TOP

BBS

Halo3

基礎知識ステージ攻略
純粋に数値のみを集計したもの。
バトルライフルのbとはバースト(3発セット)のこと
プラズマガンのCとはチャージショット、つまり溜め撃ちのこと
例えば殴り→3b(1hs)/3b→殴り/4b(hs)7bとは
殴り→体に射撃では3バースト必要、殴り→ヘッドショットでは1バーストで倒せる
射撃→殴りでは3バースト以上撃っておけば殴りで即死
射撃のみの場合、ヘッドショットを狙えば最短で4バーストで倒せる、体なら最短で7バーストで倒せる
連射系武器をゼロ距離射撃した場合の強さ。
SMG+Pライフルが最も早く敵を倒せる上、安定性も高いので2丁拳銃はこれが最強。
モーラーはもっと早く倒せるが、近距離限定なので微妙に使いづらいかも…
SMG+Pライフル>SMG+スパイカー>スパイカー+Pライフル>SMG2>スパイカー2>Pライフル2>SMG≧アサルト>スパイカー>Pライフル
※射程距離は照準の赤くなる距離(オートエイムのかかる距離)であって、それ以上でもダメージは入る。
ただし赤くならない距離で撃っても武器の性能上あまり期待できないことが多いので、射程内で撃つ方が効果的
| 武器名 | 殴り威力 | 銃威力 | 致死ダメージ 殴→射/射→殴/射のみ |
射程距離 |
|---|---|---|---|---|
| 性能 射程距離による効果。特に、射程距離ギリギリに撃った時 |
||||
| アサルトライフル | 1000 | 110 | 殴+6/6+殴/16 | 24m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 射程ギリギリだとフルマガジンで倒せるか倒せないかの距離。もっと近い方が有効 |
||||
| バトルライフル | 1000 | 1セット(3発)260 | 殴→3b(1hs)/3b→殴/4b(hs)7b | 33m(66m) |
| 両手持ち× ヘッドショット○ スコープ○ 射程ギリギリだと5~6バーストぐらい。ズームを使えば射程距離が伸びるので、若干強くなる 実はバトルライフルは着弾まで若干のタイムラグがあるので、離れすぎはスナイパーに比べ不利 |
||||
| コヴナントカービン | 1000 | 140 | 殴→5(1hs)/5→殴/8(hs)12 | 33m(66m) |
| 両手持ち× ヘッドショット○ スコープ○ 射程ギリギリでも8発か9発で倒せるので、集弾率は悪くない |
||||
| ハンドガン | 1000 | 両:215 片:150 |
殴→3(1hs)/3→殴/5(hs)8 | 24m |
| 両手持ち○ ヘッドショット○ スコープ× 集弾率がHalo2に比べて格段に良いので、35m程度までは5発でシールド破れる。HSは20m以下でないと難しい |
||||
| プラズマガン | 1000 | 両&片:150 溜めはシールド一撃 |
殴→19/5(C1)→殴/26(C1→19) | 28m |
| 両手持ち○ ヘッドショット× スコープ× 溜めに誘導あり 溜め撃ちは敵シールドの残量関係なく一撃破壊だが、体力にはダメージゼロ 実は通常撃ちも溜め撃ちも集弾率は異常で、100m超えでもまっすぐ飛んでいく。 射程の28m以内の敵には溜め撃ちが誘導する。Halo2ほど強力ではないが、単なるジャンプなら当たる程度ホーミング |
||||
| サブマシンガン | 1000 | 片:70 両:63 |
殴→10/9→殴/13 | 19m |
| 両手持ち○ ヘッドショット× スコープ× 射程ギリギリだと半マガジン、つまり1マガジンで2人キルできるかできないか、ぐらいの消費量 |
||||
| プラズマライフル | 1000 | 片:215 両:190 |
殴→13/3→殴/18 | 19m |
| 両手持ち○ ヘッドショット× スコープ× 集弾率が高いので、距離が離れてても止まってる敵にはガンガン当たる ただ、弾速の関係で動いてる敵にはできるだけ近づいた方がいい |
||||
| ブルートスパイカー | 1030 | 片:125 両:105 |
殴→5/5→殴/13 | 19m |
| 両手持ち○ ヘッドショット× スコープ× 跳弾あり 弾速が遅いので、射程距離内でも当たらないこともあったり。弱いのでこの武器は使わない方がいい… |
||||
| モーラー | 1030 | (密着状態で)片:1500 (密着状態で)両:1100 |
