は、ジャンプしたら裏風で回避。
基本戦術は、攻撃(何でもいい)を連発して、ひるんだら頭に向かって羅刹斬(XYXXXX)。
また、足元で氷刃殺の術連発だけでもだいぶ減らせる。

もし2階部分に乗ったらガード。レーザーを撃ってきたら前に飛び回避。真下に行くと羽ばたき攻撃を食らうので注意。

もしもなかなか倒せなくて苦労している人は・・・神殿入り口の方にパズ・ズーがいる時に、後ろに回りこんで、XYXXXXじゃなく、ジャンプしてXXXXの羅刹斬。後ろに来ると、パズ・ズーがジャンプしかしなくなる。
ちなみに、体力をギリギリの状態で天衣無縫の羅刹斬をやれば、それよりもっと早く終わる。

ドーク重鬼卿
ドーク重鬼卿
C11

H1,H2

ドークの遠距離での攻撃は、波動攻撃、ブーメラン剣、突進の3パターン。
波動攻撃は発動が非常に遅い。剣を刺すタイミングで飛燕をすると高確率でヒット。
ブーメラン剣の間は無防備のようなので、飛燕をヒットさせる。
突進も発動が遅い。剣を後ろに引いて溜めてきたら、突っ込んでくるタイミングで裏風。すぐに紅蓮斬り(XXX)か、牙狼→手裏剣キャンセル(XXYYB)。

接近したときに気をつけたい攻撃は掴み。剣で刺して、体力を吸収してくる。すぐにXとYを連打。
また、絶技の連続斬りは裏風連発で回避。裏風で回避しないと連続ダメージを食らってしまう。通常斬りもすぐにガード→裏風で回避。
顔から何かを吹いてくる攻撃は、後ろに回って閃華が当てれれば大ダメージを与えられるが、少々タイミングが難しい。

とにかく、ブーメラン剣→飛燕と突進→牙狼手裏剣の連続で勝てる。ブーメラン剣と突進を誘発する為に、常に距離をとっていきたい。
また、パターンさえ分かってしまえば体力ギリギリの状態で天衣無縫、突進をしてきたらXXの連続であっという間に倒せる。
ハリパク1では、飛燕が入りづらくなっている。なので龍剣装備で突進を裏風で回避、XXYYB(手裏剣)がオススメ。
龍尾刃(XXYYY)も当たるのだが、直後に掴み攻撃をやられると回避不能なのでやめた方がいい。
また、無想新月棍で接近してXY、すぐに裏風、またXY、回避、XY・・・の繰り返しで倒せないこともない。
だが、時間がかかる上失敗するとダメージを食らうので、やはり突進→裏風→XXYYB→裏風の繰り返しがいい。
また、少々狙いにくいが連続斬りの後にもXXYYBが入る。

ハリパク2では周りに般若が大量にいるので、飯綱落としの着地時の波動に巻き込めると大ダメージ。
攻撃パターンは、やはり突進回避→攻撃がベストかと。

魔神ヨトゥンフラウ
魔神ヨトゥンフラウ
C12,C15

H1,H2

図体はデカく、攻撃力も体力も大したものだが、攻撃スピードが非常に遅いので弱い。
氷を吹いてくる攻撃は裏風で回避。暴れて地面をたたき出したら、地面から氷が出てくるのでジャンプ連打で回避。
チャンスは掴み攻撃。食らうと痛いが、スピードがゆっくり。両手を広げて掴もうとしてきたら飛燕を当てて後ろに回りこむ。あとは羅刹斬(XYXXXX)や閃華(回転Y長押し)。
連続でパンチをしてきたら1発目をガードしてすぐに裏風とジャンプで回避。後ろに回りこんで、また閃華などを。

もしくは、体力ギリギリの状態で天衣無縫で秒殺。

魔神ファイアーワーム
魔神ファイアーワーム
C12

H1

サンダーボルトワームとほぼ同じ。違うのは、吐くのがサンダーボールでなく、ファイアーリングだということ。
火の輪を飛ばしてきたら、裏風だと回避できないのでその場でジャンプ。すると中央をくぐって回避できる。

あとはサンダーボルトワームと同じ。部屋が広いのでサンダーボルトワームより戦いやすい。
少なくとも、サンダーボルトワーム×2戦よりは楽。妖刀鬼徹の辟邪針(XXY)やダビラのXXY、体力ギリギリの天衣無縫などいろいろ方法はある。

溶岩龍スマウガン
溶岩龍スマウガン
C12

H1

1階部分と2階部分に分かれている。2階部分がオススメ。1階部分だと炎弾飛ばしが追加される為。
戦闘開始直後、スイッチを押して2階部分へ登る。
主な攻撃は、噛み付き、火炎放射、羽ばたき。
この中で最も気をつけないといけないのは噛み付き攻撃。
攻撃が来る、と思った瞬間に既に食われてるほどの速さなので、慣れるまでタイミングが分かりづらい。首が動いたら裏風を使うぐらいの反射神経が必要。
火炎放射は、その場でジャンプ。当たりそうならジャンプ後に手裏剣で滞空時間を延ばせる。
羽ばたきはタイミングよく裏風。ガードしても削られるので注意。

