NINJA GAIDEN敵一覧
※敵キャラ名で不明なものは(仮)表記で勝手につけました。正式名が間違っている可能性あり。
ですので、正式名をご存知の方がいらっしゃいましたら是非メールか掲示板で報告お願いします。
※エッセンスは通常倒したときに入手できる金。(青)や(赤)表記のある敵は、青や赤エッセンスを出す確立が高い敵。
また、エッセンスは基本的に本編NINJA GAIDENのもの。ハリケーンパックのみの敵はハリケーンパックでの数値。
※赤字はハリケーンパック1での追記事項、青字はハリケーンパック2での追記事項。
ハリパク=ハリケーンパックの略。
C1=Chapter1。H1=ハリケーンパック1。
ザコ敵|ハリケーンパック・ザコ敵|ボスキャラ|ハリケーンパック・ボスキャラ
| 名前・姿 | 登場 | エッセンス | 対処法 武器名の記述が 無いものは龍剣 |
その他 |
|---|---|---|---|---|
影一門・下忍![]() |
C1 | 黄50 | XYXY | 最初の敵なので弱い。XYXYでなくともどんな倒し方でも楽 |
影一門・上忍![]() |
C1
H1,H2 |
黄50(青) | XYXY | 下忍とほぼ同じ。 |
大コウモリ![]() |
1,6,7,C10~C14
H1,H2 |
黄20(青) | B(手裏剣) | どんな攻撃でも一撃で倒せるが、攻撃が防御不可なので注意。 |
武者![]() |
C2
H1 |
黄50 | XYXY | Chapter1の敵より耐久力は上がっているが、そう大して強くない。 |
妖忍![]() |
C2
H1,H2 |
黄90(青) | XXY | ガードを崩す上、ガードしても体力を削る弾を放ってくる。 |
騎馬武者・弓![]() |
C2
H1,H2 |
馬:黄100 武者:黄50 |
B(弓) | グルグル軌道上を回る上、強力な技も無いので騎馬武者・槍より楽。 |
騎馬武者・槍![]() |
C2
H1 |
馬:黄100 武者:黄50 |
B(弓) | 槍で刺して引きずり回す攻撃の威力が非常に高いので、常にガードを固めること。 |
MSAT![]() |
C3~C5
H1,H2 |
黄100 | 飛燕(前ジャンプ+Y) | 難易度Normalなら、飛燕で即死しやすい。もし倒せなかった場合はその後に適当にX連打。 |
MSAT コマンダー![]() |
C3~C5
H1,H2 |
黄100(青) | 飛燕→飯綱落とし(XYXXXY) | MSATよりも耐久力・攻撃力共に上がっている。 |
MSATグレネード![]() |
C4~C5
H2 |
黄100(青) | 飛燕→飯綱落とし(XYXXXY) | MSATのコマンダーが、ガード不能なグレネード弾を発射してくる。 |
地蜘蛛一族・黒忍![]() |
C4~C5,C7,C11
H1,H2 |
黄100(青) | 防御→飯綱落とし(XYXXXY) | 素早く飛び回り、爆破手裏剣を投げてくる。爆破手裏剣はガードすればOK。もし当たってしまったら、タイミングよく裏風で無効化に出来る。 |
魔神ガルラ![]() |
C5,C12,C15
H1,H2 |
黄200(青,赤) | XXYYorXYXY→裏風の繰り返し | 体力、攻撃力共に高い。最初は中ボスとして登場するが、後半ではザコ敵として登場。 |
魔神シャドウ![]() |
C6,C12
H1,H2 |
黄50 | 飯綱落とし | 全ての攻撃がガード可能で威力も低く、飛び道具も無いので、かなり弱い敵。 |
魔神テンプルガード![]() |
C6
H1,H2 |
黄100(青,赤) | 飛燕 | 空中に浮いて、ガード不能な遠距離攻撃や、強力な近距離攻撃も仕掛けてくる。更にワープするので攻撃が当てにくい。 |
魔神ビーツーフライ![]() |
C6,C10,C12~C13
H1,H2 |
黄50(青,赤) | 飛燕 絶技各種 |
体力も高くなく、攻撃も突進だけ。そう大して強くないが、必ず集団で現れ、集中攻撃を食らうと死ぬ可能性も。 |
グール・弓![]() |
C6~C7
H1,H2 |
黄100(青,赤) | XXYY等 | グール・斧などと違って首が飛ばないが、体力はその分低い。 |
グール・斧![]() |
C6~C7
H1,H2 |
黄100 | XXYY等 飛燕 |
