武器一覧
ライフル系:ランサー ハンマーバースト レトロランサーNEW!
SG系:ナッシャーショットガン ソードオフショットガンNEW!
ピストル系:スナッブピストル ボルトックピストル ゴルゴンピストル
グレネード系:スモークグレネード フラググレネード インクグレネード フレイムグレネードNEW!
強武器:ロングショット トルクボウ ブームショット ドーンハンマー 火炎放射器
ディガーランチャーNEW!
盾:ブームシールド
武器:マルチャー 迫撃砲 ワンショットNEW! クリーバーNEW! バルカン砲NEW!
| 通常 | 9発 | Pリロ | 7発 | HS | 6発 | Pリロ+HS | 5発 |
| チェーンソー | 即死/+25EXP/+13EXP | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +50EXP | 威力減退 | 小 |
Pリロやヘッドショットで威力が増す。特にPリロはライフル系で最も早くやりやすいので狙っていく。
チェーンソーは通常時は25EXP、チェーンソーデュエル勝利時は13EXP
威力減退(敵から離れた時の威力の低下)は小さめで、離れていても戦える。
ハンマーバーストが遠距離用、レトロが近距離用に対してランサーはその中間。
他2つのアサルトに比べての利点として装弾数の多さがある。敵をダウンさせたら、そのままリロードを挟まずにキルまで持って行きやすいし、味方と連携して弾幕を張って場を制圧できるのも利点である。弾切れも起きにくいのでストーリーやホードでも利用価値が高い。
リロードが早く簡単なのも利点。アサルト系の中では最も扱いやすい。
Bボタン押し続けのチェーンソーは、人間サイズの敵を一撃で倒すことができるが、大きな隙が生まれるので注意。
背後からチェーンソーに成功すると、背中から斬るモーションになる。
チェーンソー起動までの一瞬に攻撃を食らうとひるんでしばらくチェーンソーが使用不可に。起動後はダウンしない限り基本的に中断されない。
ランサー持ち同士がチェーンソーで斬り合うとチェーンソーデュエルになる。Bボタン連打で勝ったプレイヤーが生き残るが、横から敵や味方の攻撃で片方が死ぬとその時点で終了する。死ななくても外部からダメージを受けた方がチェーンソー出力が落ちて不利になるように設定されている。
ランサー同士でも、起動時にダメージを受けて起動不可状態だったり、背後から斬りつければ一方的に勝つことができる。
| 通常 | 9発 | Pリロ | 8発 | HS | 9発 | Pリロ+HS | 8発 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +47EXP | 威力減退 | 小 |
ヘッドショット時の威力上昇が無い。
Pリロ成功時の威力上昇は大したものではないが、連射時のブレが小さくなるので便利。
レトロやランサーに比べて遠距離向き。
手動連射すればdpsは高めだが、弾が少ないのでダウンを取ってもキルまで持って行くにはリロードを挟む必要があることが多い。
ランサーのチェンソー、レトロのチャージのような特殊接近攻撃はない。
一見アサルトライフルで最も微妙に感じるが、キャンペーンのインセインにおいては命中精度と射程距離の長さから最も重宝する武器である。
リロードだが、アクティブリロードはかなり早めにできる。判定も緩い。
パーフェクトアクティブリロード(通称Pリロ)だが、アクティブリロードゲージの一番最後にあり時間がかかる。
リロードが早いアクティブリロードか、遅い代わりに威力が上がるPリロか状況に応じて使い分ける必要がある。
Pリロに成功すると威力上昇だけでなく、照準のブレ(連射時の跳ね上がり)を抑えることができる。撃ち始めや複数の敵との連戦ではPリロを狙い、敵をダウンさせたところでリロードが入った時は速さのアクティブでトドメを刺す、等の使い分けが重要。
今回のハンマーバーストは、LT後に右スティック押し込みでアイアンサイトを覗いて遠距離攻撃が可能。
非常に高い精度で遠距離攻撃ができるので強力。
| 通常 | 6発 | Pリロ | 5発 | HS | 6発 | Pリロ+HS | 5発 |
| 殴り/チャージ | 2発/即死/+27EXP | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +44EXP | 威力減退 | 中 |
威力減退が大きく集弾率も悪いので、遠距離での攻撃力が大幅に落ちる。
