敵一覧

LESSER DAMONS / BOSS

敵勢力は プレイヤー 魔剣教団 その他悪魔 ブリッツ。
正確にはブリッツもその他悪魔に所属するが、目が見えないため敵味方に攻撃するので。
これらは対立しているので、例えば教団のビアンコアンジェロとアサルトが同時出現した場合は混戦になる。

LESSER DAMONS

◇スケアクロウ
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2足歩行の人形型悪魔

特徴
・よくひるむ
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムでも浮く
・3体以上で現れることが多い

ネロの場合
コンボを組みやすく、スナッチや空中攻撃をしてればまず反撃を食らわない。
固まって目の前に出てきたら、ひとまずストリークで吹き飛ばして距離を置き、スナッチで掴まえて1体ずつ撃破。
遠距離攻撃もないので、複数で現れても離れた位置からスナッチ、打ち上げ、斬りで各個撃破すれば全然怖くない

ダンテの場合
ダンテも同様、ほとんど怖くない
ただ、ネロと違い空中戦も苦手でバスターもできないのでネロに比べると若干厄介かも。
それでも最弱クラスの悪魔に違いはない。

◇フロスト
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氷を操る獣型悪魔

・怯みにくい
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムは浮いたり浮かなかったり
・2体で現れることが多い。場合によっては3体以上もあり
・遠距離攻撃がうっとうしいので、カメラを調整して1体ずつ倒すこと
・凍ったらDTですぐに逃げるのが重要
・ダイヤ型の氷の中に入ったら回復中。近くで挑発でスタイリッシュを稼ぐか、叩いて回復阻止を。

ネロの場合
ネロだとかなり弱い部類に入る悪魔。
攻撃してきそうだったらスナッチでキャンセルが効くし、打ち上げて斬れば反撃も食らわない。
複数現れてもとりあえずバスターしておけば吹き飛ばせるし、ネロはあまり苦戦しない。溜め撃ち有効。

※高難易度ではスナッチ、バスター等を基本的に回避してくる上、なかなか怯まないので地味に強敵。
チャージショットでは必ず怯むので、コンボに必ず挟むようにしよう。ダウン中、攻撃モーション中はスナッチやバスターがヒットする。

ダンテの場合
ネロに比べると厄介。
ソードマスターのリベリオンB攻撃で浮きやすい印象。必ずではないので微妙だが。
ダウンしたらギルガメスのリアルインパクト(DT連打で多段ヒットするとなおよし)で一撃。
ショットガンで怯むこともある。複数に囲まれて危なかったら、DTスティンガーでとりあえず突破しよう。

◇カットラス
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地面や壁に潜る、水棲生物型の人口悪魔

・よく怯むが、通常時剣撃はほぼ当たらない
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムでも浮く
・本編では3体同時に現れる。BPでは2体や4体もあり
・潜ってる間は攻撃がヒットしにくい。銃で足止め可能

ネロの場合
1.飛び上がったところでスナッチで掴まえる
2.ブルーローズ連射で足止め、直後にストリーク
3.ブルーローズのチャージショットを当てて追い出す
どれかをやってまずは地面から引きずり出す。出てしまえばあとは弱いが、残りのカットラスに注意。

ダンテの場合
反動の少ないエボニー&アイボリーで足止めをして、直後スティンガー。これで追い出せる。
ネロに比べて少々厄介。他にはパンドラのレーザーを構え、目の前を通ったタイミングで撃てば1発で出せるがハイリスク。
高難易度で面倒なら、ホーリーウォーターで一掃してしまおう。

◇グラディウス
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飛行して剣に変形する人口悪魔

・よく怯む
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムは使わないのでなんとも
・いつも多数で出現する
・通常時は飛行。剣形態になって突撃してくるので、音がするタイミングでジャンプ回避

