装備品一覧

飛び道具
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威力は低-<低<低+<中-<中<中+<高
武器名 弾数 入手条件 威力
特徴
手裏剣 無限 初期装備 低-
威力はかなり低い。ダメージを与える武器というより、敵の隙を作ったり自分の隙を少なくする武器。
普通の武器でコンボをした後Bで使うと隙を少なく出来る。(例:龍剣XXYYB)
また、ジャンプ→手裏剣→Yとするとジャンプの飛距離&高度を伸ばせるのでマップ移動では大活躍。
更に、1匹にコンボをして次の敵にコンボを決めるとき、間に手裏剣を挟むとコンボをしやすくなる(いがぐりさんより情報)
大部分のボスや後半の敵の多くがガードするので、ストーリー終盤での活躍は期待できない。
また、通常はXボタン4連打で4発発射。ダッシュやジャンプ中はX1回で4発発射。飛鳥返し後は6発発射。
爆破手裏剣 15発
ハリパク2:無限
本編&ハリパク1:Chapter6
ハリパク2:PHASE1
中+
弾数制限があるのであまり使用できない。
威力は高いのだが、なかなか敵に当たらないので微妙な武器。
特殊能力があり、一部のヒビの入った壁を破壊できる(ハンマーorダビラでないと壊せない壁もあり)。
通常、ダッシュ、ジャンプ時は全て単発発射だが、飛鳥返し後は2発発射できる。
風車手裏剣 無限 本編&ハリパク1:Chapter4
ハリパク2:PHASE1
低+
手裏剣の高威力版。ただ、ブーメランのように戻ってくるので射程距離が短い。
入手方法が少し分かりにくい。入手ムービーを撮影したので参考までに。
サンダーボルトワーム戦やFL-2000で活躍するが、それ以外にこれといって使い道は無い。
弓矢 15発
ハリパク2:無限
本編&ハリパク1:Chapter2
ハリパク2:入手不可
中-
普通の弓矢。弾数制限があるので、「矢を無限に回収できる忍者の死体」の周り限定の武器になる。
強弓を手に入れるまでは唯一のまともな遠距離武器。
強弓 15発
ハリパク2:無限
本編&ハリパク1:Chapter8
ハリパク2:PHASE1
弓矢の高威力版。本編とハリパク1では、通常の弓矢と交換することで入手可能。
威力が高くなっただけでなく、遠距離を射撃するときにほぼまっすぐ飛ぶようになっているので狙いをつけやすい。
スタンダードな遠距離武器として最後まで利用。
爆裂矢 15発
ハリパク2:無限
本編&ハリパク1:Chapter9
ハリパク2:PHASE2
強弓の高威力、広範囲版。ただ、弾があまり落ちていないので本編での使用頻度は低い。
発射すると何故か時々連続ヒットしたりする。主に遠距離の敵や一部のボス戦などで使用。
徹甲弾の弾芯 15発
ハリパク2:無限
本編&ハリパク1:Chapter9
ハリパク2:PHASE2
通常の敵(MSATや魔神系など)には爆裂矢の方が有効だが、徹甲弾の弾芯は機械系の敵に非常に有効。
主に本編&ハリパク1での戦車と戦闘ヘリ戦で使うことになる。