Pリロの威力上昇はあまり大きくなく、ヘッドショットの威力上昇は一切ないのでしっかり体に当てていくのが重要。
殴りは他武器と同じく2発でダウンを奪えるが、威力は他武器より若干高い。
ランサー、ハンマーバーストに比べて弾が非常にばらけやすいので近距離武器。
中距離以降でダメージを与えるには、数発ごとに刻み撃ち(バースト撃ち)が良い。
当然、バースト撃ちは真価が発揮されないので距離が離れているとランサーやハンマーバーストより劣る。
リロードがかなり遅めでキツいのが弱点でもある。
Bボタンを押し続けることでチャージ(突進)攻撃が可能。命中した人間サイズの敵を持ち上げて一撃で倒せる。
突進中は残弾数の場所にゲージが表示され、ゲージが続く限り突進を続けられる。
即死攻撃はある程度走った後でないと発動せず弾かれてしまう。
ちなみにレトロチャージとランサーチェーンソーがぶつかった場合はチェーンソーが勝つ。天敵はチェーンソーとソードオフ。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | 即死 | Pリロ+HS | 即死 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +12EXP | 威力減退 | 大 |
至近距離では一撃でミンチになり倒せる。
ある程度距離が離れてもダメージは通るが、ミンチにはならずダウンになる。
近距離では最も使いやすい武器。安定した強さを誇る。
ソードオフに比べて射程距離が長く、弾も多く持てるのが特徴。
ソードオフ相手に戦う場合は、ソードオフの射程外から数発当ててダウンを狙うように。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | 即死 | Pリロ+HS | 即死 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +44EXP | 威力減退 | 激大 |
対戦においてはナッシャーとの威力の差は感じず、範囲と射程の差を感じる。
ストーリーやホードにおいては、だいたいナッシャー5~6発分ぐらいの威力がソードオフ1発で出る。
近距離では絶大な強さを誇る。
横範囲が広いので、近距離で撃てば簡単に敵をミンチにできるが、1発リロードなので外すと一気にピンチに。
リロード時間も長いのでハイリスクハイリターン。敵が固まっている場合は一気に数人吹き飛ばせる。
射程距離は全武器の中で最も短く、殴りが当たるぐらいの距離でないとダメージはほとんどない。
範囲以外は劣化ナッシャーと思われがちだが、単発威力はブームやトルクも上回る。
| 通常 | 9発 | Pリロ | 7発 | HS | 6発 | Pリロ+HS | 5発 |
| 殴り | 3発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +56~119EXP | 威力減退 | 小 |
Pリロもヘッドショットも威力が上昇するので、狙えるなら積極的に狙っていく。
ハンドガン系は殴りが弱め(ミートシールド、ブームシールド時の対策の為?)。
固有処刑はマウントパンチ。Yを押す回数により5発~19発に増え、EXPも56~119に増える。
標準的なハンドガン。ピストル系はブームシールドやミートシールド時も使えるのが利点。
メイン武器の弾を温存したい時にも使える。
この武器のY長押し処刑は馬乗りになって殴る。
他の武器処刑と違い、この時にYを連打すると殴りが最大18発まで続き経験値がその分多く入る。19発目でフィニッシュだが、当然ながら隙だらけなので他の敵に狙われる可能性も高い。
| 通常 | 3発 | Pリロ | 3発 | HS | 2発 | Pリロ+HS | 2発 |
| 殴り | 3発 | 遠距離処刑 | HS時のみ可 | 固有処刑 | +32EXP | 威力減退 | 無 |
Pリロしても威力は変化ないが、Pリロした弾数だけ連射速度が2倍になるので強力。
トドメがヘッドショットだとダウンにならず砕ける。
威力減退がないので、しっかり当てれるなら距離問わずかなり強い。
単発威力はハンドガンの中では最も高い。しかし弾が少ないので確実に当てていく技量が必要。
簡易スナイパーライフルとして使える。
| 通常 | 9発 | Pリロ | 8発 | HS | 3発 | Pリロ+HS | 3発 |