ネロの場合
スナッチで掴まえたり、近距離でバスターをやれば他の敵に投げ付け双方にダメージを与えることができる。
あとは溜め撃ちも挟みつつ攻撃していけばそんなに苦戦しない。HAH等では地味に厄介だが…。

ダンテの場合
常にジャンプし、空中でルシフェルをばら撒き&ショットガンがメイン。
ショットガンは近距離で撃てば即死するので、回転している敵がいたらロックオンせずに敵の方向にスティック倒す→発射で倒せる。
バスター前提の敵バランスの為、ダンテだと戦いにくい。

◇バジリスク
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犬と銃を組み合わせ、頭を炎弾として発射する人口悪魔

・怯みにくい
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムは浮いたり浮かなかったり
・3体以上の複数で現れることが多い
・空中コンボは撃ち落されるのでオススメしない

ネロの場合
バスターで投げると、炎弾発射した後に叩きつける。他の敵にダメージを与えることができる。
威力が大きい代わりに隙が大きいので、他のバジリスクが画面に入ってる状態だと高確率で潰される。カメラに入れないように。
多数で出てきた場合は打ち上げor空中スナッチで上げた後に空中バスター。できるだけ滞空時間は短くすること。
複数で固まってる場合はDT発動してEXストリークすれば一気に削れる。怯みにくいし素早いので厄介な敵。

ダンテの場合
これといった有効打がない。
スティンガーで飛ばし、ハイタイムで打ち上げて兜割り…とか。
やはり各個撃破が望ましい。ショットガンも駆使しつつ。

◇メガ・スケアクロウ
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背中に刃を背負った、スケアクロウの巨大化した悪魔

・よく怯む
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムでも浮く
・スケアクロウ多数と一緒に現れたり、メガ・スケアクロウ2~3体と一緒に出ることが多い
・突進と刃飛ばしが強いが、近距離ではめちゃくちゃ弱いので1体ずつ撃破を。
・倒すと背中の刃が振ってくる。すぐに離れること、隙の大きい技は特に注意したい

ネロの場合
個別にスナッチ、連撃、浮かして空中コンボ、バスターをやれば問題なし。
あらゆる攻撃モーションをスナッチでキャンセルさせれるので弱い相手。ただし離れたところからの攻撃には注意。

ダンテの場合
こっちもネロと同じく、怯みやすいので大して強くない。各個撃破を。
遠距離攻撃が嫌なので、必ず1体ずつカメラに入れることを重視。これが最大のポイント。

◇アサルト
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素早い移動と盾を駆使した、攻防バランスの取れた悪魔

・怯みにくい、盾装備
・スナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムは浮いたり浮かなかったり
・他のアサルト2体以上と出ることが多い
・地面からの奇襲、空中でのスピン後に突進が厄介

ネロの場合
フロストに近い特性を持つ。
盾で防御している間は基本的に攻撃をしてこない。浮かさずハイローラーやストリーク、チャージ3等の技を当て続けると破壊可能。
壊した後はハイローラーで浮かして空中コンボ。途中で逃げたらすかさずスナッチで掴まえコンボ続行。
地上で斬ってると、フロストのように怯まず反撃してくることもある。できるだけ空中で。
バスターは空中でも地上でも、地面に叩きつける連撃だが微妙に隙があり他のアサルトに潰されやすい。タイミングを考えて。

ダンテの場合
スティンガー等で盾を破壊。壊れたら空中コンボ。ダンスバムカルは途中で回避されることが多い。
ショットガンをうまく使いつつ。ダウンを狙いやすい、特に溜め撃ちだと良し。
防御している間にギルガメスのリアルインパクトも手。ネロに比べてスナッチがないせいで若干苦戦する