体力・攻撃力ともに高い。まずは飛燕を当てて首を飛ばす。 |
グール・鉄球![]() |
C6~C7
H1,H2 |
黄100 | XXYY等 飛燕 |
グール・斧より若干耐久力が高い。 |
重装歩兵![]() |
C8~C9
H1,H2 |
黄100 | 飛燕→飯綱落とし | 遠距離攻撃が激しい上、時々ガード不能の手榴弾を投げてくる。 |
| 重装歩兵 (ロケットランチャー) ![]() |
C8~C9
H1,H2 |
黄100(青) | 飛燕→飯綱落とし | 遠距離だろうと近距離だろうと、ロケットランチャーを撃ってくる。 |
戦車の銃砲(仮)![]() |
C8~C9
H1 |
無し | 遠距離から弓矢 近距離は駆け上がって風車手裏剣 |
攻撃はマシンガンとグレネード。ガードしているとグレネードを投げてきて、それ以外はマシンガンを撃ってくる。 |
| 重装歩兵 (マシンガン) ![]() |
C8~C9
H1 |
黄100 | 遠距離から強弓 近距離は駆け上がって風車手裏剣 |
攻撃はマシンガンのみ。連続で食らうとガードが弾けることがあるので、短期決戦を狙おう。 |
FL-2000![]() |
C9,C11
H1 |
なし | 徹甲弾の弾芯 | レーザーを撃ってきて、当たると吹っ飛ぶ。 |
魔神フレアシャドウ![]() |
C10,C12,C15
H1,H2 |
黄100 | 飯綱落とし 覇界旋(ダビラ、ガード中XorY) 炎獄斬(ダビラXXXXXY) |
覇界旋だけで即死してしまうザコ。シャドウと同じく、飛び道具もガード不能技も、ガード弾き技も持っていない。 |
廃棄物![]() |
C10,C13
H1,H2 |
黄100(青,赤) | 阿修羅斬(ダビラMAX絶技) 飛鳥返し→Y技(神威空蝉斬りなど) 忍法 |
1匹だと大した相手ではないが、大量に発生するので非常に厄介。 "敵名"Manackさん提供 |
魔神シャーゲルス![]() |
C11
H1 |
黄200 | 水中撃ち(水中銃XorY) | 近づかない限り攻撃は一切食らわない。追ってくるわけでもなく、一定のところをグルグル回っているだけなので怖くない。 |
魔神MSAT![]() |
C12~C13,C15
H1,H2 |
黄150 | 飯綱落とし 灰燼→屠龍(フレイルXXX→XXXXY) |
足が速く、飛び道具も投げ技も持っている高性能な敵。攻撃力も高く、囲まれるとあっという間に体力を削られる。 |
魔神ゴブデック(氷)![]() |
C12 | 黄1000 | 炎獄斬(ダビラ、XXXXXY) | 魔神ガルラの氷バージョン。氷を吹く攻撃が加わっていて、その他の攻撃もガルラより強い。 |
魔神ゴブデック(炎)![]() |
C12,C15 | 黄1000 | 炎獄斬(ダビラ、XXXXXY) | 魔神ガルラが火を吹くようになったタイプ。ガルラより数倍強いが、ダビラで簡単に倒せる。 |
魔人重装歩兵![]() |
C13
H1,H2 |
黄250(青) | 飛燕 閃華(回転Y長押し) 炎獄斬(ダビラXXXXXY)など |
攻撃力が高く、体力が非常に高い。だが、攻撃スピードが非常に遅いので強くない。攻撃パターンは、グール・斧とほぼ同じ。 |
魔神アリオク![]() |
C13~C15
H1,H2 |
黄300(青) | 火炎龍の術 閃華(回転Y長押し) |
ハリケーンパックを除くザコ敵の中では、間違いなく最強の敵。 |
フォッグフィッシュ![]() |
C14~C15
H1,H2 |
黄80(青,赤) | フレイル5発止め(XXXXX) 龍剣着地X→Y→着地X→Y・・・ |
1匹なら大したこと無いが、次から次へと噛み付かれると即死することもある、非常に危険な敵。 |
マシンMSAT
![]() |
H1,H2 | 黄100 | 飯綱落とし | 普通のMSATと大差なし。手裏剣が効かないのと、ガード弾き技が増えたぐらい。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
マシンMSATコマンダー![]() |
H1,H2 | 黄100(青) | 飯綱落とし | 普通のMSATコマンダーと大差なし。手裏剣が効かなくなった程度。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