| 殴り | 3発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +33EXP | 威力減退 | 中 |
通常射撃はランサーとほぼ同等で、有効射程や威力減退の影響でランサーの劣化版のように思えるが実際のところ、ミートシールドやブームシールドと組み合わせて安全に使える利点がある。
更に、ヘッドショット倍率が3倍と、全武器でも最高倍率。威力が全然違うので積極的に狙っていこう。
バーストピストルからサブマシンガンに変更になった。
このカテゴリの中では最も使いやすいだろう。
ただし近距離で真価を発揮し、離れるといまいち頼りにならないので注意したい。
| 殴り | 1発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +56~119EXP | 威力減退 | 無 |
投げた際の威力はないが、直接刺した場合は一撃でダウンを奪える。
2回ダウン→復帰した敵に刺すことにより、スモークグレネードでキルが狙える。リボンもある。
敵をスタンさせると同時にスモークを炊くグレネード。
壁に刺して背後の警報機代わりにしておけば、敵の接近を知らせる役割としても活用可能。
装備した状態で殴ると敵に直接刺せる。
今回のスモークは投げてもダメージはないが、敵に直接刺すと一撃でダウンを奪える。
壁に向かって殴ると、壁に刺せる。真下を向けば地面にも刺せる。
敵が近づくと自動的に爆発する。敵の裏取り対策として刺しておけば、敵の接近に気付ける。
ただしグレネード系は2個までしか壁設置ができない。3個目を設置すると1個目がその瞬間爆発する。
当然、スモーク1個→フラグ1個→フラグ1個と刺したら最初のスモークが爆発する。
ダウンした敵をXでミートシールドにした後、十字↑を押せばスモークを刺して蹴り出せる。
スモークを投擲すると、爆発した範囲内に設置グレがあったら誘爆する。
曲がり角で壁や地面にグレが刺してあるけど角度が悪い時、これを使えば破壊して進める。
| 殴り | 即死 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +56~119EXP | 威力減退 | 無 |
爆心地近くでダメージを受けるとダウンせずに即死する。
複数の敵を一撃で巻き込める強力な攻撃。Executionルールで遠距離でダウンした敵も倒せる。
グレネード系の中では最もキルに直結しやすい武器。
普通に投げる攻撃方法、敵に直接刺す、壁や地面に刺す等の攻撃方法がある。
LTで位置を調節することができるが、隙が大きいので基本的にはLTを使わないで投げる。
装備した状態で殴ると敵に直接刺せる。
刺された敵は、投擲時よりも遙かに高いダメージを与えることが可能。
グレ数発耐えるブーマー系であっても、グレ刺しなら大抵一撃で倒せる。
対戦では刺した時点で死亡が確定。ただし自分も巻き込まれる可能性が高い。
壁に向かって殴ると、壁に刺せる。真下を向けば地面にも刺せる。
敵が近づくと自動的に爆発する。敵の裏取り対策として刺しておけば、敵の接近に気付けるし、Hordeで敵の湧くポイントに刺しておけばリスキル可能。強武器近くや狭い道の目立たないところに刺しておいてキルを稼いだりと幅広く使える。
ただしグレネード系は2個までしか壁設置ができない。3個目を設置すると1個目がその瞬間爆発する。
当然、スモーク1個→フラグ1個→フラグ1個と刺したら最初のスモークが爆発する。
ダウンした敵をXでミートシールドにした後、十字↑を押せばグレネードを刺して蹴り出せる。
隙が大きいので割とロマン技。
グレネードを装備した状態でダウンしてしまった場合、RTを引くと自爆できる。
処刑しようと近づいてきた敵を倒したり、乱戦状態でダウンした場合にふっ飛ばしたりできる。
手持ちにグレがあるだけでは使えず、装備した状態でダウンしないといけないので注意。
また、今回はチェーンソーやチャージを受けている間でも発動が可能。
| 殴り | 即死 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +56~119EXP | 威力減退 | 無 |
直接敵に刺した場合はそのまま即死させることが可能。
壁に刺したり投げたりした場合は、ダウンを挟んだ後にキルが可能。炸裂時にスタン効果があるので、高確率でキルまで持っていける。
毒ガスを発生させる。スモークのような視界妨害効果もある。
前作と異なり、着弾と同時に炸裂する。更にスタン効果がる。