2階部分に頭を休めに来たら、ダビラヒロの炎獄斬(XXXXXY)を当てる。少し早めに当てると、6発全てヒットする。
その後も頭を休めに来るまで待機、来たらダビラで叩くの繰り返し。

なお、多少のダメージ覚悟で溶岩に突入し、ダビラを振り回していても勝てる。
ただ、立っている間は攻撃が効かない上、羽ばたきと炎弾は食らう。
下に回ると頻繁に攻撃したり立ったりする。2階部分から炎獄斬(ダビラXXXXXY)や閃華(龍剣回転Y溜め)で倒そう。

覚醒アルマ
覚醒アルマ
C13

H1

第二形態の方が弱い。オーラ→掴みが無くなっている上、地上での攻撃が突進して斬るだけになっている。
相変わらずいろいろなものを飛ばす攻撃は残っているが、どれもジャンプを繰り返せば簡単に避けれるものばかり。
今回飛燕は使わない。アルマが地上に降りてきて、突進して斬ってきたら火炎龍の術。密着状態だと確実に火炎龍の術がヒットする。

また、忍法使うのが勿体無い、という人は早速真・龍剣の出番。
地上に降りてこっちに向かってきたらすぐに回転Yを長押し。当たるか当たらないかの距離でYを離すと閃華がヒットし、体力を一気に減らせる。
なお、こちらも攻撃を食らう可能性が高いので注意。安全に確実にいきたいなら、やはり火炎龍の術が安定。

また、気をつける攻撃はオーラ→掴みの代わりに追加された、尻尾での掴み。
アルマが地上でも空中でも使ってくる技なので、当たらないように気をつけたい。
当たり判定の範囲はオーラ掴みより遥かに狭いが、回避しづらいので注意。やってきそうだったら距離を取ろう。

ドーク重鬼卿
(亡霊形態)
ドーク重鬼卿(亡霊形態)
C14

H1

攻撃パターンはあまり変わらない。ロケットパンチ攻撃が増えたぐらい。
連続斬りの後や突進攻撃の後のスキを見て、羅刹斬(XYXXXX)を当てる。
掴み攻撃は相変わらず強力なので、掴まったらXとYを連打。
羅刹斬を当てていけば大して苦労もせず倒せるはず。ダメージの大きい攻撃が結構あるので、余裕を持って回復していきたい。
ハリパク1でのドークは、亡霊形態も強化されてる。羅刹斬が入らなくなったので、龍剣のXYYや閃華を当てていく。
やはり突進後はスキが出来るので、そこを狙っていこう。

マルバス重鬼卿
マルバス重鬼卿
C15

H1,H2

マルバスの攻撃は、フレアシャドウ召喚、炎弾三連射、突進、回転タックル、掴み、地面割り。
フレアシャドウを召喚してきたら飯綱落としで片付けよう。突進は普通に防御。
マルバスの真下にいると地面割りをしてくる。回避すること。なお、回避後少し攻撃が入る。
炎弾三連射はジャンプで回避。なお、炎弾三連射の後は回転タックルか突進が来る可能性が高い。回転タックルが来たらチャンス。

回転タックルを避けると大きなスキができるので、そのスキに思う存分攻撃を叩き込む。
ただし、そのスキから復帰するときに近くにいると掴み攻撃を使ってくる。適当なところで攻撃を中断し、離れる。

ちなみに、どうしても勝てない場合は真・龍剣や天衣無縫でジャンプしてXXXを繰り返す。
もしくは、フレイルで開始と同時に裏風→ジャンプで接近してX連打でも勝てる(いがぐりさん情報Thanks!)。

神聖皇帝
神聖皇帝
C15

H1

岩を操作しつつ戦うので戦いづらいが、神聖皇帝自体ザコなので問題なし。
ちなみに、左スティックでの操作説明。上下で前進/後退。左右で左右に移動。左トリガを引きながら上下で、高度上下。
弱点は、両肩と胸。まずは体力の少ない両肩を狙っていく。
なお、神聖皇帝は真・龍剣以外の攻撃があまり効かないので、真・龍剣の装備推奨。

敵のレーザーは当たってもいい。とにかく攻撃あるのみ。
もし避けるなら、左トリガ+上下の高度調整か岩から飛び降りる。飛び降りても復活するので大丈夫。

両肩に向かって閃華(回転Y長押し)。1,2発で肩崩壊。
胸にも同様に閃華。・・・終了。
また、火炎龍の術がやたら効くので火炎龍連発でも勝てる。
倒したらイベント。イベント後、神聖皇帝第二形態へ。