マシンMSATグレネード![]() |
H1,H2 | 黄200(青) | 飯綱落とし | 普通のMSATコマンダー(グレネード砲)と大差なし。手裏剣が効かなくなった程度。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
魔神キャット![]() |
H1,H2 | 黄100(青,赤) | 飯綱落とし | 飛燕を使ってくる唯一の敵。また、掴み技も持っているので注意。 |
魔神ディノ![]() |
H1,H2 | 黄500 | 風路→朧・一文字(龍剣で着地Y) 風路→飛龍地斬(天衣無縫ジャンプXXXX) 龍舞天嵐(真・龍剣の絶技) |
ザコの中では最大の大きさと範囲。飛燕をやると頭の骨(?)が壊れて暴走するので逆効果。 |
地蜘蛛一族・般若忍者![]() |
H2 | 黄200 | 飯綱落とし | 基本的な動きは他の忍者と大差無いが、一部の攻撃がガード弾きだったり、飛び道具が風車手裏剣だったりする。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
マシン重装歩兵![]() |
H2 | 黄250 | 飯綱落とし | 飛燕をすると止められてダメージを食らうので、確実に飯綱落としを当てていく。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
| マシン重装歩兵 (ロケットランチャー) ![]() |
H2 | 黄300 | 飯綱落とし | 普通のロケラン兵と大差なし。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
魔神クロウシャドウ![]() |
H2 | 黄200(青,赤) | 飯綱落とし | 連続スライディングが強力。当たると少し痛い。やってきたら連続で裏風。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
魔神ナイトメア![]() |
H2 | 青 絶技撃破でも青 |
竜巻熾(黒龍丸→Y) | ハリパク2、Phase5で登場。大剣を持った牛(?)。 "敵名"・・・・・・さん提供 |
| 名前・姿 | 登場 | 対処法 |
|---|---|---|
ムライ![]() |
C1
H1 |
このゲームが難しい、と言われる原因の1つ。 ・手裏剣を投げる 裏風で常に距離をとり、突進をしてきたらすぐに避け、XY(Yは長押し)。これの繰り返し。 |
騎馬武者の長![]() |
C2
H1,H2 |
前半のボスがやたら強いゲーム・・・。このボスも強い。 1.妖忍を全て倒し(Normalだと12匹で出なくなる)、突進をガードして攻撃(溜めYからXYYが有効)。鬼火の術を発動すると追加ダメージ |
特殊機動隊隊長ダイナモ![]() |
C3
H1,H2 |
騎馬武者の長戦と違い、周りにザコがいないので戦いやすい。 |
魔神ヒュドラキュプス![]() |
C5,C7,C15
H1,H2 |
触手を出している間ダメージを与えられない。まずは飛燕連発で2本の触手を斬る。 |
化石龍![]() |
C6
H1 |
両手足が弱点なので、ひたすら飛燕あるいは龍剣+風車手裏剣でXXYYBの繰り返し。 |
アルマ重鬼卿![]() |
C7
H1 |
闇雲に攻撃するとあっという間にやられてしまう、超強敵。このゲーム中でも1,2を争う強さ。 地上編 空中編 また、フレイルLv.2で突進攻撃の後にX連打のパターンで倒す方法もあり。(いがぐりさん情報Thanks!) |
戦車![]() |
C9
H1 |
まずは敵の主砲が来るので、ジャンプで回避。その後、爆裂矢を1発撃ち込む。 戦車を1台倒すと、もう1台出てくるので同様に撃破。 なお、戦車のサイドに立つと戦車が回るだけになるので、矢をとにかく撃ち込む。 |
戦闘ヘリ![]() |
C8,C9
H1 |
Chapter8では倒せず、攻撃をひたすらガードするだけ。Chapter9ではボスとして倒さなければならない。 橋の下をくぐった後はチャンス。上がってくるところに徹甲弾の弾芯を撃ちまくる。 |
魔神サンダーボルトワーム![]() |
C10
H1 |
気をつける攻撃は、サンダーボール発射と噛み付き。 2匹のときも同じ要領で。 |
魔神パズ・ズー![]() |