投げ込まれて即死するほどの威力はないが、ボーッと立っているとすぐにダウンする威力はある。
敵の出現位置に投げ込んだり、通路を分断する時等に使える。
装備した状態で殴ると敵に直接刺せる。
スタン効果に自分も巻き込まれて一緒に死ぬことがあるので注意。
壁に向かって殴ると、壁に刺せる。真下を向けば地面にも刺せる。
敵が近づくと自動的に爆発する。敵の裏取り対策として刺しておけば、敵の接近に気付けるし、Hordeで敵の湧くポイントに刺しておけばリスキル可能。
ただし自分もしばらく通行できなくなるので、退路を自ら断つ可能性には気をつけたい。
ただしグレネード系は2個までしか壁設置ができない。3個目を設置すると1個目がその瞬間爆発する。
当然、スモーク1個→フラグ1個→フラグ1個と刺したら最初のスモークが爆発する。
ダウンした敵をXでミートシールドにした後、十字↑を押せばグレネードを刺して蹴り出せる。
隙が大きいので割とロマン技。
グレネードを装備した状態でダウンしてしまった場合、RTを引くと自爆できる。
フラグほど即効性がないのでそこまで強くはない。
手持ちにグレがあるだけでは使えず、装備した状態でダウンしないといけないので注意。
また、今回はチェーンソーやチャージを受けている間でも発動が可能。
| 殴り | 即死 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +56~119EXP | 威力減退 | 無 |
インクグレネードのように、一定時間ダメージを与えるエリアを発生させる。
他の2つに比べて自分が巻き込まれる可能性が低いのが利点。
インクグレネードに似た性能に思えるが、ダウンを挟まずそのままキルできるのが大きい。
インクグレネードと似た性能だが、インクのような視界妨害はない。
即座に広がり大ダメージを与える。ブーマー系等の動きの遅い敵により有効。
直接敵に刺すこともでき、一瞬で即死に持っていける。
装備した状態で殴ると敵に直接刺せる。
フラグのグレ刺しのような即死威力と、インクのような巻き込まれにくさの両方を兼ねた強力な攻撃。
壁に向かって殴ると、壁に刺せる。真下を向けば地面にも刺せる。
敵が近づくと自動的に爆発する。敵の裏取り対策として刺しておけば、敵の接近に気付けるし、Hordeで敵の湧くポイントに刺しておけばリスキル可能。
ただし自分もしばらく通行できなくなるので、退路を自ら断つ可能性には気をつけたい。
ただしグレネード系は2個までしか壁設置ができない。3個目を設置すると1個目がその瞬間爆発する。
当然、スモーク1個→フラグ1個→フラグ1個と刺したら最初のスモークが爆発する。
ダウンした敵をXでミートシールドにした後、十字↑を押せばグレネードを刺して蹴り出せる。
この技に関しては、グレネード系で一番使い道がない。
グレネードを装備した状態でダウンしてしまった場合、RTを引くと自爆できる。
手持ちにグレがあるだけでは使えず、装備した状態でダウンしないといけないので注意。
また、今回はチェーンソーやチャージを受けている間でも発動が可能。
| 通常 | 2発 | Pリロ | 2発 | HS | 即死 | Pリロ+HS | 即死 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | HS時のみ可 | 固有処刑 | +43EXP | 威力減退 | 少 |
強力なスナイパーライフル。
頭に当てることにより遠距離で即死攻撃が出せる。
ズーム可能な狙撃武器。
体に当てた時でも威力は高いが、隠れられることも多い。体に当てたらすぐにピストルに持ち替えてダウンを狙おう。
ダウンした時もリロードを待っていると遅いのでピストルでトドメを刺すように。
体に当てるより、頭に当てることにより威力が大幅にアップする。人間型の敵なら即死。
ダメージを受けると照準が大きくブレるので、ダメージを受けない距離や不意打ちを狙う。カバーポイントからアサルト系や重火器を撃っている敵が狙い目。
LTを引いた状態で右スティックを押し込むとスコープを覗く。
遠くの敵まで見通せる。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | 即死 | Pリロ+HS | 即死 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +30EXP | 威力減退 | 無 |
