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Halo3

基礎知識ステージ攻略
弾倉=マガジンに入っている弾の数。これがゼロになるとリロードする必要がある
予備弾=落ちている弾を回収した場合、最大持てる弾数
武器および殴りの威力は、シールドを1000とした時のおよそのダメージ量。
体力とシールドで減る割合が違うので一概に言えないが、体力が推定400~500程度。
1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死
武器仕様まとめ
※両手に2丁持ちをすると、1丁持ち時比べて威力補正がかかる。
プラズマガンのみ補正なし、ハンドガンとモーラーは30%減、スパイカー15%減、プラズマライフル13%減、SMG10%減
※殴り(Bボタン)は、
Eソード=フラッグ=ボール=爆弾(2100)>(即死の壁)>Sビーム=Bショット(1300)>
Gハンマー=ロケラン=ロッドガン=Sレーザー(1100)>
モーラー、スパイカー(1030)>その他の武器(1000)
の順。ハンマーはRT押しなら、ソード以上の攻撃力で即死。
背後から殴れば暗殺判定になり、どの武器でもシールド体力関わらず即死ダメージになる。
ソード、ハンマーは特殊なのでそれぞれの解説を参考に
赤文字は、オンライン対戦についての補足。
つまり「カスタムマッチでしか出ない」と記述のあるものは、マッチメイキングでは出ないが
キャンペーンやカスタムでは出るものを指している。
| 武器名 | 弾倉/予備弾 | 2丁 | 殴り威力 | 銃威力 |
|---|---|---|---|---|
| Halo2よりの変更点 | その他 | |||
| アサルトライフル | 32/352 | × | 1000 | 110 |
| Halo2で削除されたが、初代Haloより復活 60発→32発で威力と射程がUP |
標準武器。Haloに比べ、中距離でもそこそこ使える。 可もなく不可もなく、といったところの武器。 標準武器だが、十分戦える。 ただし強武器相手の場合は先手を打たないとキツい 致死ダメージは16発なので、殴りを挟まない限り2人を倒すときは1発もロスせずに撃ち殺さないといけない。 つまり2人以上の敵と戦うのは無謀なので計画的に。 |
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| バトルライフル | 36/108 | × | 1000 | 1セット(3発)260 |
| 連射精度、命中精度の低下? | ヘッドショット判定あり。ヘッドショットでも対シールド威力は変わらない 発射すると自動で3発バースト。 スコープ付きで遠くの敵にも当てやすい便利な武器 中距離ではアサルトに一方的に撃ち勝てるので優先的に入手したい。 敵のシールド残量がゼロ、あるいはバトルライフルの威力よりも少ない場合、ヘッドショットすると即死。 カービンより単位時間あたりのダメージが若干高く、バーストなので1発外しても大きな損になりにくく、1マガジンで最大3人キルできるのでカービンの上位武器。 |
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| コヴナントカービン | 18/72 | × | 1000 | 140 |
| 若干威力減により、前作比較で致死に+1発 | ヘッドショット判定あり。ヘッドショットでも対シールド威力は変わらない コヴナント版バトルライフル。こちらは単発。 しっかり頭に当てればかなり強い 敵のシールド残量がゼロ、あるいはカービンの威力よりも少ない場合、ヘッドショットすると即死。 バトルライフルに比べて単位時間あたりの威力が若干低く、単発で1発外すとロスが大きく、1マガジンで最大2キルなので劣化バトルライフル。 |
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| ハンドガン | 8/40 | ○ | 1000 | 両:215 片:150 |
| 2よりも1のハンドガンに近い 威力高め、命中精度高めの 連射が遅いハンドガン |