◇キメラシード
menubar

スケアクロウやアサルトに寄生する悪魔

・普段はゆっくりだが、寄生する時は素早く移動して突進してくる
・スケアクロウかアサルトに寄生し、一緒に攻撃する「キメラ」になる

ネロの場合
スケアクロウやアサルトに寄生すると非常に厄介な敵になるので、シードのうちに素早く処理したい。
バスターで即死。

ダンテの場合
ショットガンで飛ばしつつ、打ち上げや連続攻撃で。
ネロと同じく、他の悪魔に寄生する前に手早く撃破すること。

◇キメラ
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キメラシードがスケアクロウやアサルトに寄生した悪魔

・キメラシードがスケアクロウやアサルトに寄生した姿
・基本動作はスケアクロウやアサルトと同じだが、それに合わせキメラも攻撃してくる
・銃で撃ち続けると黒くなり、一定時間機能を停止させることが可能

ネロの場合
ストリークが比較的反撃を食らいにくく大ダメージを与えることができる。
バスターや空中コンボはほぼ確実に反撃を食らうので禁止。
チャージショット、ストリークで倒すこと。キメラアサルトは銃で潰してる間に反撃されるので、無力化は困難。

ダンテの場合
SOSやDMD、HAHでは最強に鬱陶しい敵。
接近ショットガン2~3発で無力化できるが、他の敵の横槍に注意。
スティンガーやドライブ等で単発吹き飛ばしor射程の長い攻撃で倒すこと。DMDではホーリーウォーターを使って構わない。

◇メフィスト
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霧に覆われた幽霊に似た悪魔

・霧を覆ってる間は剣がほとんど効かない。銃やデビルブリンガーで霧を剥がす
・剥がした状態ではスナッチで浮く、ハイローラーやハイタイムでも浮く
・2体で一緒に出現することが多い。ファウストと一緒に出ることも

ネロの場合
チャージショット、スナッチ、バスター。この3つが主に霧を剥がす方法
近くにいる時はできるだけスナッチよりバスターを狙おう。バスターだと怯む上に威力も高い。
霧を剥いだらスナッチで掴まえ、空中コンボやバスターでトドメを。ほぼ1セットで倒せる

ダンテの場合
エボアボかショットガンのチャージショットで霧を剥げる。ショットガンは空中射撃で連射可能。
ショットガン+ガンスリンガーのファイアワークス・エアをゼロ距離射撃でも早い。
霧を剥いだらソードマスターのダンスマブカル等でトドメを。逃げられたらトリックスターで追跡。
ちなみにパンドラ+ガンスリンガーのオーメンで一撃で霧を剥げる。複数現れた時は非常に有効、DTを使えば怯まず発動可能。

◇ファウスト
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メフィストの強化版。攻撃も体力も格段に上の悪魔

・メフィストと同じ。霧を覆ってる間は剣がほぼ効かないので銃やデビルブリンガーで
・復帰時間がメフィストより早い上、逃げ足も体力もこっちが上の完全上位互換悪魔
・メフィストを倒した後や、メフィストと一緒に出現することが多い

ネロの場合
攻撃が強力なので、積極的にチャージショットとバスターを狙いたい。
霧を剥いだらDTを使い、できるだけ復帰前に倒したいところ。
落としたらすぐDTでショウダウンを叩き込めばほぼ即死させることができる。

ダンテの場合
剥ぐのが面倒なので、パンドラのオーメンが有効。DTを使えば怯む事なく無理やりはがすことができる。
できるだけ画面内に入れない状態でオーメンを発動し、トリックスターで近づいて追撃。
自力で剥ぐならメフィスト同様、チャージショットかファイアワークス・エアのゼロ距離射撃。
うまい具合にリアルインパクト多段ヒットを使えば1ターンキルが可能だが、かなり接近+オーメン以外で落とさないと無理。

◇ビアンコアンジェロ
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盾と槍を使う鎧騎士悪魔

・比較的怯みやすいが、盾で攻撃をガードしてくる
・盾はバスターや攻撃を防いでくる。盾は羽にも変形し、空中で移動してくるがその間はバスターに無防備になる
・スナッチで引き寄せられず、ヘルバウンドで接近になる。ハイローラー、ハイタイムは大抵浮く
・ビアンコアンジェロやアルトアンジェロと同時出現することが多い

