インセイン攻略
難易度インセインはソロ/COOP、スタンダート/アーケード問わずAct.1~Act.5までクリアすれば実績解除されるし該当メダルの入手も可能。
簡単に攻略するなら、スタンダードで4人COOP、自分1人がインセイン、後のプレイヤーは低難易度で頑張ってもらう方法。
もう一つは、アーケードでスーパーリロードやハードパンチャー等の楽になるミューテーターをオンにして進める方法。
前者の利点
・Chapter越しに武器を持ち越せる
・他のプレイヤーは低難易度可能なので、攻撃・防御力共に高い
・面倒なミューテーター解除等が不要
(インセインのプレイヤーが死んだ時点でチェックポイントに戻るのが難点)
後者の利点
・ミューテーターで攻撃力上昇系を付ければボスであっても瞬殺
・アーケードは最低1人生き残っていれば、他のプレイヤーはリスポン可能
(Chapterごとに武器がリセットされるのと、ミューテーター解除が面倒なのが難点)
このページでは、敢えて難易度の高いソロ、インセイン、アーケードでの攻略を紹介する。
前作と同様、ムービーや通信はBACKボタンでスキップできる。
インセインはダウン=即死なので要注意。
難所一覧
Act.1 スタジアムからケーブルで橋に降りてガンカー&ドラッジ戦→着地と同時に即死祭
Act.2 飛行船に乗るためのタワー頂上での飛行船&パレスガード戦→空中から即死ブーム、地上から即死トルク
Act.3 ランベントベルセルク戦→イミュルシオンに触れると即死
Act.3 最後のローカスト&ランベント乱戦
Act.4 精製所前のストークから異常に湧くランベントとの激戦→弾が足りない、四方八方からの攻撃
Act.5 ミラ(テンペスト)戦。無限湧きする敵増援、即死する敵の攻撃、殺される親父。最後にして最大の難所
艦内での最初のポリープ戦後、すぐ右の武器庫で弾補充。ソードオフはインセインではゴミ。
今回は常に4人なので火力面ではだいぶ楽。自分が使う武器はランサー、レトロ、ハンマーバースト等のライフル系がメイン。
今回はロングショットの弾が弾薬箱から回収できないので、使い捨て武器として使うことが多い。
正直ハンマーバーストが遠距離武器として超優秀なので、ほとんどロングショットの出番はない。
ショットガンは捨ててランサーとハンマーバーストの方が使いやすい。
基本はカバー状態を維持。ランベントは特に、近づかれたら爆発に巻き込まれることも多く危険。
CICの扉直前、左手にある箱は殴りで破壊して弾薬箱とグレを回収できる。
CICの後の戦闘は可能な限り上から攻撃すれば、反撃を食らいにくくカバーしてる敵もラクラク狙える。
消化器でソファーの火を消せばゴルゴンがあるので入手しておく。武器庫でランサーも補充。
ポリープは蹴るのに失敗すると自爆されて体力を8~9割持ってかれるので遠巻きにランサーで倒すこと。
ランベントリバイアサン戦だが、まともにやると難所。
コツは、ボス戦エリアに足を踏み込まないこと。シルバーバックで扉を開けたら少し後退した場所からひたすら撃つ。
「ストンプと固定砲台化、ロケットランチャー」この3つは存在しないものと思ったほうがいい。
固定砲台化したらポリープが避けれず詰むので、口の中を撃てとか言われるがガン無視し、ひたすら片目(向かって左)のみひたすら撃ち続ける。
位置はボス戦エリアの少し手前、階段あたり。
時々ポリープに気をつけて、あとはひたすら最後までひたすら片目を撃ち続けるだけで勝てる。
コール操作。コブは基本的にハンマーバーストでズームして撃てば早い。
ランベントレッチはとにかく距離を置いて近づかれる前に倒す。近づかれるとかなりヤバい。
武器はもちろんランサーとハンマーバーストだが、片方ばかり使いすぎず適度に両方使えば弾薬が長持ちする。
食料品店、収集品のある1番レジ近くにブームショット。拾って使い捨てて行こう。使い捨てと考えればかなり強い。
少し先のカウンター内にあるロングショットも使い捨てていく。