ヘッドショット判定あり。ヘッドショットでも対シールド威力は変わらない 片手武器の中で、唯一ヘッドショット可能な武器。 うまく当てれば短時間に高いダメージを与えることができる。 両手持ちにすると威力が著しく落ちるので、扱いは難しい。 弾数が少なく連射速度も遅く扱いにくいので玄人向け。 プラズマガンとの両手持ち即死コンボは、Pガン溜め撃ちの誘導性低下で厳しくなった |
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| プラズマガン | ENG100 ENG1=2~3発 溜め中徐々に減少 溜め撃ち15消費 |
○ | 1000 | 両&片:150 溜めはシールド一撃 |
| 溜め撃ちの誘導性能減 溜め撃ちに乗り物の足止め効果付加 溜め中は徐々にエネルギー消費 |
溜め撃ちは相手のシールドを一撃で剥ぐことができるので、 バトルライフル等と組み合わせると非常に強力。 ただしHalo2ほど誘導性が強くないので、狙うのは難しい。 乗り物に溜め撃ちを当てると、動きを止めることができる。 ちなみに、両手持ちして唯一威力の下がらない銃である。 溜めの誘導性低下で対人は使いづらくなったが、不意打ちに有効。 乗り物阻止の切り札に。誘導弱いので使いづらいが… |
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| サブマシンガン | 60/180 | ○ | 1000 | 片:70 両:63 |
| 威力は大して変わってないが、 ブレが少なくなったので使いやすくなった |
接近戦なら、両手持ちで敵体力を一気にもっていける。 アサルトに比べ弾数が、スパイカーに比べて弾速が早いので安定性が高い。 あまり知られてないことだが、近距離で撃ち合えば片手持ちでもアサルトと相打ちぐらいの単位時間辺りの威力になる。 プラズマライフルとの両手持ち推奨 |
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| プラズマライフル | ENG100 ENG1=3~5発 |
○ | 1000 | 片:215 両:190 |
| 微妙に威力アップ、弾速アップ | サブマシンガンとの組み合わせがピッタリのプラズマ兵器。 一瞬で相手のシールドを剥がすことができる。 プラズマ兵器なのでシールドを一瞬で剥がせる。実弾武器との組み合わせが最高。 |
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| ブルートスパイカー | 40/120 | ○ | 1030 | 片:125 両:105 |
| Halo3よりの新武器 | SMGよりも単発威力が高いが、連射力と弾速で劣っている。 実は、ある意味このゲームで最も弱い武器。SMGより弱い。 弾速が遅いので、左右やジャンプ移動で若干避けられる。 単位時間あたりのダメージはSMG2丁>スパイカー2丁>SMG1丁>スパイカー1丁と、実はSMG以下の攻撃性能。 |
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| モーラー | 5/20 | ○ | 1030 | (密着状態で)片:1500 (密着状態で)両:1100 |
| Halo3よりの新武器 | 両手持ち可能な、ブルートVer.のショットガン。 片手持ちでも簡易ショットガンとして使用可能。射撃→殴りが強い 両手持ちの際はモーラー2丁よりも、スパイカーやSMGが安定する |
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| ニードラー | 19/76 | × | 1000 | 100 8発刺さると威力3000の爆発 |
| 両手持ちが不可能に 刺さった弾の持続時間が非常に長く |
今までのシリーズでは対人戦では最弱、キャンペーンでは強力。 今作では、対戦でも中距離不意打ちならかなり強い。動いてる敵にも結構刺さって倒せる。 不意打ちに最適な武器、逆に言うと正面からは対処が楽。 横移動で簡単に回避できるので、発射音が聞こえたら横移動を。 ただ、刺さった後は持続時間が長いので油断は禁物 アサルトやノーズームのバトルライフルより射程が長いのが特徴 |
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| ショットガン | 6/30 | × | 1000 | 密着状態で2100 |
| マガジンの弾が12→6と大幅減 距離による威力減退が2ほど下がらない |