敵に直接刺せば即死。敵の足元を狙った場合、Pリロすると威力が増すので狙っていきたい。
殴り威力が他武器より若干高め。
爆発する矢を発射するボウガン。
威力はロングショットを上回る。ヘッドショット時は特に強力で、ブーマー系でも即死する。
ヘッドショット時は弾が貫通して敵の場所で爆発しないので、敵が複数集まっている場合は体に刺した方が強力。
トリガーを引き続けて狙いを定め、離すと発射。1回トリガーを引くとキャンセルはできない。また、一定時間後に自動で発射される。引きが甘いとまっすぐ飛ばず、敵に刺さらず足元に落ちる。
Pリロに成功するとまっすぐ飛ぶまでに必要な時間が短くなるが、自動発射までの時間も短くなるので素早く狙う必要がある。
他の武器ではヘッドショットしても通常と同じく弾が消失するが、トルクの場合は消失せず貫通して飛んでいく。
飛んだ先で敵がいればその敵に刺さるし、更にヘッドショットだった場合は同様に更に貫通して飛んでいく。
ただし1発のトルクでヘッドショット貫通を狙ったダブルキル以上は不可能に近い難易度。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | 即死 | Pリロ+HS | 即死 |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +47EXP | 威力減退 | 無 |
今回はヘッドショット判定があるようだが、見た目は変わらない。
大型の敵には恐らくダメージが増していると思うが、人間型の敵を撃つ時はヘッドショットを狙う必要はない。
直撃すれば、人間型の敵なら即死するグレネードランチャー。
他の武器よりも当てやすいのが特徴。大型で動きが鈍い敵には直接ぶつけてもいいが、人間型の動きが素早い敵は足元を狙うようにする。
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +30EXP | 威力減退 | 無 |
前作からの変更点として、殴りが3発ダウンから2発ダウンになった。
衛星兵器。その為、屋外でしか使用できない。
数秒間同じポイントをRTを引き続けて狙うことにより、衛星攻撃を出せる。
攻撃発生時の一瞬、着弾地点周辺に大きな即死エリアが発生する。
着弾後トリガーを引き続けると、しばらく操作可能な衛星攻撃を継続して出せる。ただし威力範囲は低め。
ドローン等の体力が少ない敵は攻撃発生直後にキャンセルし、ブーマー等の体力が高い敵はトリガーを引き続けて倒す、等の使い分けが可能。
対戦においては、発動時の広範囲即死エリアで倒すのがメインで誘導ビームは限られた場面でしか利用価値はない。
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +55EXP | 威力減退 | 無 |
Pリロに成功すると射程が伸びる。
当てやすく強力な火炎放射を繰り出す。威力は高めだが射程が短い。
ショットガン相手は負けることもあるので過信は禁物。
Pリロに成功すると射程が伸びる。
処刑モーションは専用のものであったが、日本版では規制によりゴルゴンピストルと同じものに変更されている。
ちなみにオリジナルの処刑モーションは、敵の体に火炎放射器を刺して口から火を吹かせるというものだった。
対戦ではいまいちパッとしないが、対ローカスト武器としてはなかなか優秀。ベルセルクやサベッジコープサー、アーマーカンタス等の通常火器でほとんどダメージが通らない敵にもダメージが通りやすい有効な武器。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | - | Pリロ+HS | - |
| 殴り | 2発 | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +33EXP | 威力減退 | 小 |
直撃させれば中型の敵(カンタスでさえ)即死。
ただ、直撃以外の性能としてはブームショットの劣化版に近いのは否めない。
ブームに勝るのはカバーしている敵を追い出すのに有効な点ぐらい。
地中を掘り進む生体グレネードを発射する。
普通に発射すると直進し、敵が近くにいると飛び出して炸裂。
音やエフェクトで分かりやすいので正面からは使いづらい。乱戦時にぶち込むと強力。
敵に直接当てることにより、即死させることも可能。
飛び出して地面に潜る前に敵に直接ヒットすると、対戦ではその時点でキルが確定。敵の体内を掘り進んで少し経った後に爆発する。
