ステージ攻略
アドバンスおよびレジェンドは、かなり難易度が上がる。
このページでは高難易度のコツと、15,000系実績のコツについて解説。
15,000ポイント系の実績だが、スカルを使えばノーマル、アドバンスでも十分取得可能。
ちなみに難易度補正やスカル補正は、最後に加算されるのではなく最初からその計算式に適用されている。
死んだら-100とか、敵を倒したら+100等の数字は、既にそれらの計算式が適用された後のポイントになっている。
タイムボーナスだけは最後に計算されるが、アドバンスやレジェンドをボーナス付きでクリアするのはなかなか難しい。
まずスコアを表示しなくてはならない。CAMPAIGNロビーからXボタンを押して、キャンペーンスコアをオンにする。
「個人戦」「チーム戦」があるが、ソロプレイで解除を狙うならどちらでも可能。
この時、スカルをオンにすると難易度が上がる代わりにポイントもそれに応じて倍加される。
タイムボーナス:3.0倍、2.5倍、…1.0倍と時間経過と共に減少していく
難易度ボーナス:ビギナー0.25倍、ノーマル1.0倍、アドバンス2.0倍、レジェンド4.0倍
スカルボーナス:お遊び系は1倍で意味なしだが、縛りプレイ系のスカルは1.5倍~3倍。
(複数個装備は掛け算ではなく足し算。1.5倍、2倍、2倍の3つを装備したら1.5+2+2=5.5倍ボーナス)
1.ヘッドショットやニードラーによるキル
2.連続キル(ヘッドショットを次々に決めたり、グレネード等)
3.プラズマガンコンボ(下記参照)
4.乗り物系の破壊(搭乗員の死亡は点数低め。乗り物ごと破壊すると大ポイント)。特にファントム、スカラベは大きい
逆にマイナスされる行為は、
1.チェックポイントに戻る
2.死亡する
3.味方を殺す
の3つ。死亡したりチェックポイントに戻った場合は、時間は加算されていくので結果的に更なるマイナスになってしまう。
1.プラズマガンコンボ
手持ちにプラズマガンとバトルライフル(カービン、ハンドガン)を装備
ブルートか盾ジャッカルに向けてプラズマガンの溜め撃ちをして、直後にバトルライフルに持ち替えてヘッドショット。
シリーズ伝統の攻撃方法だが、今回は更にポイントボーナスも貰える(場合によっては普通に倒すより3倍近く入る)。
ちなみにバトルライフルの代わりにニードラーを使っても、同様に高ポイントが貰える。
2.インスタントカバーとタレット
装備品である「インスタントカバー」だが、これは内側からの実弾攻撃を貫通する能力がある。
なのでレジェンドでは重宝する。内側に隠れてバトルライフルやアサルトライフルで簡単に敵を倒すことができる。
更に、設置してあるタレットの銃口の先に設置すれば、安全に敵を蜂の巣にできる(設置してある限りタレットは弾無限なので)。
3.暗殺、グレ付着
気付かれてない敵を後ろから殴れば暗殺扱い。ハンターやフラッド以外なら即死効果。
グレネードをくっ付けるのも若干のボーナスポイントが入る。プラズマグレネード、スパイクグレネードで可能。
1.仲間に頼れ
ワートホグ等の多人数乗り物に乗っている場合、運転してれば搭乗者がキルしたものは自分のポイントになる。
ワートホグやホーネット、スコーピオンやプラウラー等にスナイパーやロケラン、ロッドガン、スパルタンレーザー等を
持たせておけば仲間は弾が無限なので、放っておくだけでポイントが増えていく。
なお、乗り物の運転をコンピュータに任せると引き際を考えなかったりコケたりするので、必ず自分で運転すること
2.スナイパー系の武器は必須
コヴナントのステージの場合、手持ち武器には常に[バトルライフル、カービン、スナイパーライフル、ビームライフル]のどれか
1つでもあると非常に心強い。ヘッドショットはグラントやシールド無しブルート、ジャッカル等を一瞬で倒すことができる。
