敵別攻略法

配下
コヴナント
グラント ブルート ジャッカル
ドローン ハンター  
フラッド
素体フラッド 寄生体フラッド キャリアフラッド
ピュア・フォーム  
フォアランナー
センチネル  
ボス
コヴナント/?
スカラベ ラスボス
ヴィークル
コヴナント
シェイドタレット チョッパー ゴースト
プラウラー バンシー レイス
ファントム

グラント
使用武器: プラズマガン、ニードラー、ロッドガン、プラズマグレネード
能力: 体力:低。シールド:無。攻撃力:低。
特徴: 難易度を上げたりCATCHスカルをオンにすると、Pグレ投げまくりで意外と厄介。
低難易度では単なるザコなので問題なし。
出現率: 高。
シエラ117以降出現
対処法: どんな武器でも簡単に倒せる。バトルライフルなどのスナイパー系で頭を撃つと一撃。
今作ではブルートがやられると、逃げるだけでなく両手にプラズマグレネードを持って突撃してくるグラントがいるので注意。
それ以外は前作同様。後ろから殴ると、呼吸器が壊れるが意味はない。
ブルート
使用武器: スパイカー、ブルートショット、プラズマライフル、カービン、ロッドガン、モーラー、グラヴィティハンマー、プラズマタレット、スパイクグレネード
能力: 体力:中~高。シールド:有。攻撃力:中~高。
特徴: シールドを装備しているが、エリートやチーフと違い鎧タイプなので、自動回復はなし。
Halo2に比べて体力が減っているので、鎧さえ破壊すればあとは楽に倒せる
出現率: 高。
シエラ117以降出現
対処法:

通常のブルート
ヘッドショットが可能な武器で撃ち殺すのが楽。
Halo3ではグレネードやプラズマガン溜め撃ち、ニードラー等を避けるのでなかなか難しいかも。
Pガン溜め撃ち→ヘッドショットや、Pガン溜め撃ち→ニードラーのコンボはポイント高め

ジェットパックブルート
Halo2のエリートレンジャーと違い、飛行というよりは大ジャンプみたいな性能。
着地した時に隙が出るので、そこを普通のブルート同様に撃ち殺す。

ステルスブルート
ほとんど出現しないので問題なし。
今作はステルスの透明度がアップしているので、レーダーを頼りに。

ブルート(ヒーロー)
白く発光中は 装備「シールド」を使ってるので、ダメージが全く通らない。10秒で消えるのでそれまで逃げる。
ハンマー持ち、あるいはロッドガンやプラズマタレットを持っていることが多い。
このタイプのブルートは非常に厄介で、プラズマグレネードやスパイクグレネード、ニードラーが刺さらない。
プラズマガンの溜め撃ちもほとんど効かず、鎧が剥げないので耐久力が異常。
楽な倒し方は、ハンマー攻撃を回避して後ろに回ってタコ殴り(高難易度では厳しいかも)とか、ロッドガンやスナイパー系。
あとはプラズマタレットやマシンガンタレットだとよく怯むので、近づかれる前に一方的に撃ち勝てることも。

ジャッカル
使用武器: プラズマガン、カービン、ビームライフル
能力: 体力:低。シールド:無。攻撃力:低~高。
特徴: 盾を持っているジャッカルと、遠距離型のジャッカルの2タイプがいる。
盾型は盾で防御しながらプラズマガンを撃ってくる。遠距離型は遠くからカービンやビームライフルで狙撃してくる
出現率: 中。
シエラ117以降出現
対処法:

全体的に防御性能がアップした印象。
盾型の場合、殴るとまず盾が壊れてから本体にダメージがいくようになった(前作までは本体にダメージだったが)。
スナイパー型の場合、ヘルメットを装備しているので見つけやすい反面、ヘッドショットの当たり判定が非常に狭い。

ただし攻撃性能はだいぶ減って、盾型は滅多に溜め撃ちをしてこないし連射も遅い。
スナイパーは命中精度が激減、アドバンス以上でないとビームライフル持ちは(ほとんど)出現しない。
盾型の場合は回避される可能性があるがグレネード、あるいはバトルライフルで左手狙撃→怯んだところをヘッドショット
スナイパーの場合はとにかく遠距離武器でヘッドショット、数自体が少ないのでボディーショットで倒しても問題なし。

ドローン
使用武器: プラズマガン、ニードラー
能力: 体力:低。シールド:無。攻撃力:低。
特徴: 虫型のコヴナントで、飛行する。前作に比べて耐久度が落ちた
出現率: 中。
クロウズ ネスト以降出現
対処法: 攻撃性能は、数が多いので相変わらず高い。
防御力が下がったので倒すのはそこまで苦労しないはず。
最も楽なのはワートホグや設置式のタレット。インスタントカバーを設置して後ろから撃つのが最も安全。
ハンター
使用武器: ロッドガン(入手不可)、盾(入手不可)
能力: 体力:高。シールド:無。攻撃力:高。
特徴: シリーズごとに強化されていくハンター。今作はかなり出番が少ないが、2匹1組で出るので脅威。
出現率: 低。
ストーム以降出現
対処法:

正面からの実弾系武器はほとんど効かない。爆発系の武器、あるいは胴体のオレンジ部分が弱点。
近距離での攻撃パターンが増えたので、前作のように後ろに回って攻撃回避ループが困難に。
ただし殴りが効くようになったのと、背中のアーマーが破壊できるようになった。

オススメな攻撃方法としてはロケットランチャーやタレット、ミサイルポッド等の高威力系武器で遠距離から。
それらの武器がない場合は、近距離でグラヴィティハンマー。難易度が低ければ1~2発で倒せる。
それも無いなら、後ろに回りこんで背中にプラズマグレネード、あるいはスパイクグレネードをつけてアーマー破壊。
当たり判定が大きくなったところでニードラーや実弾系武器を叩き込むのが良い

素体フラッド
使用武器: なし
能力: 体力:低。シールド:無。攻撃力:低。
特徴: 小さい風船状の敵で、触れただけで割れる。ダメージは低いが、シールドが切れていると脅威
出現率: 中。
フラッド ゲート以降出現
対処法: 今作では、あまり出現しないことが多い。どちらかと言うと寄生体やピュアフォームが出ることが多い。
今作での大きな変更点として、シールドのない人間・ブルート・エリートに寄生したり、死体にも直接寄生して寄生体として襲い掛かってくる。
なので素体が現れた場合、優先的に倒したいところ。
また、微妙な変更点だが乗り物で轢き潰せなくなっている。
寄生体フラッド(コンバット・フォーム)
使用武器: いろいろ
能力: 体力:中。シールド:無。攻撃力:低~中。
特徴: 人間フラッド、エリートフラッド、ブルートフラッドの3タイプあり。
エリートフラッドが一番硬い印象があるが、どれも大差ない
出現率: 高。
フラッド ゲート以降出現
対処法:

今作はロケットランチャーを持ったフラッドは出ない。
持ってる武器はそれほど凶悪じゃないし、Halo2と比べて一番大きい変更は、殴りが有効になったこと。
前作ではビギナーでも10数発殴らないと死ななかったフラッドが、今作では1~3発程度でだいたい倒せるし、死体も1~2発で処理できる。

死体処理しないと素体が取り付いて復活するので、高難易度では必ず殴っておくこと。
ただ、敢えて復活させてポイントを稼ぐ方法もあり。

キャリア
使用武器: なし
能力: 体力:中。シールド:無。攻撃力:中。
特徴: 大きな風船状のフラッドで、破裂すると多数の素体をばら撒く
出現率: 低。
フラッド ゲート以降出現
対処法: 今作では、あまり出現しない。
HaloやHalo2に比べて破裂時にばら撒く素体が多いが、プラズマグレネード等で倒せばそのまま中身も消せるので脅威ではない。
ピュア・フォーム
使用武器: なし
能力: 体力:中~高。シールド:無。攻撃力:低~高。
特徴: 3形態に変形するフラッド。今作最大の強敵…というか厄介な敵。
出現率: 高。
フラッド ゲート以降出現
対処法:

新しい敵。フラッドが進化した形態。
二足歩行の格闘タイプ(ピュア・フォーム・タンク)、四足歩行の虫タイプ(ピュア・フォーム・ストーカー)、壁に貼り付く射撃タイプ(ピュア・フォーム・レンジド)の3形態に自由に姿を変える。
形態を変えると体力を回復するらしいので、素早い処理が必要。また、性能も見た目も大きく変わる。
寄生体フラッド(コンバット・フォーム)と違い、死体を処理できないが素体による復活がないので問題なし。

格闘タイプ(タンク):攻撃力と体力が非常に高く、腕で攻撃をガードしてくる(ダメージはちゃんと通る)。
動きが遅く接近戦しかしてこないので、中距離からプラズマライフル2丁持ち等で片付ける。
トロいので基本的に怖くないが、レジェンドだと即死に近い格闘技なので注意。

虫タイプ(ストーカー):動きが早いだけで、攻撃力も体力も3形態の中で最弱。
攻撃もあまり積極的じゃなく、どちらかと言うと逃げてることが多いので見つけたら殴りやプラズマライフル等で素早く倒してしまう

射撃タイプ(レンジド):この形態が非常に厄介。壁に張り付いて遠くから針弾を飛ばしてくる。
針弾は生体武器なのでリロードがなく、かなりの距離からもチクチク撃ってくるので面倒。
更にカービンやバトルライフルと言った、遠距離系の武器に耐性があって1マガジン撃ち込んでも死ななかったりする。
最も楽なのは近~中距離のニードラー。爆発すれば即死。近距離なら殴りやグレネードも有効。
ニードラーが誘導しないほど遠くの場合は、プラズマライフルか あるいはあまり効かないがカービンで我慢。