ネロの場合
空中ではバスターが確実にヒット。背後からでもヒット。地上バスターは他のアンジェロ突進が怖いので、できるだけ空中で。
オススメパターンは正面からストリーク→防御されるのでヘルバウンドかジャンプで後ろに回りこむ→ハイローラーで打ち上げ→空中で2発斬る→バスター。
チャージショットを使いつつ立ち回ればかなり楽になる。

ダンテの場合
パンドラのオーメンで一撃で盾を破壊できる。数が多いときは有効。
動作が遅めなので、ギルガメスが有効。攻撃を防御させる→リアルインパクトでほぼ葬れる。リアルインパクトは盾無視。
1対1なら、ルシフェルのピンナップを密着状態で連打すれば反撃されることなく倒せる。
普通にいくなら背後から攻撃するのがベストなので、回り込むのを覚えると便利

◇アルトアンジェロ
menubar

盾と剣を使い、ビアンコアンジェロを指揮する悪魔

・アルトアンジェロがいると、ビアンコアンジェロが普段と違う形態や連携攻撃をしてくる
・全員で巨大光弾を打ち出す時にタイミングよくショットガン等で攻撃すれば、カウンター自爆で一気にSSSまで&ほぼ全滅が可能
・ビアンコアンジェロと違い、バスターを狙いにくい。飛行状態で掴んでも失敗する

ネロの場合
個々の能力もビアンコアンジェロより高いが、バスターの決めにくさも厄介。
敵の攻撃は基本的にジャンプで回避可能。やはり背後から打ち上げが有効で、怯んでる間はバスターが決まることもあり。
盾を壊せば確実にバスターが決まるので、正面からストリークで盾を削るのもアリ。
DTを発動した衝撃波で浮いた場合、確実にバスターが決まるので狙っていきたいところ。

ダンテの場合
1対1なら、ルシフェルのピンナップを密着状態で連打すれば反撃されることなく倒せる。
巨大光弾を跳ね返すと楽だが、あまりやってこないので普段はルシフェル刺しやギルガメスで。
ビアンコアンジェロと同様の倒し方でそれなりにイケる。

◇フォルト
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・地面から現れる。倒すとグリーンオーブを落とす
・巻き込まれるとダメージは食らわないが、異世界にワープする。

倒すと一定時間復活しない。高難易度では倒してもあまり意味なし。
橋の上や石の上等、出現しない地形もあることを覚えておくと便利。
捕まりそうになったら急いでジャンプで逃げること。フォルトが出るエリアで隙の大きい攻撃は禁物。

◇ブリッツ
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・目が見えず、音で判断するので敵味方問わずに攻撃してくる
・咆哮中は動きが止まるのでチャンス
・通常時は雷の鎧を纏っていて、攻撃をしても弾かれてこちらがダメージを受ける
・銃で雷の鎧を剥ぐと、攻撃力と移動能力が大幅に下がったダウン状態に。だが反撃も少ししてくるので注意
・体力が3~4割程度になると赤く光出し、暴走モードに入る。
・暴走モード移行後は一定時間後に自爆するが、うまくトドメを刺せるとスタイリッシュランクが一気に上昇
・暴走モードに入ると、ネロやダンテを捕まえて自爆しようとする。もし捕まったらDT発動で逃げること

ネロの場合
チャージショットか背中に向けてブルーローズ連射で雷の鎧が剥げる。
ネロの場合は鎧を剥ぐまでが大変だが、剥いでしまえば楽勝。DT発動しバスターで殴り(B連打)。3回当てれるので、合間にチャージショットを挟みつつ。
暴走モードに入ったらチャージショットを撃てば丁度倒せるはず。
敵の攻撃はロックオンし続けてタイミングよくジャンプで回避。ジャンプ連打してればほぼ当たらない。