更にプラズマガンやニードラーがあれば更に良い
3.ゆっくりと各個撃破
アドバンスやレジェンドだと、たとえレイスやスコーピオンでも複数の乗り物に囲まれるとすぐに死ぬ。
敵が出現するポイントを覚えておき、複数の乗り物と対決せざるおえない状況の場合は一旦退却して各個撃破を。
スナイパージャッカルやロッドガン持ちが出る場合は特に気をつけて、少しずつ進むことを心がける
4.どうしてもダメなら協力プレイ
複数人の協力プレイは、かなり難易度が下がる。
協力プレイでクリアしても、条件さえ満たせば全てのキャンペーン実績が解除可能なのでこの方法もアリ。
シエラ117 解除条件:15,000pt以上
初期武器が弱いので、最初の戦闘はまず上にいるブルートを殴り殺す。グラントはハンドガンでHS。
カービンを手に入れるまでが一苦労。ハンドガンは弾が少なく射程も短いので、ブルートはPガン溜め→ハンドガンHS
ノーマルと違い、スナイパージャッカルが多数出現する。Halo2ほど正確ではないが、HSが決まりにくく当たると即死なので要注意
降下艇が撃ち落されるエリアでは、川を挟んで向こう側に2匹のスナイパー。その他、カービン持ちのジャッカルも多数いる
ジョンソンを助けるエリアでは、前のエリアからビームライフルとスナイパーを持ってきて敵をスナイプしてから。
クロウズ ネクスト 解除条件:15,000pt以上
上記のインスタントカバー戦法、Pガン戦法を駆使すればそこまで難しくない
兵舎を救出に行く際のブルート戦が厳しい。Pガン両手持ちで行き、まず不意打ちで2匹のブルートにPグレを付けると楽
もし15,000超えを狙っているなら、最後の脱出シーンで逃げ惑うドローンやグラントで点数稼ぎも可能。
ドローンは出現の瞬間にグレネード投擲や、Pグレ付着を狙えば一気に倒すことが可能。
サボ ハイウェイ 解除条件:15,000pt以上
かなりの難ステージ。
まず3人乗りホグをショットガンで破壊する。すると5人乗りホグに4人(+チーフ)乗ってくれるので運転する。
スナイパージャッカルを倒して、ビームライフルを海兵隊に渡す。少し進んだところのロッドガンも渡して、最強ホグの完成。
崩れた橋は、ワートホグやチョッパーで無理やり飛び越えるといい。海兵隊は落ちてしまうが気にしない。
ホグやチョッパーでその先のエリアを無視してレイスへ向かう。レイスを5回殴って奪ったら、戦闘開始
ポイントを狙わない場合は先に進み、ポイントを稼ぎたい場合はここで全ての敵を倒す。ロッドガン持ちに要注意、最優先で倒すこと
後半のレイス3台、チョッパー多数エリアはとにかく囲まれないように、少しずつレイスで倒していくこと
ワートホグだと火力が足りず倒すのに時間がかかり死にやすい。レイスも装甲がかなり脆いが、攻撃力でなんとかイケるはず
敵レイスの主砲を1発食らうと即死するので、レイスは後回しで。少しずつ消していけばこまめにチェックポイント通過になる。
レイスを全て倒したらもうクリアしたも同然。
ストーム 解除条件:15,000pt以上
序盤はワートホグを運転して、銃座とサイドに攻撃を任せる。
最初の対空レイスのエリアでは、対空レイスを破壊するとバンシー2機がこっちに攻撃してくるので、建物の中に退避する
通常レイスはミサイルポッドで倒しておくと楽。中央の建物でスナイパーを取り、助手席の海兵隊に渡す。
ドローンは出現したらすぐに退却し、タレットとスナイパーに任せる。倒したら海兵隊からスナイパーを回収。
あとはそこまで詰まるところなし。ハンターは近くのショットガンで片付ける。
フラッドゲート 解除条件:15,000pt以上
意外と短く、フラッドはあまりポイントを稼げない。乗り物系も出ないので…
