ステージ攻略
殴り:Bボタンを押した時の攻撃。対戦基準
固有処刑:実績「Kick 'Em When They're Down」の条件になっている、その武器固有の処刑モーションの有無
Pリロ:パーフェクトアクティブリロード。濃い白部分でリロード成功時の利点
HS:ヘッドショットした時の利点
射程:どの距離が最適の武器か
変更点:Gears of WarからGears of War 2になって変更された点
グレネード系(↑)
殴り:スモ刺し。威力はないが相手をスタン状態にする
効果:投下すると爆発し、煙を出す。爆発に巻き込まれるとスタンするが威力はゼロ
変更点:壁に設置可能に。スタン効果追加、ただし威力はゼロ
補足:対戦のみ使用可能。デフォで1つ所持、落ちているフラグやインクと交換できる
本来の目的は敵の視界塞ぎやミートシールド、ブームシールドを捨てさせるためだが
現状ではスタート直後敵と遭遇したら投げて、コケたところをショットガンでズドン、が多い。
主な使い方:
・自陣防衛ルールやスナイプポイントで立てこもる場合等、壁に刺しておくと
敵が接近した場合にすばやく対応可能
・逆に、こもっている敵がいる場合に投げ込んで突破する等
・ブームシールドやミートシールドを持っている敵対策。特にSubmissionでは大活躍
・スナイパーやトルク等から狙われている時、投げて視界を遮ってから接近
殴り:グレ刺し。対戦では刺された敵は即死、キャンペーンでも大抵の敵は即死。自分も巻き込まれないよう注意
効果:爆発を起こす。一定範囲内なら即死威力、若干範囲外でも爆風でスタン効果
変更点:壁に設置可能に。また、ダウン時装備していると自爆可能(キャンペーン不可)
補足:LTで精密投擲が可能。ただ、特に対戦ではそのまま投げることの方が多い
キャンペーンではローカストホールを封鎖することができる
自爆に注意。
主な使い方:
・敵が複数固まっている時、投げ込めば一発逆転を狙える。
殴り:グレ刺し。フラグより即効性はないが即死効果
効果:一定時間毒霧を発生させる
変更点:新武器
補足:グレネードに比べて、拠点防衛や通路封鎖、敵の出現位置等に仕掛けると便利。
キルを取る武器というより、あくまでも進路妨害や支援攻撃として利用。
自爆に注意。
主な使い方:
毒霧はしばらく残るので、自陣防衛系の対戦で通路を塞いだりすることが可能。
キャンペーンでも、あらかじめ敵出現位置に設置しておけば、出てきた敵を足止めしつつ倒すことができる。
対戦初期装備(←→)
殴り:チェーンソー、B押しっぱなしで起動。ヒットすれば即死
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ
HS:威力アップ
射程:中
変更点:チェーンソーデュエルの追加、背後チェーンソーの追加
チェーンソーがひるみにくく、チェーンソーの再起動が早くなった。接近性能大幅強化
タイトルアップデートにより弱体化。日本語版では1と同じく1発で怯む
※対戦では開始時にハンマーバーストとの2択可能
殴り:2発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ
HS:威力アップ、キャンペーンでは体力が切れた時にHSすれば頭割り効果
射程:中
変更点:バースト武器から単発武器に。トリガー連打で発射速度UP、命中精度DOWN
右スティック押し込みでズーム可能
※対戦では開始時にランサーとの2択可能
殴り:2発ダウン
固有処刑:B
Pリロ:威力アップ
HS:威力アップ、体力が切れた時にHSすれば頭割り効果
射程:近
変更点:発射間隔が長くなった。
ノーエイム時、画面中央ではなく、銃の先から弾が出るようになったので今までの感覚だと当たらない
ボタン連打による2段殴りが可能に
強武器(←→)
対戦ではそのマップによって配置
殴り:2発ダウン
固有処刑:B、Y
Pリロ:威力アップ、ヘッドショットが容易に
HS:威力アップ、弱いドローンや対戦なら頭を破壊して貫通
射程:長
変更点:Pリロ成功時の一撃ダウン効果が削除
スコープ時、撃たれるとものすごくブレる
殴り:2発ダウン
固有処刑:B、Y
Pリロ:威力アップ、爆風拡大、まっすぐ飛ぶまでの引き絞り時間短縮、自動発射までの時間も短く
HS:スナイパーと同じく頭を破壊して貫通
射程:中~長
変更点:ヘッドショット時、頭破壊効果の追加
キャンペーン、Hordeにおける威力の低下(即死効果の廃止)。ただしヘッドショットはスナイパー以上のほぼ即死攻撃
補足:キャンペーンではローカストホールを封鎖することができる
撃つ時のコツは、LTを引いたままある程度RSで狙いを付けたらLSで調整
敵がトルクを構えている場合は、音と光で分かるのでカバーして顔を出さないこと。
足元撃ちにも注意して、カバーポイントの隅も避けるべき。
自爆に注意。
殴り:2発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ、爆風拡大
HS:-
射程:近~中
変更点:対戦でデフォ2発→3発
補足:キャンペーンではローカストホールを封鎖することができる
撃つ時は敵の足元を撃つこと。はずしにくい。
自爆に注意。
殴り:3発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:-
HS:-
射程:中~長
変更点:全体的に威力低下の模様。Hordeで使うとそれが顕著。
対戦・Hordeではエネルギー制に。最大10発、誘導ビームでそれ以下。
発射後の誘導ビームが遅くなった。
自爆に注意。
殴り:2発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ、射程距離アップ
HS:-
射程:近
変更点:新武器
大型武器
殴り:2発ダウン
固有処刑:Y
Pリロ:-
HS:-
射程:-
変更点:新武器
補足:ローリングはできないが、ローディランは可能。
LT+Aでその場に刺して簡易カバーポイントとして使用可能。
その場合、他のプレイヤーは正面からXを押すことにより蹴り飛ばすことが可能。
LTを引いていない場合、接近攻撃やチェーンソーには無効。引いていれば正面のみ防げる
Pリロ:-
HS:
射程:近~
変更点:新武器
補足:撃ちすぎるとオーバーヒートする。RB長押しで急速冷却可能。
LTを引かないとバラ撃ち。近距離でなら強い。
LTを引くと地面に置いて撃つ。狙いが正確になるが動けず、物陰等で弾が届かないことが多い。
カバー状態からLTだと、出したり戻ったりの隙が大きいが狙いやすい。
Pリロ:威力、範囲アップ。ノーエイム時の弾がまっすぐ飛ぶ
HS:-
射程:中~長
変更点:新武器
補足:キャンペーンではローカストホールを封鎖することができる
敵に撃たれた場合、必ず横に逃げること。迫撃砲の爆撃範囲は縦長なので。
LTを引いて構え、RTを長押しすると飛距離を伸ばせる。飛距離は感なので慣れが必要。
RTを長押しせずにチョン押しすると、だいたい自分の目の前から50m先が爆風範囲になる。
自爆に注意。屋内で撃つとまず確実に自爆するので注意。
ピストル系(↓)
ミートシールドやブームシールドとの併用可能
殴り:2発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ
HS:威力アップ、キャンペーンでは体力が切れた時にHSすれば頭割り効果
射程:近~中
変更点:連射性能の低下、威力の低下
殴り:2発ダウン
固有処刑:Y
Pリロ:連射速度アップ
HS:威力アップ、体力が切れた時にHSすれば頭割り効果
射程:近~中
変更点:Pリロ時に連射速度アップ
殴り:2発ダウン
固有処刑:なし
Pリロ:威力アップ
HS:威力アップ
射程:近~中
変更点:新武器