近距離では一撃必殺の武器。距離が離れると威力も激減する。 ソード弱体化によって相対的に強化。 Halo2と比べ、若干離れてても即死になる印象。 殴り強化により接近戦をするプレイヤーが多いので、大活躍 即死の射程距離は当たり方によるが、だいたい4.25m前後 照準が赤くなる距離だと3発で倒せ、その半分以下の距離なら即死 |
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| ブルートショット | 6/12 | × | 1300 | 450 |
| 4発→6発、弾速上昇、まっすぐ飛ぶ ただし威力は減少 |
弾の数が増えて弾速が上がったので使いやすくなった ただ、対戦では1人の敵を倒すのに4発近く消費するので、立て続けに複数の敵と戦うことができない 外すとアサルト相手でも負けるし、ジャンプで回避されやすい。 対人戦よりも、ゴースト等の軽車両相手に有効。 |
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| スナイパーライフル | 4/20 | × | 1000 | 1100 |
| 発射感覚が長くなり、連射しづらくなった | 旧作ではバランスブレイカーを保ち続けてきた強武器。 ボディーショット2発で死亡、ヘッドショットなら1発。 若干弱体化したものの、やはり強力な武器。 全武器の中でも、実力をかなり必要とする武器。 慣れないうちはボディー2発で。慣れたらヘッドショットを |
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| ビームライフル | ENG100 1発5消費 対戦だと10消費 |
× | 1000 | 1100 |
| 特になし | 連続で撃つとオーバーヒートしてしまう。 威力はスナイパーライフルと全く同じ。間隔を空ければオーバーヒートせず撃ち続けることが可能。 スナイパーライフルよりも若干弾が少なく連射も利かないので、最も実力を必要とする武器。 |
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| ロケットランチャー | 2/6 | × | 1100 | 3100 |
| 乗り物ロックオンの廃止 威力上昇 |
対歩兵、対兵器にも優れた強力な武器。 相手の足元を狙うのが基本。 誘導が削除されたが、それでも乗り物に対するダメージは高い。 爆風はかなりの即死範囲を発生させるので、複数キルも容易。 |
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| ロッドガン | 5/25 | × | 1100 | 1150 |
| 射撃威力の大幅減 | 対戦でも使用可能になるために大幅な弱体化。 ただ、スナイパークラスの威力を5連射できるのは強いのでキャンペーンでも活躍する。 現状ではカスタムゲームのみ使用可能。やはり強力なせい? |
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| センチネルビーム | ENG100 | × | 1300 | 1秒につき2000 |
| 射撃威力の大幅強化 | 威力が劇的にアップした(Halo2では全く使い道のない武器だったので)。 オーバーヒートしないように適度に休める必要あり。 現状ではカスタムゲームのみ使用可能。理由は不明 |
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| スパルタンレーザー | ENG100 1発20消費 |
× | 1100 | 4100 |
| Halo3よりの新武器 | 溜めないと発射できない。また、MAXまで溜まると自動で発射され、任意のタイミングで発射することはできない。 溜めはRTを離したりYボタンでキャンセルできる。 どんな乗り物も一撃で破壊できる強力な兵器。 レーザーは貫通能力があり、若干の爆風判定も発生させる。 壁際で隠れながら発射する時は自爆注意。 |
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| エナジーソード | ENG100 1発10消費 フラッドは2程度 |
× | 2100 | 2100 |