ダンテの場合
ダンテは雷の鎧を剥ぐのは簡単だが、トドメを刺すのが難しい。
パンドラ+ガンスリンガーLv.4のオーメンを使えば一撃で雷の鎧を剥げる。DT使えば怯まないので簡単に発動可能。
そこにギルガメス+ソードマスターのリアルインパクトを打ち込む。DTボタンを連打すると超威力になるのでその方法を。
2回リアルインパクトを打ち込むと暴走モードに入ろうとするので、そこをパンドラのビームでトドメ。倒しきれなかったらショットガン溜め撃ちで。

※ちなみに「雷の鎧がある状態でギルガメスで殴る→反動の雷をロイヤルガードで防御」の繰り返しで鎧を剥ぐ
リアルインパクトを打ち込み、暴走したらロイヤルガードのリリースで撃破…というプレイも可能。慣れればこっちが安定か。

BOSS

◇ダンテ
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・M1とM10で戦闘。低難易度ではM10の方が強いが、高難易度ではM1もM10もあまり変わらず強い
・HUMAN、DEVIL HUNTERではリベリオン、エボアボのみ
・SON OF SPARDAでは2つに加えショットガン、ギルガメスも使ってくる
・DANTE MUST DIEでは4つに加えパンドラ、ルシフェルも使ってくる
・ダンテが行動不能タイミングでバスターで掴むとそのまま叩きつけ。DT状態でも基本的に叩きつけ。
・ダンテが行動可能タイミングでバスターで掴むと斬合、鍔迫り合いになる。勝敗は運っぽい?
・スティンガーは回避→スナッチ→バスターか、あるいはスティンガーをカウンターバスター可能。ただし慣れが必要

ネロの場合
低難易度ではバスターによく当たってくれるので、適当に斬りつつバスターで簡単に勝てる。
高難易度の場合は決して斬りかからず、中距離をキープしスナッチ。スナッチをして当たったらそのままバスターで鍔迫り合いに持ち込み、
回避されたら高確率でスティンガーが来るのでスナッチ直後に回避、そこをスナッチでほぼ当たる。
スティンガーは直接バスターで掴むこともできるが慣れが必要。
鍔迫り合いに負けたらジャンプで逃げて、圧勝したらスナッチループに戻り、打ち勝ったら連撃→DT→直後バスター。
ロイヤルガードになったらバスターに普通に当たってくれるので楽。

ダンテの場合
ブラッディパレス最後でのみ戦うことができる。
体力が減ってロイヤルガードになったらあえて近づいてスタイルチェンジを待とう。

◇ベリアル
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・稀に防御するが、基本的に回避行動を取らない
・スナッチで頭までジャンプ可能
・バスター可能なタイミングは炎が消えている間のみ
・剣振りはタイミングよく回避orジャンプorスナッチorDT等で回避
・中距離~遠距離で、剣を後ろに構えたら突進。横に回避を
・地面に炎を打ち込んだら、4発下から噴出してくる。歩きor走りで回避
・ダウン状態から復帰する時に大きな爆風を出してくる。後ろにジャンプで回避かDTの無敵時間、シャッフルの無敵時間等で
・難易度を上げるとダウン復帰以外でも爆風を出してくるので要注意

ネロの場合
最初に相手する時はなかなか強い。頭に貼り付いて斬り続ける。
周囲の民家からグリーンオーブが出るのでそれで回復を。
2周目以降なら、DTも使えるしチャージショットも使えるしで弱いはず。

ダンテの場合
パンドラのレーザーを遠距離から撃ち続ければ安全に体力を削れる。
近距離ではギルガメスのリアルインパクトが大きく削れて便利。
2周目以降なら、ダウンしたら密着してDTルシフェルでピンナップ連打で瞬殺。