殴→1/1→殴/2 | 11.5m |
| 両手持ち○ ヘッドショット× スコープ× 射程ギリギリで撃っても5発で倒せないので、赤くなってもまだ撃たないこと 5m以内なら2発で倒せる。たとえ1丁持ちのゼロ距離でも即死にならない。 なので、敵の殴りの当たらない4.5m~5mがベストレンジ。4.5m以下で射撃→殴りのコンボも強い |
||||
| ニードラー | 1000 | 100 8発刺さると威力3000の爆発 |
殴→8/8/8 | 37m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 誘導あり 射程の37m以内の敵にはかなりのカーブで誘導する。避けるには左右移動で 照準が赤くならない、40m程度の敵でも結構ホーミングするが離れすぎるとバラバラ散らばるだけ。 |
||||
| ショットガン | 1000 | 密着状態で2100 | 殴→1/1/1 | 9m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 距離が近いほど威力が上がり、4.25m以内なら即死 9mだと3発クリーンヒットで死ぬ程度の威力 |
||||
| ブルートショット | 1300 | 450 | 殴→1/1→殴/4 | 24m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 爆風あり 弾がまっすぐ飛んでく仕様になったので、離れた敵にも多少狙いやすく。弾速が遅いので難しいが… |
||||
| スナイパーライフル | 1000 | 1100 | 殴→1/1→殴(1hs)/1(hs)2 | 16m(63m/142m) |
| 両手持ち× ヘッドショット○ スコープ◎ 跳弾あり 貫通あり 基本は1段ズームで当たるはず。あまりにも遠い敵は2段ズーム |
||||
| ビームライフル | 1000 | 1100 | 殴→1/1→殴(1hs)/1(hs)2 | 16m(55m/150m) |
| 両手持ち× ヘッドショット○ スコープ◎ 跳弾あり 貫通あり スナイパーとほぼ同等 |
||||
| ロケットランチャー | 1100 | 3100 | 殴→1/1/1 | 39.5m(70m) |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ○ 爆風あり ノーズームではかなりの距離が射程内に入る。弾速は若干遅いので、乗り物に当てる際には先読み必須、対人では足元を狙うのが基本 |
||||
| ロッドガン | 1100 | 1150 | 殴→1/1→殴/2 | 39.5m(79m) |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ○ 爆風あり 跳弾あり 弾速はかなり遅いので、対戦でズームしないといけない距離の敵にロケットランチャーのように当てるのは至難の業。 |
||||
| センチネルビーム | 1300 | 1秒につき2000 | - | 19m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 射程距離外でも普通にヒットするし、弾速もビーム系とは思えないほど異常に早いのでどの距離でもなかなか強い。 |
||||
| スパルタンレーザー | 1100 | 4100 | 殴→1/1/1 | 39.5m(98.5m) |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ○ 貫通あり 極小の爆風あり 他の武器よりもスコープ時の射程距離の伸びが大きいので、遠くの敵を狙う際にはスコープ推奨。 |
||||
| エナジーソード | 2100 | 2100 | 1/1/1 | 8m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 赤くなったらホーミングダッシュ可能、即死。Bボタンは5mなので、赤くなっても離れてるとホーミングしない |
||||
| グラヴィティハンマー | 1100 | 3300 | 殴→1/1/1 | 6m |
| 両手持ち× ヘッドショット× スコープ× 爆風あり 射程内の敵にはホーミングダッシュで即死。範囲外はダメージがガクッと落ちるが吹き飛ばせる |
||||