| 持ち替えてすぐ攻撃できなくなった RTとBが、明確に別の攻撃になった 対戦でもエネルギー式に |
接近武器。Halo2と違い、BボタンもRTも威力は同じ即死威力。 RTは大振りで外すと隙が大きい代わり、射程距離が長い(8m)。 Bボタンは振りが早くて隙が少ない代わり、射程距離が短い(5m)。 ※照準が赤くなるのは、RTの射程距離である8m ソード同士でほぼ同時に斬り合うと弾きあう。シールドダメージはあるが、タイミングが合ってる限り死にはしない 切り替えが遅いので、待ち伏せや奇襲が主戦法。 |
|||
| グラヴィティハンマー | ENG100 1発5消費 (対戦は8~9消費) |
× | 1100 | 3300 |
| Halo3よりの新武器 | 接近武器。威力は非常に高い。 RTで振ることができ、当たる/当たらないに関わらずエネルギー消費。 Bボタンの殴りは威力が下がるが、エネルギーを使わず攻撃できる。 照準が赤くなってから振ると最大6mダッシュ、即死ダメージ。 少し離れていて致死ダメージでなくとも、場所によっては爆風で場外に突き落としキルも可能。 |
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| 武器名 | 威力 |
|---|---|
| その他 | |
| オッドボール | 2100 |
| ルール“ODDBALL”にて出現。最も長い時間持ち続けていたプレイヤーの勝ち。 殴り威力はソードと同等だが、殴りの当たらない距離で撃たれた場合は一方的。 物陰に隠れるか、強力な武器を持ってる場合は捨てて反撃。 小ネタだが、奈落へ飛び降りてボールごと自爆すると、リセットされる。個人戦の場合、取られるよりはマシ。 SNOWBOUNDやEPITAPH等、マップ配置のシールド前で構えると強力。 |
|
| フラッグ | 2100 |
| ルール“CAPTURE THE FLAG”にて出現。敵陣の旗を奪い、自陣まで持ち込めばポイント。 殴りはオッドボール同様ソードと同じ。 攻撃を食らった場合、チームメイトに任せるか武器を手放して反撃。 |
|
| 爆弾 | 2100 |
| ルール“ASSAULT”にて出現。自陣の爆弾を敵陣に仕掛け、爆破成功すればポイント。 殴りは他のオブジェクト同様即死だが、敵陣を攻める時はチームメイトに掃討を任せるか素早く仕掛けたほうがいい。 |
|
| 武器名 | 所持数 | 威力 |
|---|---|---|
| フラググレネード | 2 | ~1100(貼り付け不可) |
| 爆発までの時間が短いので最も扱いやすいグレネード。 敵の追撃を防ぐのにも使える。範囲はグレネード中最大。 爆発時間が短いので死に際に投げるのも良いし、奇襲や牽制に最も使える。 マップ上にかなり落ちてるし、デフォで持ってるのでどんどん投げて構わない。 |
||
| プラズマグレネード | 2 | ~3900(貼り付け) 地面投擲だと最大1800 |
| 爆発までの時間が長いが、敵に直接貼り付けることができるグレネード。 貼り付けた際の威力は非常に高く、通常の敵なら即死で、VIPも設定次第では即死。 敵にくっ付けるのを第一の目標とし、もし外しても爆風で倒せる可能性もあり。 グレネードよりも爆発に時間がかかるので、地面に投げる時は多少の計算が必要 スパイクグレネードと比べて遠くに投げれる。目の前の敵にくっ付けると巻き込まれる可能性もあるので注意。 敵に着け、その周囲の敵も倒せる可能性あり。 |
||
| スパイクグレネード | 2 | ~7600(貼り付け) 敵に直接貼り付けないと、ほとんどダメージも範囲もない |
| 飛距離が短いが、爆発すると針弾を炸裂させる散弾グレネード。 散弾グレネードなので場所やくっ付ける部位によって威力が大幅に変化する。 洞窟内や壁際等の狭い場所で使えば、跳弾により貼り付けなくても威力増大。 貼り付ければ最低でも3000程度のダメージ、最大で8000近く。VIPも余裕で即死 敵にくっつけないとダメージは期待できない。爆心地から少しでも離れるとほとんどダメージが通らない。 これは長所でもあり短所でもある。外したら全く期待できない代わりに、もし敵にくっついたら自分が巻き込まれにくい。 投擲距離はプラズマグレネードよりも短いので玄人向け。 |
||
| ファイアグレネード | 2 | 直接ダメージ+持続ダメージ 最大で5200 |