◇バエル、ダゴン
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・妖精が出てる間は適当に攻撃。ストリーク等、単発高威力が有効
・妖精がヘタったらバスターすれば本体を無理やり出現させることが可能
・本体は横から攻撃してればまず攻撃を食らわない。ボディプレスはタイミングよく回避で
・ネロの場合スピードで走って追いつき、ダンテの場合はトリックスターで近づく
・背中の氷を全て破壊すると一定時間ダウン
・もし食われたり凍ったりした場合は大ダメージを食らう可能性があるので、すかさずDTで逃げる

ネロの場合
横から斬る。できれば背中の氷を集中的に。
ダウンした場合は背後か正面からバスターが可能だが、正面の方が口の中を攻撃できて大ダメージ。
妖精はストリークで。後ろに引いたら攻撃が来るので要注意。
とにかく本体は横から攻撃、妖精は単発技で、凍ったり食われたらDTで逃げる。これだけ守れば楽勝。

ダンテの場合
ドライブ等、遠距離攻撃でもそれなりに削れる。
もし本体がヘタったら、2周目以降なら密着してDT使用。ルシフェルのピンナップを使い続ければ恐ろしい勢いで倒せる。
もしくはギルガメスのリアルインパクトでも非常に有効。トリックスターもあるし、ダンテにとって弱い敵。

◇アグナス
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・空中をグラディウスが多数飛行していて、ガラスの向こうにアグナスがいる
・基本はスナッチ&バスターでグラディウスをガラスへ投げ付ける。これでダメージを与えれる

アグナスは基本攻撃してこないが、稀に地面に電撃を走らせてくる。警告音と振動が来るので、
その場合は中央の足場に乗る。ここなら電撃が届かないので安全。グラディウスはジャンプやスナッチ等で回避しよう。
スナッチバスター、電撃は中央回避の繰り返しで勝てる。

◇エキドナ
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・地面に生える形態、顔だけ出したヘビ形態、足を伸ばしてキメラシードを生む形態、ヘビとなって突っ込んでくる形態の4つ。
・基本は接近して攻撃。高い位置にいる場合はネロなら空中攻撃、ダンテならソードマスターの空中連撃で。
・ほぼ全形態に共通する首振り攻撃はタイミングよく回避2連発、あるいはジャンプで。
・地面に生える形態の場合は密着して攻撃。黒い霧を体に纏ったら背後から攻撃が来るので一旦退くこと
・キメラシードを生む形態の場合は本体、産卵口のどちらも攻撃可能。難易度が上がると反撃が厳しいので下が安全。

ネロの場合
産卵形態の場合は、産卵口にバスターが使えるのでかなりチャンス。
それ以外の形態では基本的にジャンプ斬りか接近して斬り、クラクラ怯んだらバスターを。 バスター前にDTを使えば効果UP、剣を刺すタイプのバスターではイクシードボタン連打で威力UP。
体力を減らして暴走モードに入った場合、本体を出しながら突進してくる。そこをカウンターバスター可能。
バスタータイミングが最も多いボスなので、ネロにとってはそこまで強くない。

ダンテの場合
ネロに比べてバスターがなく、空中攻撃もいまいち威力がパッとしないので苦戦しやすい。
特にDMDやHAHでは難関。2周目以降ならダークスタイルの空中攻撃がいい感じに怯みやすい。
地面から生える形態で怯んだ場合はDTして密着ルシフェル。これも2周目以降限定。
初回プレイの基本はトリックスターで近づいて、ソードマスターの空中攻撃で。
産卵形態の場合は上の本体をロックオンしっ放しの状態でルシフェルピンナップ→ボンデージで安全かつ確実に削れる。
突進中は攻撃が当てにくいので、突進形態になったらすぐにルシフェルのピンナップを空中にばら撒いておけば
勝手に刺さってくれるので飛んでる途中で起爆。