ここで弾をたくさん補充しておかないとこの後がキツい。パワーローダーで荷物を持ち上げた後の外だが、急いで車をどかす必要はない。むしろどかさなければ近づかれることもないのでチクチクと敵を先に倒すべき。
ただし弾を大切に使わないと難しいシーンなのでそこに注意。ソロなら味方CPUからもらうことも可能。この戦闘後も弾補給を忘れずに。
ガンカー戦。取り巻きが残っている間は、とにかくガンカーから離れること。ガンカーの攻撃は範囲が広いので、ちょっとオーバーかと思うぐらい逃げる。
ストークのコブはしばらく経たないと出現しない。まずは取り巻きを減らす。
取り巻きに気を取られすぎるとガンカーにやられるし、ガンカーに無理してグレ刺しに行くと取り巻きにやられる。
まずスナイパーのあたりから見える範囲の敵を倒す。次に車近くのカバーポイントからストークのコブ潰し。ガンカー攻撃に注意。
ガンカーの位置にさえ気をつけてれば、コブを潰している間にCPUがガンカーを倒してくれることさえある。
2体目も可能な限り距離を離して、スナかハンマーバーストでコブを潰して取り巻きを倒してからガンカー。
無理にグレ刺ししなくても、ランサーやハンマーバーストで十分倒せる。
ゲートを開けてもらった後は素早くランサーでコブを2つ、ハンマーバーストで奥の1つ破壊。
奥からガンカーが出てくるが、コブ破壊は間に合わない(Pリロトルクならコブを一撃粉砕できるが、最速で破壊しても最初の1匹であるガンカーを出すのを阻止できない)
手前のコブの敵を倒したあたりで、奥のストークに新しいコブができるのですかさず潰す。あとは遠くからガンカー処理。左手高台にスナがあるのでそれでもOK。
抜けた先、部屋の奥にブームショットがあるのでハンマーバーストを捨てて回収。橋での戦闘で便利。
まず右ストークの真下に位置取り、上を向いてPリロランサーでコブを潰す。すかさずグレに切り替えて前転、ガンカーにグレ刺しで1匹目処理。ここまでは安定する。
味方の辺りまで退却し、ランサーでコブ2個処理。位置は基本的に車の少し後ろ。ただし安置ではない。
CPUの方にガンカー攻撃が飛んでくれることを祈りつつ、車の左からブームとグレ投げをありったけ。
分岐は上ルートが断然楽。ガンカーは階段の上、突き当たりから頭だけ見えるぐらいの位置から撃つ。
この位置だと、ガンカーの攻撃が手前の壁に当たって安全に倒せる。
エレベーターの敵は後ろのタンクを攻撃すれば一撃。
Act.1 Chapter.6 問題の難所。
ロープから降りた後、ガンカーの攻撃で即死してクリア不可能じゃないかと思うぐらい死ぬ難所。
直接グレ刺しに行ってもドラッジにやられるし、逃げようと思ってもすぐ吹き飛ぶ。
降り立ったらすかさずガンカーと逆方向へ前転→全力でローディラン。
フラググレネードの位置まで来たら、すかさず今度はガンカー方向へローディラン。
中央分離帯にちょっと高めの壁があるので、ちょうどガンカーの姿が隠れて見えないような位置でカバーすればとりあえずほぼ安全。
そこからドラッジを処理。カバーポイントの半分よりグレネード寄りに行くとガンカーの攻撃が当たることがあるので、必ず半分よりガンカー寄りでカバー。
あとは、中央分離帯の端の壁でカバーしてランサー等で。攻撃は引っ込めば当たらない(ガンカーや味方の位置によっては当たる)。
戦闘終了後でいいので、必ずグレネードを回収しておくこと。
料金所での戦闘だが、まず一つ前のカバーポイントまで移動しスナイパーを撃破。タレット撃破したらタレット横まで移動。ワンショット撃破。もう1機のタレットだが、横のタンクを撃てば一撃。出現前に撃ってしまった方が楽。
倒し終えたらブーマーが出る手前にカバー待機。グレを3個ほど投げ込めば瞬殺。武器はレトロ+ブーム。低難易度ほど敵がフレイムグレネードを落とさない。
タレットにはブーム。歩兵にはレトロの刻み撃ち。
橋の最後の戦闘だが、ワンショットは破壊可能なオブジェクトにカバーしてる時のみ貫通。車やコンテナ等、破壊できないオブジェクトで体がはみ出さないように隠れていれば大丈夫。
ディガー初登場の場所は、グレ2連投で最初に数を減らしておかないとキツい。あとはランサーで。