ポイントを稼ぐのは難しいので、レジェンド、スカル複数個、タイムボーナスの全てを狙いたいところ。
もしくはノーマルでスカルたくさん、タイムボーナスできるだけ…を。
タイムボーナスはたとえ1.5倍でもいいので、取らないとかなり厳しい部類。
※ちなみに自分はレジェンド、TOUGH LUCK、CATCH、FOGの3つスカルオンでタイムボーナス2倍
(デス1でこの成績なので、もっと死んでる場合はタイムボーナス厳しい?)の21896点で実績解除でした。
フラッド面はあまり難易度調整によって難しさが変わらないので、レジェンド固定でOK
また、「フラッドがグレネードを投げる」ということは有り得ないので、CATCHスカルは実害なし。
むしろフラッドにグレネードはよく効くので、味方がドンドン投げ込むのは頼りになるかも
アーク 解除条件:50,000pt以上
ハンターは前のエリアから取ってきたプラズマタレットで倒す。残りが1体になったら後ろに回って殴り、
ハンターの後方殴りを回り込んで回避し、殴り…の繰り返しで簡単に勝てる。1体にするまでが面倒。
プラウラー2機の来る場所は、こちらに向かってくるところをロケットランチャーで撃ち落す。
残ったランチャーは海兵隊に渡してプラウラーに乗せる。もし海兵隊がマングースに乗ってプラウラーが人員MAXにならないなら、マングースを破壊。
墜落した降下艇の近くにワートホグが転がっていて、その近くにスナイパーがあるので回収。
道中にロッドガンを持ったブルートがいるので、倒して奪ったらプラウラーの海兵隊に持たせる(ランチャー、ロッドガンの海兵隊が1人ずつ乗った状態)
最大の難所はドーン到着直前エリア。
まずレイスの攻撃の届かないところから、スナイパーでレイスのタレット、見える限りのプラズマタレットを狙撃。
あとは突撃して撃破する。ブルートの投げるパワードレインとグラントのロッドガンに注意。
稀に対空レイスがこっち向くこともあるので注意。
このあとスコーピオンで攻める時、かなりのポイントが稼げるので50,000と言えどポイント達成は難しくない。
※橋のスイッチをオンにする為に屋内に入る場所がある。上階にスコーピオンを置きっぱなしにしておくと
スコーピオンに乗ってた兵たちが消えることがあるので、スコーピオンを下の階においてから徒歩で上へ戻り、スイッチをオンに
スカラベは建物の陰に隠れながら主砲で脚を攻撃し、下がったところで一気に後ろに回りこんで装甲破壊、コア破壊。
カートグラファーに入る前に、海兵隊からロッドガンを回収する(プラズマガン辺りと交換すればいい)
最後のブルート飛行隊との戦闘だが、ハンマー持ちにある程度ダメージを与えたらロッドガンで周囲のブルートを不意打ちするといい
5連射をうまく5匹のブルートに当てれば、一瞬でシールドを5体分剥がせる。あとは通路で各個撃破
コヴナント 解除条件:50,000pt以上
乗り物のオンパレードなので、50,000点もそう難しくない。
序盤は海兵隊にレーザーとロッドガンを持たせて、ロッドガンを助手席、レーザーを銃座席に乗せて移動。
レイスは射程距離の関係で、ロッドガン海兵隊は撃ってくれないはず。2人を降ろして交代し、レーザーに狙ってもらう。
プラウラーは短時間に大ダメージを与えた方がいいのでロッドガン推奨。一旦退却して1機ずつ破壊させる。
第一のタワーが終わったらホーネットに乗り換え、ロッドガンとレーザーの海兵隊をサイドに乗せて第三のタワーへ。
第三のタワーのドローンはロッドガンやグレネード系で一気に削り、ハンターはPグレやスパイクグレ、殴り、ニードラーなどで処理。
前のタワーから、グラヴィティハンマーを持ってきて叩くのが一番早く楽かと思われる。
あとはスコーピオンに乗って要塞まで行き、適当に進めればクリア。
スカラベ2機の場所は、あらかじめスカラベが出る前に遠くのゴースト、空中のバンシーをあらかた撃ち落しておけば楽