◇アンジェロクレド
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・ガードが固く攻撃も豊富だが、パターンを覚えれば強くない
・攻撃は基本的にタイミングよくサイドロールやテーブルホッパー等の回避系で。
・ ネロの場合
スナッチは逆に突進されるので禁止、基本は攻撃回避してから連撃→バスター。
バスターは基本弾かれるが、隙を突いた連撃後に出せば単発殴りで飛ばすことができる。本体にダメージはあまりいかないが、
繰り返しているとそのうち盾が赤くなる。赤くなった盾を破壊すると直後に新しい盾になるが、その間少しだけダウンする。
そのダウンしている間にバスターをすれば殴り連続の強力バスターが発生するので是非狙いたい。

槍投げはスナッチでグリーンオーブ入手、バスターで投げ返し一定時間怯ませることができる。
どちらもタイミングが難しいが、成功すると便利。慣れないうちは回避で。バスタータイミングは投げた直後。

体力が減ってくると針みたいなものを飛ばしてくる。
クレド側からネロに向かってくる針は横移動、回避で避けれる。
ネロの周囲を取り囲むように配置された場合は、DTを使えば衝撃波で破壊して逃げると共にスタイリッシュランク一気に上昇。

ダンテの場合
ブラディパレスで80階まで行けば戦える。
ネロと同じく、攻撃を回避してから反撃が基本。
ただし槍の投げ返しがないのでネロに比べて厄介。

◇アンジェロアグナス
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・召還技が基本。その間は無防備なので接近して叩く
・剣撃はモーションが大きく見切りやすい。距離を離そう
・2刀流でぐるぐる回転してきたら一旦距離を離し、投げてくるのでジャンプ回避
・突進後の体力吸収はタイミングよく回避。ダウン後にやってくる全体吸収技は近づいて叩けば怯んでキャンセル可能

ネロの場合
グラディウスを召還してくるので、距離を離してスナッチバスターでアグナスにぶつける。
チャージショットも織り交ぜつつ戦えば効率UP。SOS以上でバジリスクも召還してくる。
召還中は無防備なので近づいて叩く。DT発動しても結構ホワイトオーブ出るので楽。
斬るたびに声を出してる状態はダウン状態。そこでバスター発動可能。
発動後は全体吸収技がくるので、すぐ近づいて斬る斬る斬る。それでキャンセル可能。

基本はスナッチバスターでグラディウスやバジリスク投げ、召還中は近づいて斬りまくり。合間にチャージショット
怯んだらDTバスターで倒せる。アグナスが剣を持ってる間は近づかないこと。

ダンテの場合
密着してルシフェルのピンナップを連打するとゴリゴリ削れる。
怯んだらDT状態でピンナップ連打。もうダンテの場合はピンナップでごり押しが一番早い。
全体吸収技は怯ませるのが王道だが、ロイヤルガードを上手く使えば食らう事なくアグナスに長い硬直を与えることができる。

◇サンクトゥス
menubar

・教皇の通常人間Ver. M11で戦う、ダンテで戦うのは不可能
・バリアで覆われているので壊すところから始める
・バリアが破れて追撃すれば落下、そこにバスターを打ち込める
・体力が減ると神に乗り込んでパンチをしてくる。振り下ろして動いた時にカウンターバスターで追い出せる
・イベント後、最初のパンチもカウンター可能。イベント飛ばしてすぐ左前に進みつつバスターで瞬殺できる

近づいてエリアル。ただ、イクシード溜めた状態のキャリバーだとなおよし。難易度によるが1発で破壊、あるいは破壊寸前までいく
壊れたら逃げるので、スナッチか歩きで近づきながら魔法詠唱の止まるタイミングでジャンプ攻撃。すると地面に落ちる
地面に落ちたらスナッチで引き寄せ、2セットほど通常攻撃のコンボを食らわせたらバスター。DT使って銃連打すると若干威力UP。
これの繰り返しで2~4割程度まで減らすと、バリアを破くととにかく逃げるパターンになる。
神に乗り込んでパンチをしてくるので、それをタイミングよくバスターを使い跳ね返せば教皇が落ちてくる。叩いて終了。