C10
H1 |
遠距離での主な攻撃は、爆発するレーザー。縦レーザーは横にジャンプ、横レーザーは前にジャンプすれば避けれる。 もし2階部分に乗ったらガード。レーザーを撃ってきたら前に飛び回避。真下に行くと羽ばたき攻撃を食らうので注意。 もしもなかなか倒せなくて苦労している人は・・・神殿入り口の方にパズ・ズーがいる時に、後ろに回りこんで、XYXXXXじゃなく、ジャンプしてXXXXの羅刹斬。後ろに来ると、パズ・ズーがジャンプしかしなくなる。 |
ドーク重鬼卿![]() |
C11
H1,H2 |
ドークの遠距離での攻撃は、波動攻撃、ブーメラン剣、突進の3パターン。 接近したときに気をつけたい攻撃は掴み。剣で刺して、体力を吸収してくる。すぐにXとYを連打。 とにかく、ブーメラン剣→飛燕と突進→牙狼手裏剣の連続で勝てる。ブーメラン剣と突進を誘発する為に、常に距離をとっていきたい。 |
魔神ヨトゥンフラウ![]() |
C12,C15
H1,H2 |
図体はデカく、攻撃力も体力も大したものだが、攻撃スピードが非常に遅いので弱い。 もしくは、体力ギリギリの状態で天衣無縫で秒殺。 |
魔神ファイアーワーム![]() |
C12
H1 |
サンダーボルトワームとほぼ同じ。違うのは、吐くのがサンダーボールでなく、ファイアーリングだということ。 あとはサンダーボルトワームと同じ。部屋が広いのでサンダーボルトワームより戦いやすい。 |
溶岩龍スマウガン![]() |
C12
H1 |
1階部分と2階部分に分かれている。2階部分がオススメ。1階部分だと炎弾飛ばしが追加される為。 2階部分に頭を休めに来たら、ダビラヒロの炎獄斬(XXXXXY)を当てる。少し早めに当てると、6発全てヒットする。 なお、多少のダメージ覚悟で溶岩に突入し、ダビラを振り回していても勝てる。 |
覚醒アルマ![]() |
C13
H1 |
第二形態の方が弱い。オーラ→掴みが無くなっている上、地上での攻撃が突進して斬るだけになっている。 また、忍法使うのが勿体無い、という人は早速真・龍剣の出番。 また、気をつける攻撃はオーラ→掴みの代わりに追加された、尻尾での掴み。 |
| ドーク重鬼卿 (亡霊形態) ![]() |
C14
H1 |
攻撃パターンはあまり変わらない。ロケットパンチ攻撃が増えたぐらい。 |
マルバス重鬼卿![]() |
C15
H1,H2 |
マルバスの攻撃は、フレアシャドウ召喚、炎弾三連射、突進、回転タックル、掴み、地面割り。 回転タックルを避けると大きなスキができるので、そのスキに思う存分攻撃を叩き込む。 ちなみに、どうしても勝てない場合は真・龍剣や天衣無縫でジャンプしてXXXを繰り返す。 |
神聖皇帝![]() |
C15
H1 |
岩を操作しつつ戦うので戦いづらいが、神聖皇帝自体ザコなので問題なし。 敵のレーザーは当たってもいい。とにかく攻撃あるのみ。 両肩に向かって閃華(回転Y長押し)。1,2発で肩崩壊。 |
| 神聖皇帝 (第二形態) ![]() |
C15
H1 |
飛び道具に爆裂矢、忍法は何でもよし。武器はヴィゴリアンフレイル。 また、ダメージ覚悟で溶岩に入って皇帝の下に潜り込み、氷刃殺or百雷鎚連発でも勝てる。 |
魔神ムライ![]() |
C16
H1 |
さあラスボスだ、と気合を入れて戦うと・・・拍子抜けするぐらい弱い。 ハリパクでは多少強化されていて、飛燕を高確率でガードしてくる。 |
ニケ重鬼卿![]() |
H2 | 基本的な動きはアルマ重鬼卿と同じ。 ニケが地上にいる間は、マップが狭い上、アルマより怯みにくいので攻撃はしない方がいい。 相変わらず最強の攻撃、オーラ→投げ技は持っており、更に狭いので回避が非常に困難。発動してきたらとにかく逃げること。 また、弾を飛ばしてくる攻撃も強化されている。壁際で1発食らうと、残りの弾を全て食らう可能性がある。しかも壁際で当てられた場合、回避不能。 ニケの倒し方。まず、できるだけニケから離れて突進攻撃を誘発。 |
イシュタロス重鬼卿![]() |
H2 | 普通に攻撃しても全然当たらない。飛燕ですら避けられる。 こちらの攻撃チャンスは次の2つの攻撃。 2.ターザン攻撃 |
































































