コヴナント

UNSC / コヴナント

アービター
ブルートチーフ
悔恨の預言者

ワープポイント

機能 テックレベル 必要物資 再起動時間 その他
リーダーの召集 0 100 0s リーダーを任意のワープポイントにワープさせる

基地

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
前哨基地 0 500 30s
司令基地 0 300 15s
大要塞 0 400 15s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
スカラベ
スペシャルユニット(20)
3 3000 120s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ステルス 2 500 40s エリート儀仗兵
特殊部隊(1)
※悔恨の預言者固有
1 125 20s
パーソナルシールド 3 800 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
熱狂 2 500 50s 自爆グラント
特殊部隊(1)
※アービター固有
1 160 16s
冒涜 3 800 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ジェットパック 2 500 40s ブルート
特殊部隊(1)
※ブルートチーフ固有
1 150 24s
スタンショット 3 800 60s

兵士育成所

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
兵士育成所 0 150 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
臨時徴用 1 200 20s グラント隊
主力歩兵(1)
0 100 8s
ニードラー 2 400 40s
助祭 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
防御ガントレット 1 200 20s ジャッカル
対歩兵(1)
0 100 8s
ビームライフル 2 400 40s
強化ガントレット 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
絆のシールド 1 200 20s ハンター
対車両(2)
1 250 20s
2 400 40s
アサルトビーム 3 700 60s

倉庫

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
倉庫 0 100 30s
聖なる倉庫 1 225 11s

車両デポ

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
車両工場 0 150 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
体当たりブースト 1 200 20s ゴースト
斥候(1)
0 100 8s
機動性アップ 2 400 40s
斥候シールド 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
オートキャノン 1 200 40s ブルートチョッパー
斥候(2)
※ブルート
チーフ固有
0 200 15s
スタビライザー 2 400 40s
チューンナップ 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ヘビーシールド 1 200 20s レイス
主力車両(3)
1 350 27s
スコーチ 2 400 40s
プラズマ
モジュレーター
3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
オーバードライブ 2 400 40s ローカスト
建造物破壊(3)
2 300 23s
シールドアンプ 3 800 60s

神殿

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
神殿 0 500 30s
疑惑の時代 0 1000 15s
再生の時代 0 2000 15s
アップグレード Tec 資源 建設時間
信奉者 3 800 60s
フォアランナーのシールド 2 500 60s
中型タレット 1 500 60s
大型タレット 2 800 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
聖なるいけにえ 1 400 20s 悔恨の預言者 0 400 60s
先祖の守護 2 600 40s
神の赦免 3 900 60s
悔恨の判決 1 300 20s
悔恨の運命 2 500 40s
悔恨の糾弾 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
悪魔の返礼 1 400 20s アービター 0 400 60s
邪悪なブレード 2 600 40s
ゴーストビジョン 3 900 60s
激情 1 300 20s
激怒 2 500 40s
憤怒 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
継承 1 400 20s ブルートチーフ 0 400 60s
天賦の才 2 600 40s
運命 3 900 60s
津波 1 300 20s
ハリケーン 2 500 40s
ブラックホール 3 700 60s

飛行機工場

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
飛行機工場 0 150 45s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
神の恩寵 1 350 60s エンジニア
サポートユニット(1)
0 250 20s
調和 2 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ブースト 1 200 20s バンシー
主力航空(2)
4 200 15s
リピートキャノン 2 400 40s
特攻 3 700 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
シールドドレーン 2 400 40s バンパイア
対空(2)
2 250 20s
シールドボム 3 700 60s

シールドジェネレーター

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
シールドジェネレーター 1 200 30s

タレット

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
タレット 0 250 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間
プラズマ砲 1 100 15s
ロッドガン 1 100 15s
ニードラー 1 100 15s

ユニット名の横、強化段階とは…
ユニット選択時、ユニットアイコンの左下に出る数字。
初期状態は大抵のユニットはゼロ。研究(臨時徴用、体当たりブースト等の強化)をすると+1、最大+3。
戦闘して敵ユニットやタレット等を撃破すると戦闘経験値で最大+3。
初期+研究経験値+戦闘経験値

