よくある質問

Q1.実績が解除されないんですが?

まず実績のポイントページを参考に、ここと併せて確認を。

1.「5キル、10キル系は1ゲーム中、あるいは1ステージ中」
2.ヴィークルキラーの“装備”とは「トリップマイン」。
3.キャンペーンの難易度実績は、「アライバル」も含むのでアライバルを先にレジェンドでクリアしておくと楽。
4.スカルはゴールドスカルのみ実績が用意されていて、シルバースカルは実績が無いので要注意
5.トリプルキル、リーRウィルソン、キリングフレンジー等の実績はランク個人戦なので「LONE WOLVES」限定。
6.セカンドライドはLONE WOLVESもしくはRUMBLE PITで、乗り物を乗っ取られたあとに10秒以内で乗っ取り返す。



Q2.実績に「スコアを15,000以上稼ぐ」とかあるけどスコアが見当たらない

デフォルトではオフになっている。
タイトル画面の「CAMPAIGN」からXボタンを押し、キャンペーンスコア:オフになっているのをオン(チーム戦、個人戦どっちでもいい)。
これでゲーム中にスコアが表示されるようになった。
ちなみにその下にある13個のスカルアイコンだが、スカルボールを見つけてないなら意味無し。
もし見つけているならオンにすれば、難易度がアップする代わりにスコアボーナスが入手できる。

Q3.スカルボールって?

ステージのどこかに隠されているアイテム。
手に入れて設定をオンにすると、特殊な条件を付加してキャンペーンをプレイできる。基本的に難易度アップの縛りアイテム。
手にとってしまえば、もうそのまま保存して終了して構わない。
主な利点として、
・様々な効果により、通常とは違った体験ができる
・特別ポイントがついて15,000実績解除が楽になる
・実績が解除されたり、個数によっては対戦で使えるアーマーパーツが入手できる

Q4.スカルが見つかりません

「難易度ノーマル以上」「ステージの最初からプレイする」(集合地点○○から開始してはダメ)
この2つが原因であることが大半。
それ以外で見つからない、となるとたぶんCATCHスカル。
これはどうやら「対空レイスを破壊後、通常レイス側のマップをロードする前」のタイミングでないと入手できない
もしそれでも出現すらしないのなら、THEATERでカメラを動かしてみよう。出現タイミング、消えるタイミングが分かるはず
どうしても出現しないなら、オンラインのCO-OPでフレンドに協力してもらえば入手可能なはず。

Q5.動画の保存はどうすればいいのですか?

βと違い、いちいち保存確認が出るわけではない。
キャンペーンも対戦も、自動で最近の25件分が保存されているのでTHEATERに行けば見れる。
操作についてはSTARTボタン押しや説明書を参考に。RTを軽く引くとスロー、RTを強く引くと早送り
Xボタンを押せば保存が可能
キャンペーンで録画、巻き戻しはできない。
Bungieの公式サイト(英文)に行けばパソコンから落とすことも可能だが、再生はXbox360上でのみ可能。

Q6.エンディングの意味が分かりません

スタッフロールのあとに、追加エンディングがある。スタッフロールをスキップすると見れないので注意。
また、レジェンドをクリアするとその追加エンディングの直後に追加エンディング2が出る。
以下、ネタバレなので全クリしていない人は見ないように。(↓ドラッグで反転)

ジョンとはマスターチーフの本名、117とはチーフのスパルタンとしての識別番号。
ドーンで脱出したチーフとアービターだったが、ドーンが途中で前後に分裂。
操縦席に移動していたアービターは助かったが、チーフはそのまま宇宙を彷徨うことに。
生きている望みは薄いという判断で、UNSC(地球軍・海兵隊)ではチーフは死亡扱いになっている。

彷徨っているチーフは、救難信号を発信して救助を待つ。
そしてコルタナに「何かあったら起こすよう」と伝えて再びコールドスリープに入る。(追加エンディング)
チーフが寝ているうちに、その船が謎の惑星に接近する…(レジェンドクリアの追加エンディング)
※BungieはHalo4を作る気はないが、MicrosoftはBungieにHalo4を作って欲しいらしい。
その為に次回作への可能性を残した追加エンディングであり、深い意味も次回作の計画も現状無いと思われる。

Q7.対戦でエリートとスパルタン、男と女に差は?

スパルタンとエリートは結構な差があり、エリートは後ろからHSされない代わりに当たり判定がデカい
特に正面からだと、頭のすぐ横に体があってダメージを食らいやすい。
男と女はボイスのみ。攻撃力や耐久力に差はない
アーマーの違いは見た目のみ。当たり判定は各キャラで共通なので、カタナやヘッドの微妙な突起等に当たり判定はない
※ちなみに背負ってるグラヴィティハンマー等、武器自体には当たり判定がある

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