カバー状態からのディガー回避の方法は、地面から出るタイミングで後ろに転がる。これでディガーからのダメージはゼロ。
上の吊り橋にいるスナイパー2匹もスナッブ等で、奥へ行く前に倒しておく。
ブルマック戦では一緒に走ってくるローカスト2体を真っ先に倒す。
弾のある、一番遠いコンテナの裏に隠れてひたすらランサーを撃ち続ける。右から顔を出して、ブルマックの左手(向かって右側)をひたすら撃ち続けるのがかなり安全。
距離を離す理由としては、遠ければ敵のトロイカも多少軽減される上、ロケット着弾までの時間に余裕が生まれるので飛んできたのを見てから左にダイブで回避できる。おまけに無限弾薬箱のすぐそばで補給も楽。
ランサーがなければ味方と交換してもらう。
コープサーはしばらく撃って、泣き叫んで怯んだ隙にグレ等。怯んでいる最中はチェーンソーも可能。
グレ刺しよりもグレ投擲の方がダメージが出る気がする。
クリーバーのセロンの場所は、直前のマルチャーを持ってれば楽勝。次のエリアは一気に下まで駆け抜けてから左ルートで。
隠密行動で進む場所だが、スタンダートなら前エリアからロングショットを持ち込む。アーケードなら武器がリセットされているので適当に目の前の敵を倒す。右奥にフラググレと弾薬箱。
難易度Normalだがこの動画のように進める。
インセインだと威力の面から、ロングショットよりワンショットの方が良い。門の2匹もワンショットで両方イケる。
敵がディガーをやたらと落とすので、どんどん使い捨てていこう。
ティッカーを落として敵を倒すところは、できるだけ遠くから敵を攻撃。逃げにくいのでフレイムグレで即死したりする。
コープサー戦。目を1個潰すごとにチェックポイントが入るのでそこまで難しくはない。
中型のコープサー(サベッジコープサー)だが、グレに弱いので投げればまとめて一撃で倒せる。目の2個目を潰した後、3個目を潰した後にグレを2個ずつ投げる。
4つ目の目が潰れそうになったら、必ず出口の位置を確認しておくこと。
暴走モードになってから出口まで走るのは非常に危険。出口の場所は安全なので、できるだけ早くそこまでたどり着いて待機。
タワー頂上での飛行船からパレスガードが降りてくるところ
ここがまた難所。極力カバーはせず、飛行船と屋根を挟んだ反対側の外周沿いに位置取り、常に歩いて移動。
片側の降下地点のカバーポイントの箱は、あらかじめ破壊しておくとスムーズ。
直前エリアでトルクを12発MAXで持ち込み、最初の方はショットガン持ちガードなので近づかずランサーで処理していき、中盤からトルクの敵が降りてくるようになったら降下中に1体トルクで倒し、もう1体をランサーで。
ディジーと合流後は門の上からワンショットとドーンで
飛行船後半戦は簡単。敵の飛行船をタレットで落としリーバーは無視。テンペストは障害物の周囲をぐるぐる反対側へ移動するだけ。
正面ゲートが突破されるのは強制イベントだが、第二ゲートで防衛に成功すればその時点で次のChapterへ進める。
ただしミューテーター無しではかなり難しい。ここでは、ラストリゾートの燃料による最終手段まで進んだ場合の対処法を。
ロングショットはスタート地点左の階段を登ったところにある棚で拾う。ここは無限補給。
ワンショットは正面門の中央にあるものを使う。リーバー以外には使わず節約しておきたい。
ロングショット+ランサーで安泰だが、ロングショットで無理に倒そうとするよりランサーの方が安定する。
リーバーはPリロのワンショットで。途中、敵が鈎縄で上がってくるが鈎部分を殴れば落とせる。登ってくる位置は固定なので、その位置にいれば安全。
カタパルトだ!シージビーストだ!と聞こえたら(ベストは、道の奥にシージビーストを確認したらすぐ弾回収作業に入る)ワンショットを担いで弾薬回収しつつ素早く退避。
手にワンショットを持った状態でイベントを迎えないと消滅するので気をつけること。
第二ゲートは楽。顔を出しっぱなしにしない限り死ぬ要因がない。
第三ゲートへワンショットを持ち込むのは不可能?