ホーネットで後ろに回り込もうとしても、難易度が高いと旋回速度が異常に早いので難しい。スコーピオンで建物の陰に隠れながら
バンシー(4機ほど落とせば出てこなくなるはず)、スカラベの脚にダメージを与えて破壊。
スカルのON具合では9万とか超えるので、相当な回数死んでも大丈夫。
コルタナ 解除条件:15,000pt以上
オススメ武器:ブルートショット、プラズマライフル、ニードラー
非推奨武器:火炎放射器、ソード
基本的にプラズマライフルとニードラーだけでいい。
ピュア・フォームは中距離以内ならニードラーが最も早く片付くが、大抵遠いのでプラズマライフルで。
カービンに耐性があるので、プラズマライフルでほとんど届かないぐらい遠くの敵は仕方なくカービン。
ソードは一撃で倒せないと反撃で死ぬ可能性があるので、使わない方がいい。火炎放射器も同様。
最初の穴から下に落ちたところでの戦闘が激しすぎて、まともにやるとどうにもならない。
とりあえず左の壁際にあるブルートショットとバブルシールドを回収。上から敵が降ってくるのが厳しい
バブルシールドを作動し、できるだけ離れてるうちにブルートショットでダメージを与え、
近づかれたらブルートショットの殴りかショットガンで
全ての敵を倒したら、ここからとにかく逃げる。右の壁沿いに進んで、次のエリアに繋がる通路まで。
細い通路からショットガンやブルートショットで、追ってきたフラッドでポイント稼ぎ。開けたエリアではどうしても厄介だが、
狭いエリアではショットガンで各個撃破が可能。当然、スコアアタックを狙わないなら無視した方がいい。
弾は少しでいいので残しておくこと
ブルートやエリートの死体が転がってるエリアは、あまり敵を増やさないよう素早く素体を片付ける。
武器はできればニードラーをサブに(無いならブルートショット)、メインは両手プラズマライフルで
コルタナの声が聞こえる広いホールまで到着したら、遠距離からプラズマライフルで敵を全て倒す
敵もプラズマライフルを落とすし、ホールの左奥にプラズマライフルが4丁ほどあるので、弾には困らないはず。
ニードラーがあったら近くの敵はそっちで。プラズマライフルより早く片付けることができる。
ピュア・フォームが大量に出現する細い洞窟は、確実に敵を倒していく
ブルートフラッドが向かってきたら、大急ぎで元来た道を戻って一本道で各個撃破
一番奥では3~4体のピュア・フォームがいるので、一匹ずつ倒していく
次の縦長洞窟は、難しくはないもののかなり時間がかかる。
全ての敵をプラズマライフル、ニードラー、近くのカービンで倒しきる。
ハイチャリティのリアクターのあるフロアは、思ったよりも簡単。プラズマライフル特攻でイケる
コルタナを救出し、リアクターをブルートショットで破壊したら脱出。
帰り道は比較的楽。ホールまで到着したら、メンテナンス通路へ向かうのだが扉の前にフラッドが多数。
グレネードであらかた吹き飛ばしたあと、バブルシールド等を使って引き撃ち。
そこからはとにかく逃げる。最後のフロア(アービターのいるフロア)は右側の壁沿いに進んでいけば、上から安全に移動できる
ヘイロー 解除条件:15,000pt以上
ステージ自体が短く、敵もあまりポイントを稼げない。
モニター戦でもせいぜいスカル2~3個で2000ptぐらいなので、かなり厳しい部類
コツとしては、できるだけアービターやジョンソンに取られないようにキルを稼ぐ
30分経過でタイムボーナスが1倍になってしまうので、それ以内に収める(なかなか厳しい)。
最後の脱出は、パネルが崩れる場所じゃなく円形の広場にフラッドが大勢いるので、そこの敵を倒していくと
うまくいけば3000ぐらい稼げる。ただしその広場も時間制限で崩れるので、適度に抑えつつ。