| 地面に落ちるとその場で燃えるグレネード 炎の上に立っていると直接ダメージ、そして引火すると持続ダメージを食らう。 現状ではカスタムゲームのみ出現。 敵に直接ぶつけることにより、プラズマグレネードやスパイクグレネードのように使うことも可能 |
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| 武器名 | 弾倉/予備弾/ | 殴り威力 | 銃威力 |
|---|---|---|---|
| Halo2よりの変更点 | その他 | ||
| マシンガンタレット | 200 リロード不要 |
× | 220 |
| 取り外して携帯が可能に | 固定式の銃座。威力も連射力も高い。 取り外すと持ち運びができ、弾が200発の代わりに移動しながら撃てる。 プラズマに比べて撃ち始めの連射力が遅いが、徐々に速度アップする 攻撃力は魅力的だが、動きがトロくなるので的になりやすい。 敵が持ってた場合、回り込んで殴ったりグレネードが有効。 |
||
| プラズマタレット | 200 リロード不要 |
× | 160 |
| 取り外して携帯が可能に | 固定式の銃座。威力も連射力も高い。 取り外すと持ち運びができ、弾が200発の代わりに移動しながら撃てる。 実弾に比べて連射力はほぼ一定だが、威力は低め 現状ではカスタムゲームのみ出現。 |
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| 火炎放射器 | ENG100 | × | 直接ダメージ+持続ダメージ |
| Halo3よりの新武器 (PC版Haloのリニューアル武器) |
主に対フラッド武器として登場するが、威力は全武器の中でもトップクラス。 人体や地面に引火する。人体に火がつくとその時点でほぼ死亡確定。 威力は発射した時間による直接ダメージと、燃えることによる持続ダメージがあって数値化が困難なため省略。 攻撃力は魅力的だが、射程が短いので使いづらい。 移動速度だけでなく照準移動もトロいので、ジャンプや左右移動の敵の補足困難。 遠距離攻撃やグレネードがどうしようもないので、かなり使い勝手は悪い。 |
||
| ミサイルポッド | 8 | × | 1900 |
| Halo3よりの新武器 | 即死威力だが、弾速は遅くオートエイムが利かないので対人戦では使いにくい 乗り物に対してロックオンできるので、対ビークル武器として。 だいたいの乗り物を2~4発で破壊できる。精度はレーザーには劣るが、かなり強力 |
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| 乗り物名 | 搭乗人数 | 特殊操作 | 銃威力 |
|---|---|---|---|
| Halo2よりの変更点 | その他 | ||
| ワートホグ | 操縦席1名+助手席1名 +銃座席1名 |
LTでパワースライド RTでクラクション Aでブレーキ |
マシンガン100 ガウス1700 |
| 特になし | マシンガン装備のワートホグと、ガウスキャノン装備のワートホグがある。 ガウスの方が威力が高いが、正確なエイムが必須になる。 |
||
| マングース | 操縦席1名+後部席1名 | LTでパワースライド RTでクラクション Aでブレーキ |
なし |
| Halo3よりの新兵器 | 小型のワートホグ。 タレットが無いので戦闘能力は低く、耐久力も低い。 小回りが利くので細い路地も通れる。ロケラン持ちを乗せれば強力。 |
||
| プラウラー | 操縦席1名+サイド2名 +銃座席1名 |
特になし | プラズマ114 |
| Halo3よりの新兵器 | 前作のスペクターとほぼ同じ。スペクターが削除された代わりに登場。 対戦では、最も多くの兵士を連れて行ける乗り物。 |
||
| ゴースト | 操縦席1名 | LTでブースト Aでウィリー |
プラズマ170 |
| 若干威力減 | Aのウィリーはほとんど見た目では分からないが、段差越え時に使うと分かりやすい。 ブーストは逃亡時や轢殺時など、応用範囲が広い。 |
||
| ブルートチョッパー | 操縦席1名 | LTでブースト Aでブレーキ |
240 |
| Halo3よりの新兵器 | ブルートVer.のゴースト。方向転換や操作がしづらい。 キャンペーンでは比較的よく登場する ゴーストに比べて正面からの攻撃にかなり強く、ワートホグもひき殺せる小型系最高の当たり強さ |