◇神
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・M18で戦うことになる、ネロで戦うのは不可能
・弱点は右肩、右腕、左肩、左腕、額、背中、右足、左足、胸にある青い玉
・胸はいきなり狙えないのでそれ以外を破壊することになる。遠くからエボアボチャージショットで破壊、あるいは近づいてショットガン
・青い玉はエボアボで破壊可能、中からホワイトオーブ。ギルガメスのフラッシュを斜めにジャンプして使えば安全に回収可能

基本的に殴りは右手→左手とくるので、左手の殴りを回避して飛び乗れば左腕・左肩は破壊できる
タリスマンで足場を移動していき、レーザービームの機械があるところでその機械を作動させると、パンチしてきた神を怯ませれる。
怯んだら右腕に乗っかって破壊可能。額の玉は腕に乗ってる時に破壊すると楽だが、遠くからロックオンしてエボアボでも可能。

神をダウンさせないと背中、両足の玉破壊は困難。
それには足場にある砲台機械を作動させるか、あるいはレーザービームで怯んだところにパンドラレーザーを1~2発撃ちこむといい。
他にもルシフェルを撒いておきパンチの時に当てるとか、ドライブを当てる等いろいろ方法はある。
神がダウンしたら足場をジャンプしていけば各場所を破壊可能。
そこで胸を除く全てを破壊すると神が復帰、背中から巨大光線を撃ってくる。足場を次々にジャンプして奥まで行くとイベント

ここからが本戦。
低難易度なら適当にパンドラレーザー2発ぐらいでダウンする。高難易度だと怯まないのでルシフェルかドライブで。
背中からの巨大光線を避けた後は、初期位置から右に1つ飛んだ足場(横にまっすぐな綺麗な足場)で待機していると
高確率で下から接近して顔を出す。これが大チャンスなので、額と胸に攻撃を。ギルガメスのDT多重リアルインパクトおすすめ。
もしパンドラレーザーや、その他攻撃を当て続けてダウンしたらタリスマンで胸まで飛んで、胸のちょっと右側からリアルインパクト。

◇魔皇サンクトゥス
menubar

・基本的にM11のサンクトゥスとパターンは変わらず。
・地面を炎が這う攻撃はジャンプで接近回避、炎弾連射は真下に立って回避後、ジャンプ攻撃で。
・足元に電撃を放つ攻撃は近づいて攻撃、周囲に雷を複数落とす攻撃は横にジャンプして動けば当たらない。
・空中攻撃でバリアを割ることになるが、キャリバーを使いこなせれば効率が上がる
バリア破壊後
・ネロを取り囲むように機械で取り囲まれたらタイミングよくジャンプで回避
・地面に降りてスパーダで斬ってくる攻撃はタイミングよく回避してストリークを当てれば稀に怯むので追撃
・主に、炎が地面を這う攻撃の硬直中に攻撃するといい。当たったらそのまま追撃で地面に落ちる
・バリアが破れてる状態で攻撃してガードされたら、近づいてバスターで弾ける。更に接近して攻撃すれば落ちる
・落ちたらスナッチで引き寄せて2セットほどコンボを叩き込み、最後にバスター

この繰り返し。
ベストな立ち回りはキャリバーで接近して攻撃、詠唱中にコンボして落とし
2セット叩き込んだらバスターで投げ。復帰する前にイクシードを3自力チャージすると良い。
バリアが回復してすぐイクシード3のキャリバーで突っ込めば破壊寸前まで一気に削れる。
以下ループし、体力を2~4割ぐらいまで削る
するとパターンが変わり、バリアを破ると突進攻撃のみしてくるようになる。
突進攻撃はまずサンクトゥス側にロックオンをして離し、動いた直後にバスターでカウンターバスター。それで倒せる

◇偽神
menubar

右手の殴りを回避してバスター
左手の殴りをロックオン→ロックオン解除で方向合わせてから当たる前にバスター
怯んで頭を出したところで頭にバスターで終了。

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