腕輪
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腕輪名 入手条件 効果
特徴
太陽の腕輪 本編:ムラマサから購入
ハリパク1:スカラベ30個と交換
ハリパク2:ムラマサから購入
攻撃力5%上昇
5%上昇・・・ほとんど意味無し。普通のゲームでは有り得ない、威力修正の低さ。
あくまでも趣味程度の装備として。
月の腕輪 本編:ムラマサから購入
ハリパク1:スカラベ20個と交換
ハリパク2:ムラマサから購入
防御力上昇(5%?)
具体的にどれほど上昇するのか不明だが、恐らく太陽の腕輪同様5%程度かと・・・
これも趣味程度の装備で。
祝福の腕輪 本編:スカラベ15個と交換
ハリパク1:スカラベ35個と交換
ハリパク2:ムラマサから購入
黄色エッセンス取得量20%上昇
黄色エッセンスを吸収するときの取得量が20%する。
敵を倒したときでなく吸収したときに20%増えるようなので、黄色エッセンスを見たら装備しよう。
太陽と月の腕輪もこれぐらい効果が欲しいところ・・・
幸運の腕輪 本編:スカラベ30個と交換
ハリパク1:スカラベ10個と交換
ハリパク2:ムラマサから購入
赤エッセンスを吸収したときに気力が2回復
赤エッセンスを吸収したときの気力回復量が1回復から2回復になる。
これも祝福の腕輪同様、敵を倒したときでなく入手時に効果がある。
気力が減っていて赤エッセンスを見たときは是非装備したい。
安らぎの腕輪 本編:スカラベ40個と交換
ハリパク1:スカラベ45個と交換
ハリパク2:ムラマサから購入
装備中常に少しずつ体力回復
全腕輪の中で、最高の効果がある腕輪。
回復スピードは非常に遅いが、敵のいないフロアで使用することによって回復アイテムの節約になる。
また、妖刀鬼徹を装備していると鬼徹の体力減少効果と安らぎの腕輪の体力回復効果が相殺し、体力に変化が起こらない。
回復アイテム節約&妖刀鬼徹のデメリット克服という素晴らしい腕輪。

忍法
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忍法名 レベル 入手条件 範囲・威力
特徴
鬼火の術 本編:Chapter2、隼の里への道中
ハリパク1:本編に同じ
ハリパク2:PHASE1
狭・低
最初に手に入る忍法。レベルアップなし。
発動すると自分の周りに鬼火をまとって、接近してくる敵にダメージを与える。
一見使い道の無さそうな忍法だが、フォッグフィッシュなどには非常に有効。
また、忍法だが無敵状態ではない。攻撃は食らいにくいとは言えど、遠距離攻撃などは普通に当たるので注意。
なお、この忍法のみ発動中に移動や攻撃などが可能。
火炎龍の術 1(魄封珠)→2(魄封珠)→3(魄封珠) 本編:ムラマサから購入
ハリパク1:ムラマサから購入
ハリパク2:ムラマサから購入
狭・高
ボスに対して非常に有効な忍法。単発だが、発射前の溜め中でも小ダメージを与えられる。
威力は非常に高く、更に自動で敵の方へ発射する為使いやすい。
レベルアップすると溜め時間(無敵時間)が長くなり、威力が格段に上昇する。
なお、基本的に単体相手の攻撃だが稀に複数の敵を巻き込める。
溜めから発射までずっと無敵状態。
氷刃殺の術 1(魄封珠)→2(魄封珠)→3(魄封珠) 本編:Chapter7、永眠室手前
ハリパク1:ムラマサから購入
ハリパク2:ムラマサから購入
中・中
一番微妙な忍法。自分の周囲に竜巻を発生させて連続ダメージを与える。
ボスやひるまない敵には1発当たっても途中から回避される上、たとえ全て当たっても大した威力にならない。
神聖皇帝第二形態にはそこそこ使えるので、それが唯一の使い道か?
レベルアップすると攻撃時間と範囲が広くなる。忍法なので、攻撃中は無敵状態。
百雷鎚の術 1(魄封珠)→2(魄封珠)→3(魄封珠) 本編:Chapter10、サンダーボルトワーム撃破後
ハリパク1:ムラマサから購入
ハリパク2:ムラマサから購入
広・中
ザコ相手には一番使いやすい忍法。生体電気を溜め、周囲の敵に雷を落とす。
氷刃殺の術と違い、単発だが威力があり、自分の周囲を攻撃をするのではなく、広範囲の敵にそれぞれ雷を落とす技。
威力もなかなか高いので、敵が多いところでは非常に有効な忍法。
火炎龍の術と同じく、溜め中は近寄った敵に小ダメージを与えられる。溜めから発射までずっと無敵状態。
レベルアップすると威力がアップ(範囲も?)

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