モーラーが門まで到達すると第三ゲートに移行する。最初のモーラー軍を全滅させるとしばらく敵が来ないが、法螺貝の後に再び襲来する。
第三ゲートがなかなか難しめ。タレットに着くが、撃ちっぱなしだとやられる。
極力タレットで敵を倒し、死にそうになったらタレットから離れて回復。
登ってくる敵が厄介。鈎を撃って落とす。協力プレイなら1人がタレット、もう1人が鈎落とし。
ソロなら鈎が引っかかる音がしたらすぐタレットを離れてランサーで撃てば間に合う。
第三ゲートを突破される前のブーマー及び突破後の残党ブーマーはこっちを向かないのでタレットで倒せるが、突破後はプレイヤーを狙ってくるのでタレットだとほぼ死ぬ。
突破後は適当に第三ゲートでカバーして戦うだけでOK。隅でカバーしてるとブームショットを食らうので注意。
その後の分岐だが、言わずもがな援護ルートが格段に楽。
ロングショットの弾を満タン補給しておくこと。
ランベントベルセルク戦だが、轢かれるのは勿論だが漏れたイミュルシオンに触れても即死するのでかなり難所。
突進時にロングショットを当てていく。24発フルで持って行き、外さない限りは使いきるぐらいでギリギリ倒せる。
仲間が次々ダウンするので、隙を見て蘇生しつつ大きく動いて回避。
重要なのは狭い範囲で避けようとせず大きく回避すること。広場がイミュルシオンで埋め尽くされたら塔の周りを回って時間を稼ぎ、消えるのを待つ。
ダウンした味方も無意味に蘇生させず、安全な時のみ蘇生させる。
それから、突進が来るタイミングで背中を見せて逃げないこと。かなり追尾した突進をしてくるので直前回避は必須。
回避の時に注意したいのが、壁方向に回避しないこと。ベルセルクの道と壁に挟まれて身動きが取れなくなって詰みやすい。
ワンショットを持ち込んで撃つ方法もあるが、撃つまでの下準備に凄く時間がかかるのと、当ててもそこまでダメが出ないみたいなのでやめた方がいい。
車移動はたぶん思ってるよりかなり簡単。
ランベント人間だが、基本は離れてランサーで倒す。火炎放射器はいまいち信用性が高くないので、それぐらいなら緊急時用にショットガンorソードオフを持っていた方がマシ。とにかく基本は離れてランサー。
市役所前でのランベント人間戦はすぐにバルカン砲までたどり着いて刻み撃ち。切れたらランサーで。
一応土嚢前にフレイムグレネードを刺しておけば一瞬の防壁にはなるがあまり意味はない。
殴りは禁物。殴っている間に他のやつにやられる。レトロランサーのチャージをすれば止まらずに一気に倒せるが敵の近くでBを押してるとチャージじゃなく殴りが出てしまうので、無闇にひたすらチャージは危険。
やはり一番安全なのは、室内等の侵入経路の限られた場所からPリロランサーで撃ちまくる方法。レトロは威力は高いものの弾がバラけるのと、ランサーの方が装弾数が多くリロも早い為、数の多い敵に有利なのでランサーを推す。
扉を開けた先、土嚢の横にフラググレが落ちてるので回収。
ポンプ後の戦闘だが、敵が来る前に教会入口にグレを刺しておけば数を減らせる。
Act.3最後の戦闘だが、ここが難所。ロングショットは罠なので拾わないでランサー+レトロで。
まずは後ろに戻り、ランベント人間が出る付近にグレ刺し。地面を見てグレ殴りをすれば地面に刺せる。少し離れた位置に1個刺す。
とりあえずローカストを倒す。グラップラーだ!と言ったら右手や正面に鈎縄で敵が登ってくるので、鈎縄を撃って落とす。もし撃つのが遅くて鈎を落とせなくても、その後登ってくるローカストの体を撃てば登り切る頃にはダウンに持っていくぐらいは減らせる。この時の位置取りは、右手から上がってくる辺り。グラップラーだけ落とすのに専念。正面や左は仲間に任せて大丈夫だが、援護射撃すると安定しやすい。
ランベント人間が来たらすぐ振り返り撃つ。グレが起動したら、更にグレを投げる。