| 殴り | - | 遠距離処刑 | - | 固有処刑 | +37EXP | 威力減退 | - |
攻撃を防ぐ、壊れない無敵のシールド。ハンドガン系を撃ちながら使える。
LTで構えている間、正面からのあらゆる攻撃を防ぐことが可能。ブームやトルクも平気。
隙間や左右の足元、背後からの攻撃は当たるので注意したい。
正面からの攻撃は、ワンショットのPリロ以外ならおそらく全て無効。
| 通常 | 7発 | Pリロ | - | HS | - | Pリロ+HS | - |
| 殴り | - | 遠距離処刑 | 不可 | 固有処刑 | +45EXP | 威力減退 | 小 |
ナッシャーショットガンと同様、倒す際に近距離だとダウンを挟まずミンチになる。距離があると直接ミンチにならずダウンになる。
Exeルールの時に中距離以降でダウンした敵は倒せないので、倒せる武器に持ち替えるか近づく必要がある。
強力なガトリングガン。1対1でアサルトライフル系と真正面からやりあったらまず負けない。
発射前に隙が発生する点、移動速度が下がる点、とっさに回避できない点が弱点なので、複数の敵と戦う場合は必ずカバーポイントから使うこと。敵のスナイパーやトルクに注意。
今回の強化ポイントとして、弾薬の補充が可能になった点である。前作ではマルチャーの弾が減ったら新品と交換する必要があったが、今回は他の武器と同様回収が可能。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | - | Pリロ+HS | - |
| 殴り | - | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +49EXP | 威力減退 | 無 |
LTで構えた後に迫撃砲を空に打ち上げ、その着弾で攻撃する。着弾までかなり時間がある。
屋外、もしくは天井の高いところじゃないと自分も巻き込まれる。威力は非常に高く、ブーマー系でもクリーンヒットすれば一撃で倒せる。
縦長範囲を攻撃する武器なので、敵が発射した場合は左右方向に逃げると良い。
LTを引かないで撃つと目の前に発射するが、即死範囲は極小で使い物にならない。
| 通常 | 即死 | Pリロ | 即死 | HS | - | Pリロ+HS | - |
| 殴り | - | 遠距離処刑 | 可 | 固有処刑 | +42EXP | 威力減退 | 無 |
スナイパー武器だがヘッドショット判定はなく、どこに当てても同じ威力の模様。
このゲームにおける一撃での最大威力を誇る攻撃。
破壊可能な障害物を貫通する、非常に強力なスナイパーライフル。
隙が大きく、強制ズームの為に左右の確認ができない。
味方がスポットした敵を狙い撃ちする等、チームプレイが必須になってくる。
発射まで時間がかかる上、狙っているレーザーサイトが敵からも視認可能なので、悠長に狙っていると敵のスナイパーやトルクの餌食になってしまう。
通常ショットでは破壊可能な障害物のみ貫通できる。
Pリロに成功すると、ブームシールドを持った敵をも貫通して倒せるようになる。
大型の肉切り包丁。威力は高めだが、接近武器なのに移動速度が落ちる点、1攻撃に2振りで隙が大きい点等、いまいち使いづらい。
キャンペーンおよびHorde、Beastで使用可能。
弾薬無限のミューテーターは基本5武器+ハンドガン3武器のみ無限になるはずが、なぜかクリーバーも無限になる。
残弾数字の表示が消えるがゲージは減る。ゲージがゼロになるとRTで振れなくなるが、Bでは振れる。
(参考までに、ミューテ無しの場合は残弾がゼロになると自動消滅する)
処刑モーションは専用のものであったが、日本版では規制によりゴルゴンピストルと同じものに変更されている。
ちなみにオリジナルの処刑モーションは、ダウンした敵にクリーバーで体重をかけて頭部切断というものであった。
大型武器だがローディーランが可能。カッコいい。
非常に強力な連射武器。マルチャー以上の火力で、歩兵の連射武器としては最高威力を誇る。
キャンペーンおよびHorde(チャレンジ成功報酬)で使用可能。
ただし1人では移動距離が非常に限られている。
1人がバルカン砲を持ち、もう1人がローダーを持つ。
息を合わせれば遅いながらも移動が可能になるし、ローダーを持ったプレイヤーがRTかAを押していれば弾が減り次第順次弾を込めることが可能。
ローダーを持ったプレイヤーはキルは稼げないものの、アシスト点を貰える。