||
| スコーピオン | 操縦席1名+銃座席1名 | 特になし | 主砲4800 マシンガン100 |
| タレットの追加 主砲発射感覚が短く |
タレットが追加された分、操縦席からマシンガンを撃てなくなった。 キャンペーンでは海兵隊やエリートを最大4人まで乗せることができるが、対戦では不可能 (一応スコーピオンのキャタピラの上に飛び乗って移動はできる) |
||
| レイス | 操縦席1名+銃座席1名 | LTでブースト | 迫撃砲2100 プラズマ114 (※ロッドガン1150) |
| タレットの追加 弾がだいぶまっすぐ飛ぶように |
タレットが追加されたことにより、近くの敵を狙いやすくなった。 弾が以前ほど弧を描かず、だいぶまっすぐ飛ぶようになったので狙いやすい。 ※キャンペーンで裏技を使うことにより、対空レイスに乗り込める。威力は普通のロッドガンと同じと思われる |
||
| ホーネット | 操縦席1名+サイド2名 | LTでミサイル発射 | マシンガン170 ミサイル2200 |
| Halo3よりの新兵器 | UNSCのバンシーといったところ。最大3人乗り込める バンシーと違いホバリングが可能なので、攻撃面では優秀だが退避が困難。 |
||
| バンシー | 操縦席1名 | LTでブースト Bでロッドガン スティック倒し+Aでバンシートリック |
プラズマ170 ロッドガン2200 |
| 静止できなくなった 耐久力減(事故のダメージが高い) |
対戦でもロッドガンを使えるようになった代わりに、操作性が弱体化。 常に動き続けているので、狙いも移動もしづらくなった ホーネットに比べ、ヒット&アウェイが基本になる |
||
装備アイテム
これらのアイテムは、作動中は撃って破壊が可能。
| 装備名 | 持続時間 | 対象 |
|---|---|---|
| 効果・補足 | ||
| バブルシールド | 20秒 | 範囲内の敵味方 |
| 周囲に防御を張る。出入り自由だが弾やグレネード、爆風などは全てシャットアウトされる | ||
| リジェネレーター | 15秒 | 範囲内の敵味方 |
| 範囲内の敵味方のシールドを回復させる | ||
| パワードレイン | 5秒 | 範囲内の敵味方 |
| シールド破壊、一定時間後に爆発してダメージを与える 乗り物の動きを止めつつダメージを与える効果もあり、こっちメイン? |
||
| レーダージャマー | 20秒 | 範囲内の敵味方 |
| レーダーに複数の敵影を出現させ、邪魔をする | ||
| フレア | 5秒弱 | 範囲内の敵味方 |
| フラッシュグレネード | ||
| 重力リフト | 30秒 | 範囲内の敵味方 |
| 上へ飛ぶリフトを設置できる。城壁の乗り越えなどに便利 | ||
| トリップマイン | 1分30秒 | 踏むと起動 |
| 地雷。踏んだら爆発する。CTFやアサルト等、自陣の守りに最適 威力は1600。1分30秒経つと自動的に爆発する |
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| インスタントカバー | 対戦だと30秒 | 設置式 |
| 正面に防御盾を設置する。外側から受けた実弾を弾き、プラズマ系もある程度まで耐える。 プラズマ兵器によりシールドが破壊されても、数秒後に復活する。 内側から発射された実弾は貫通するので、一方的に攻撃することが可能。 キャンペーンでは、本体を破壊しない限り何度でも蘇る盾として登場。 対戦では強力な分、30秒で壊れる |
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| ステルス | 10秒ほどで切れ始め、15秒で元に戻る | 使用者 |
| キャンペーンのみ登場。一定時間透明になれる。 | ||
| シールド | 10秒 | 使用者 |
| キャンペーンのみ登場。10秒間の間、無敵状態になる | ||
| オートタレット | 永続 | 設置式・範囲内の敵 |
| キャンペーンのみ登場。自動発射のタレット(センチネルビーム)を設置 あまり積極的に攻撃してくれないので、気休め程度。 |
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