この後すぐにストークが出る。位置は初期位置から見て左のカバーポイント。カバーしてコブを全て潰す。
タワー前の戦闘は速攻でコブを潰し、その後離れた位置で倒す。
スタンダートキャンペーンなら、地下でハンマーバーストを必ず入手。
アーケードだとChapter2突入時点で武器が初期に戻り、最初の戦闘でかなり苦戦する。弾は大切に、ランサーとハンドガンで倒す。とにかく離れれば味方がある程度倒してくれる。
次のエリアはパイプから出てくるポリープを確実に全て倒してからストークを出現させる。
ストークは遠くからハンマーバースト連射でコブを潰す。近づかず階段柱でカバーして射撃。
CPUアーニャがダウンしても、放っておけばマーカスの方に這ってくるのでそこで回復。
上の敵が落ち着いてきたら、下のコブも潰しに行かないとなかなか敵がやまない。
倒し終えたら左崖沿いのマントルした先に弾薬箱、少し先の小屋の中にも弾薬。忘れず入手。
タワー前の攻防。ここがまた難所。ここを越えればラスボスまで難所はほぼ無い。
左側のカバーポイントについておき、ストークが出たらすぐに左側2個のコブをハンマーバーストで破壊。
ある程度捌いたらまたコブが3個出るので可能な限り破壊。無理なら無理せず退却。
ここのストークは敵を一定倒すと計7個ほどのコブが湧くが、敵を捌きながら全部潰すのは恐らくソロでは不可能。
弾薬の消耗戦になるが、ランベントレッチが湧いたら線路あたりまで戻る。でないとランベントドローンやドラッジの銃撃+ランベントレッチの接近攻撃で防ぎ切れない。CPUを囮に、群がっている敵を倒していく。
もうこの段階まで来るとコブを潰すのは不可能に近いので、敵が捌ききれるまでは線路から攻撃。
味方が全員ダウンしても諦めず、こっちまで這ってくるのを待ちつつランベント攻撃。固まってたらグレネード。
この段階での一番の敵は残弾で、激戦なので敵の弾を拾ってる隙がない。チェックポイント前に回収してないと詰みに近い。
精製所に入ったら破壊可能なカバーポイントは邪魔になるのであらかじめ壊しておく。
エレベーターの出口にグレネードを2個刺しておく。
電源室の逆側にある部屋でマルチャーを拾ったらスイッチを入れる。
チキン戦法だが、電源室の奥に立てこもってマルチャーを撃ってれば前半は安全。
弾が切れたら外に出て、隅で銃撃orレトロチャージ。1発でも殴られたら、全回復するまでぐるぐるローディラン。広いので引っかかることはあまりない。
ガンカーだが、ギリギリでグレ刺しができない。グレ投げも狭くて自爆の危険があるので撃つしかない。
左手後ろあたりの位置に常に付き、レトロを歩き撃ち。直前にアーニャからソードオフを受け取っておく方法もある。
ケーブルカー手前、左側に進むとハンマーバースト。アーケードで武器リセットがかかってる場合はここで拾っておく。
ケーブルカーで移動する場面は進行方向にカバーしていればほぼ安全。
<潜行準備>での最初の戦闘は、遠距離武器が無いならジェイスかサムからロングショットを交換してもらいタレットの敵を倒す。
ジャイアントセラピードのエリアでは優先的にパレスガード、スナイパーを攻撃。
セラピードは頭の触角を撃てば動きが止まるので尻尾を攻撃。
計2匹出てくるので同様に。
入手できる武器の関係で、造船所→メンテナンスベイの順番の方が楽。
造船所ルートだが、ロングショットを持っていくこと。でないとトロイカやカンタスに苦戦する。
右側シャッターにあるシルバーバックは大切に使うこと。右手からガトリングを発射するので、左半分の体は物陰に隠れた方が安全に攻撃できる。
迫撃砲(コンテナ内)とドーン(スイッチ近く)を入手。敵増援は飛行船からの攻撃が怖いのでコンテナ内でやり過ごしてから攻撃。トルクを忘れず12発拾っていく。
メンタナンスベイルート。レッチは味方を囮にしてグレを投げ込めば一気に吹き飛ばせる。