※名前の情報提供:増太地位夫さん

センチネル
使用武器: センチネルビーム
能力: 体力:中。シールド:無、有。攻撃力:低。
特徴: ビームを撃ってくる飛行機型のロボット。主に味方として出現
出現率: 低。
アーク以降出現
対処法: ほとんど敵として出てこない。出てきても弱いので省略。
スカラベ
使用武器: 主砲、副砲、大勢の乗員、プラズマタレット複数
能力: 弱点を突かないと破壊不可能
特徴: とにかく巨大な、4速歩行の移動型巨大兵器
出現率: ストーム、アーク、コヴナントにて出現
対処法:

内部にあるパワーコアを破壊しない限り、壊すことはできない。
主砲は威力はもちろんだが、吹き飛ばされるので小型乗り物で崖に落ちたりしないように注意

大まかな流れは[脚を攻撃]→[警報が鳴って高度を下げたら飛び乗る]→[スカラベ内部、背後にあるパワーコア破壊]
の順番で。脚は関節じゃなくてもいいが、ロケットランチャーやスコーピオンの主砲等の威力の高い攻撃じゃないとダメージを与えにくい。
スカラベは三層構造になってる。一層目が乗り込み口の広いフロア、二層目が外周の通路、三層目がスカラベ上部。
パワーコアの場所は、その二層目。外周の通路を通って、裏側に回りこむとシールドの張ったパワーコアがあるので破壊。殴りでOK

ストームの場合は、エレベーターで上から飛び乗ることで素早く侵入、破壊が可能。
アークやコヴナントの場合は、スコーピオンの主砲で背後の装甲を破壊(米マーク辺りを3回ほど攻撃)すれば外から破壊可能
コヴナントの場合、他にもホーネットで同様のことができる。

ラスボス
使用武器: なし
能力: 体力:無限。シールド:無。攻撃力:中。
特徴: ネタバレ防止の為に省略
出現率: ヘイローにて出現
対処法: あらゆる攻撃を受け付けないが、ジョンソンのスパルタンレーザーのみダメージが通る。
3発で倒せる。近づくと波動を出してくるので接近武器は使用不可能、というか使う意味が無い。
波動で落とされないように注意し、あとは適当に撃ってればレジェンドだろうと楽勝。
シェイドタレット
特徴: グラントが乗っているタレット
出現率: サボ ハイウェイ以降出現
対処法: グラントが操って撃ってくるタレット。
そこまで怖くないが、攻撃が当たりにくいので海兵隊やレーザーで破壊するのが楽。
チョッパー
特徴: ブルートの操る、1人乗り用の乗り物
出現率: サボ ハイウェイ以降出現
対処法: 乗っ取ってしまうのが一番手っ取り早い。轢かれないように注意。
敵の乗り物を倒すときにできれば優先したいのは、本体よりも乗員を撃ち殺すこと。
その方が圧倒的にダメージ効率が上がり、早く倒すことができる。
ゴースト
特徴: 今作では基本的にグラントが乗ってることが多い。高機動
出現率: ストーム以降出現
対処法: 乗員がグラントでも、難易度が上がると複数に囲まれただけで死亡確定。
できれば遠くから、乗員のグラントをヘッドショットで沈めておきたいところ。乗ってればグラント即死。
プラウラー
特徴: 最大4人乗りのコヴナント兵器。ブルートが複数搭乗している
出現率: アーク以降出現
対処法: 耐久力が高いが、出現の際には必ずロケットランチャーやスコーピオン等の兵器がある。
奪い取ってしまえば、ロケランやスナイパーを海兵隊に持たせて搭乗させれば強力。
バンシー
特徴: 空中を飛行するコヴナントの乗り物
出現率: ストーム以降出現
対処法: 空中から攻撃してくるし、乗員を撃ち殺すのは不可能で攻撃力も高め。
相手にするとかなり厄介なので、ミサイルポッドやスコーピオン、ホーネット等の強力な兵器で潰すか無視。
キャンペーンでは基本的に乗っ取りができない。“コヴナント”で一応できるがあまり意味は無い。
レイス
特徴: コヴナント軍の戦車。最大2人搭乗可能
出現率: サボ ハイウェイ以降出現
対処法: プラズマタレットと迫撃砲を装備している。
低難易度なら近づいてタコ殴りでいいが、難易度が上がるとタレットが厄介。先にタレットを狙撃しておくと楽。
近づいてRB長押しで奪うことができ、グレネードを仕掛けれるが勿体ないのでBボタンで殴り。
3発ほど殴ると乗員が死んで自分が乗り込むことができる。ただし殴りすぎるとぶっ壊れるので注意。
ファントム
特徴: 多くのコヴナントを搭乗する、巨大な降下艇
出現率: シエラ117以降出現
対処法: 自動発射の主砲、サイドにプラズマタレット×2。
プラズマタレットはグラントが動かすことが多いので、ヘッドショットで片付ける。主砲は無視、あるいはPグレやロケラン等で。
ファントムを倒す必要はないが、一応破壊も可能。
ロッドガンやロケットランチャーでも破壊できるが、スコーピオンでないと難しい。破壊できると爽快。

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