神聖皇帝
(第二形態)
神聖皇帝(第二形態)
C15

H1

飛び道具に爆裂矢、忍法は何でもよし。武器はヴィゴリアンフレイル。
適当に遠くから爆裂矢連射。爆裂矢が切れたら徹甲弾の弾芯や強弓、爆破手裏剣などなんでもいい。
ドクロを大量に飛ばしてきたらフレイルで5発止め(XXXXX,XXXXX・・・)、本体の頭が飛んできたら忍法使用。ドクロを壊すたびにダメージが与えられるので、体力をどんどん削れる。
本体の頭の噛み付きに注意。忍法を使ってれば当たらないが。
飛び道具でダメージを与え、ドクロが飛んできたらフレイル&忍法。この繰り返しで簡単に勝てる。
忍法回復薬と飛び道具はここで全て使い切って構わない。次のChapterでは使い道ないので。

また、ダメージ覚悟で溶岩に入って皇帝の下に潜り込み、氷刃殺or百雷鎚連発でも勝てる。

魔神ムライ
魔神ムライ
C16

H1

さあラスボスだ、と気合を入れて戦うと・・・拍子抜けするぐらい弱い。
飛燕を当てれば、タイミングが合えば死ぬまで飛燕連発でダメージを与えられる。
黒龍攻撃は端に寄ってれば当たらない。その他の攻撃も裏風で回避しつつ、飛燕を当てていこう。

ハリパクでは多少強化されていて、飛燕を高確率でガードしてくる。
倒すには、ガードされてもしつこく飛燕を連発するか、普通に斬っても結構イケる。
強化されていると言えど、回復薬が数個あれば勝てる程度の相手なので気にする程ではない。

ニケ重鬼卿
ニケ重鬼卿
H2

基本的な動きはアルマ重鬼卿と同じ。
ただ、魔神クロウシャドウが邪魔をしてくる上、マップが狭いので戦いづらく、攻撃も強化されているのでアルマより苦戦するはず。

ニケが地上にいる間は、マップが狭い上、アルマより怯みにくいので攻撃はしない方がいい。
地上に降りたらとにかく逃げる。時々飛燕を使ってもいいが、ひるまないとほぼ確実に反撃を食らう。

相変わらず最強の攻撃、オーラ→投げ技は持っており、更に狭いので回避が非常に困難。発動してきたらとにかく逃げること。

また、弾を飛ばしてくる攻撃も強化されている。壁際で1発食らうと、残りの弾を全て食らう可能性がある。しかも壁際で当てられた場合、回避不能。
なので弾を飛ばしてくる攻撃をしてきたらとにかく逃げ回ろう。
アルマは柱を飛ばしてきたが、ニケはドクロを飛ばしてくる。この攻撃は威力は大きいが、アルマから特に強化されて無い様子。逃げ回ろう。

ニケの倒し方。まず、できるだけニケから離れて突進攻撃を誘発。
突進攻撃をやってきたら、すぐに百雷鎚の術Lv.3を発動。すると、確実に百雷鎚の術がヒットする上、邪魔なザコ敵も一緒に倒すことができる。
百雷鎚の術がヒットすると、ニケが必ずひるむ。ひるんでいる時間は非常に短いので、すぐ近づいて羅刹斬(XYXXXX)。これの繰り返しが有効。
また、オーラ→掴み技が当たる直前で火炎龍を使うとうまくヒットする。その後追撃。(蜂鳥さん情報Thanks!)
火炎龍や百雷鎚を持っていない場合は、ザコを飯綱落としで倒しつつ飛燕→羅刹斬で。ただ、安定しないのであまりオススメしない。
百雷鎚や火炎龍を持ってなくて倒せない!という時は諦めて最初からやるのも手・・・。

イシュタロス重鬼卿
イシュタロス重鬼卿
H2

普通に攻撃しても全然当たらない。飛燕ですら避けられる。
気をつけたい攻撃は、レーザー攻撃。光ったかと思うと急に多数のレーザーが飛んでくる。威力も高いので、なんとしても避けたい攻撃。
慣れるまで避けるタイミングが難しい。タイミングは「ピカッと光った瞬間」。その瞬間に横に裏風を使うことで何とか避けられる。

こちらの攻撃チャンスは次の2つの攻撃。
1.一瞬イシュタロスが光って突進してくる時
イシュタロスが一瞬光ったら突進してくる合図。横に裏風を使って避ける。
壁にぶつからないとすぐに攻撃をしてくるが、壁にぶつかると一瞬スキが出る。
そのスキが出た瞬間に真・龍剣で龍尾刃(XXYYY)や龍哭斬(XXXY)。うまくいくと龍尾刃が全てヒットする。
反撃のチャンスとして、このタイミングを狙っていきたい。
誘発する為に、常にイシュタロスとは距離をとること。

2.ターザン攻撃
ムチをターザンのように使い、マップの外をグルグル回って落ちてくる攻撃。
回り始めてから降りてくるまでに時間がかかるので、その間に絶技を溜めて落ちてきた時に当てる。
少々タイミングがシビア。タイミングが遅いと攻撃を食らうので注意。
絶技は真・龍剣の真龍閃華(回転絶技)がオススメ。

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