パワーローダー回収後のリーバーは、カバーポイント近くにあるブームショットで
アーマーカンタスだが、前のエリアからトルクを持ち込む。
後半、後ろからアーマーカンタス&セラピードは、アーマーカンタス側にすぐグレを投げて立ち上がりにトルクHS。
倒し終えたらそっち側へ移動。また反対側からアーマーカンタス。この時近くに湧くセラピードにも注意。
潜水艦。RB押し続けでエネルギーが回復するので、マルチャーと同じようにRBは常に押し続けておけばRTを離した時にタイムロスなく回復できる。
リバイアサンの最後、口を狙え!触手を狙え!と言われてどっちを撃てばいいのか分からないと思うが、ここは口が正解。
あとは魚雷。魚雷は慣れてないとどこから飛んでくるか分からないと思うが、実は正面方向からしか飛んでこない。常に前を見ていればOK。
開始後、左に進んで更に左。弾薬箱。戻って反対側へ。グレとロングショット。
またさっきの左ルートに進んでいき、ロングショットを更に補充。そこから開戦。
イベント後、シルバーバックより前のエリアに木箱が2個あり、壊すと隠し扉。中にワンショット。
ソロならシルバーバック、協力ならワンショットを誰か1人持って行くといい。
シルバーバックはAct.4の部分でも書いたが、右手からガトリングを発射するので体左半分は物陰に隠した方が安全。
ちなみにロケットは逆に左から撃つので右半分を隠す。
Chapter1クリアの場所まで破壊されないように運用。
Chapter2入ってすぐ、エレベーターより手前にシャッターがある。横のスイッチを押せば新品のシルバーバックが手に入る。
エレベーターエリアを抜けて階段を登った先、屋外に出る前にカバーしてリーバーを倒す。トルクよりはPリロランサーの方が弾も勿体なくないし効率も良い。パレスガードはトルクの方が楽。
2匹目のリーバーは離れて大きめのカバーポイントから射撃。リーバーのミサイルは小さいカバーポイントだと防ぎ切れないことが多い。
アーマーカンタスは以前と同様、トルクで撃つ→コケて立ち上がりに吠える→そのタイミングでトルクHS
ここ以降、トルク持ちがいないのでトルクを温存しておかないと、循環バルブを開けるシーンで苦労するかもしれない。
循環バルブを止めるシーンでのアーマーカンタス2体固まった場所は面倒なのでブームやグレ投げ等で対応。
脱出シーンはほぼノンストップで行かないとタイムオーバーになるので注意したい。
飛行船をカタパルトで倒す場面では、早めに撃ち落とすと良い。グラインダーに要注意。
ブラッドマウントが出るエリアは、右の階段を登った高台から味方を囮にグレやランサーで攻撃。
ここでもトルクを拾っておくこと。アーマーカンタスを倒すのに必要。
屋外に出たら正面から攻撃するのは危険(シージビーストの攻撃が飛んでくる)。右に回ってそこからトルクで倒していく。
Chapter4に入ってロビーまで到着したら、右手カウンター裏にあるブームを回収。スタンダードでトルクが余ってる場合は必要ない。
迫撃砲エリアは屋外に出ず、屋根の下から近くの敵を倒す。柱でカバーしていても迫撃砲が当たることがある。
その敵からトルクを入手。それで階段の上から迫撃砲の敵を狙ってもいいのだが、かなりシビアなので普通に進める。
迫撃砲は着弾まで時間があるので、危ないと思ったら上空を見ればどの辺りに着弾するか分かる。
トルクをメインに敵を倒していく。倒し終えたら外周沿いに進んで弾薬箱を回収。
その後のガンカーだが、結局のところ出現位置で待機してグレ刺しが一番早い。
すぐにカバー内に戻り、ランサーのブラインドショットでコブを潰していく。
エレベーター前での戦闘は、まず見える範囲の敵を倒し終えたらブームショットを拾って上階へ。
ブームでブラッドマウントを倒し、中央のカウンター裏へ。迫撃砲があるが、位置が悪いと自爆する上に撃っても中途半端に天井に引っかかって思い通りの距離まで飛ばないのでインセインではあまり使えない。
リーバーはPリロランサーで撃ちまくれば近づかれる直前に倒せる。弾を回収。
エレベーターが来るまで待つ場所ではコブを狙うが、あまりコブに気を取られすぎるとレッチにやられる。
どのみち殲滅戦ではなく耐久戦なので、あまりコブばかり狙わず近くの敵を狙った方が安全かもしれない。
親父の部屋前の廊下。扉を開けたらグレ刺しでグラインダーを倒し、マルチャーで近くの敵を一掃。
廊下すぐ右の扉を蹴り開け、ワンショットを入手。近くから顔を出すとたぶん秒殺されるので、少し戻ったところから撃つ。あとはラスボス戦まで特記事項なし。
敵の攻撃を食らうと瞬殺される 無駄に体力がある 増援が無限に湧く タワー攻撃から剥がすのが遅れると親父が死ぬ
という、最後にして最大の難関。
原因不明だが、稀にテンペストが無敵化することがある。いくら撃ってもダウンしなかったらリトライ。
これも原因不明だが、シュリーカーが湧かなくなったりガードが湧かなくなったりすることがある。こうなればかなり難易度は下がる。
どうしても勝てない場合はミューテーターのスーパーアクティブリロード、無限の弾薬、思わぬ攻撃を付けて4人COOPもしくはソロ。
これでもかなり難しい。
ここではそれを使わず、ソロでミューテーターも無しでの攻略法を。
一番難易度が低いのは、恐らくソロでスーパーアクティブ、無限弾薬、思わぬ攻撃をオンにしたアーケード。
<前半戦>
武器はランサー+途中で出現するドーンハンマー。
基本は、来たエレベーターの円形カバーポイント外周でカバー。ここが一番安全。
この位置でテンペストの口を撃つ。反対側に回られても少し移動するだけで回避できる。
口をランサーで撃ち、ダウンしたらランサーの弾を補充してからドーンハンマー。
ダウン以外のタイミングで弾薬補充は自殺行為。
3回ほどダウンさせるとタワーに食いつく。ここでチェックポイントが入る。
後半戦の理想の流れ
初回食いつき阻止→ダウンを奪う→敵を倒す→テンペストにドーン2発→食いつき2回目阻止→ダウンを奪う→テンペストにドーン1発で撃破
<後半戦>
ここからが本番。数十回のリトライを繰り返すことになるだろう。
目安として後半戦になってからダウンを2回を奪い、ドーンハンマーを計3回落とせば倒せるはず。
タワーに食いつかれたまま放置するとアダムが死亡してゲームオーバーになる。
初回の食いつきモードは近くの柱の影に立って射撃。引き剥がしたらいつもの位置まで戻る。
2回目以降のタワー食いつきは与えたダメージではなく一定時間でやってくる。
更に各回ごとの制限時間ではなく累計時間で破壊される。
その為、いかに素早くタワーから引き剥がすかが問題。周りに敵がいると引き剥がすのが困難になる。
タワーから引き剥がす際にもダウンさせるにも重要なので、ドーンよりもランサーの弾の方が重要。
ガードがあまりにも邪魔で倒したい時はランサーじゃなく必ずドーンを使うこと。
※ランサーの弾が切れたら、テンペストの猛攻の中をくぐり抜けて回収にいかないといけないし、再度食いつきモードに移行する時間を与えてしまう為。
Pリロランサーで効率よくダメージを与えれば、2回目の食いつきが発生する前にダウンが奪える。
※食いつき前にダウンが奪えないと、敵の猛攻の中引き剥がす必要が出て難易度が激増する為、必ず食いつき前にダウンを奪うこと
ダウンしたらいつも通りランサーとドーンの弾を回収。この時、弾付近にいるガードをほぼ殲滅しておくことを推奨。
ちなみにテンペストのダウンは一定ダメージを与えるか一定時間経過で復帰なので、あまり悠長にガードを倒していると復帰してしまう。
テンペストがダウンから復帰するとすぐに食いつきモードになる。場所は弾のある場所の真上辺りなので、その辺りに前もって位置取っておく。周りの敵は倒してあれば、すぐに剥がせる。弾は回収せずまたいつもの場所へ戻る。