ユニット一覧

ユニット名 (強化段階) アビリティ アビリティ再チャージ時間
特徴
悔恨の預言者 (☆0+3+3) 浄化 資源の続く限りor
妨害爆弾を撃たれるまで

シールド標準装備。
「神の赦免」まで強化すると飛行ユニットになる
他2人のコヴナントリーダーに比べて、序盤から終盤まで安定度の高い強さを誇る。
アビリティの爆発力ではアービター、チーフの方が上だが、通常攻撃力、移動速度、射程、シールドが非常に優秀。
アビリティの浄化は味方ユニットも巻き込むので注意。
クレートの回収スピードが非常に早い。

アビリティ 発動に20消費 1秒につき50消費

アービター (☆0+3+3) 怒り 資源の続く限りor
妨害爆弾を撃たれるまで

アビリティ「怒り」は非常に強力で、数十ユニット相手を潰すことも可能。
通常攻撃が接近攻撃なので、ワートホグ等に逃げながら撃たれると一方的に弱いのが弱点。
体力は3人のリーダーの中で最も低いので、妨害爆弾を撃たれると一瞬で蒸発する可能性がある。
クレートの回収スピードが非常に早い。

アビリティ 発動に10消費 1秒につき6.2消費→5消費
飛びつき1回40消費→30消費 飛びつき後の斬撃1秒につき20消費→15消費

ブルートチーフ (☆0+3+3) 渦動 資源の続く限りor
妨害爆弾を撃たれるまで

他2人のコヴナントリーダーに比べると決定力に欠けるが、
ユニークユニットのブルート隊が強いのと、体力の高さがウリ。
渦動は敵味方を関係なく巻き込むので扱いに注意。
クレートの回収スピードが非常に早い。

アビリティ 発動に10消費 爆発の消費は0 攻撃が当たっていない間も消費0
Hit中は1秒につき50消費

グラント隊 (☆0+4+3) プラズマグレネード 20s
海兵隊員に比べるとだいぶ弱いが数で勝負。
プラズマグレネードは動かない相手に有効
最後の強化「助祭」は2段階分の強さアップになる。だが、そんな終盤にグラントの出番はない…
ジャッカル (☆0+3+3)
最大強化するとかなり強い。
火炎放射兵と比べるとアビリティが無いが、射程がかなり長い。
スナイパータワー等に配置しておけば便利。
あくまでも対歩兵なので、空中に攻撃はできるが車両・航空には一方的なぐらい撃ち負ける。
ハンター (☆0+3+3)
対車両だが、歩兵相手や建造物相手でもそこそこいける。
ただし、最大強化しても対空能力がゼロでダメージを与えることすらできない。
バンパイアと組み合わせるとお互いの弱点をカバーし合って強い。
スカラベ (☆4+0+3)
単体最強ユニットだが、足元の敵を撃つことができない。
作成までにかなりの時間とコストを消費するので、完成する頃には敵の部隊や
リーダー能力も強化されているはずなので、運用は難しい。
戦闘経験値の☆はちゃんと3まで付くが、かなりの数を倒さないと付かない
エリート儀仗兵 (☆1+2+3) ステルス 60s
悔恨の預言者ユニークユニット
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
ステルス効果は30秒持続、ステルス効果終了後にリロード開始、計90秒後に再使用可能
対歩兵能力が高く、初期ラッシュには非常に有効。
ただ、エナジーソード装備なので射程が非常に短く、対空能力がゼロなので注意。
序盤のコヴナントには非常に有効。3体いれば、アービターやブルートチーフを倒す可能性すらある
自爆グラント (☆1+2+3) 自爆 体力の続く限り
アービターユニークユニット
アビリティを使用すると敵に突っ込む。
自爆の攻撃力は異常に高いが、当然体力を消費する。倒しきれなかった場合は即死、
もし倒しきれた場合は体力が残るので回復してまた突っ込むことも可能。
ただ、移動速度が通常時も突撃時もそこまで速くないこと、コスト160と若干高めなこと
通常戦闘は通常グラントと同等かそれ以下。運用は最序盤に限られる
ブルート (☆1+2+3) ジェットパック移動 15s
ブルートチーフユニークユニット
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
人口1のユニットの中では最強クラス。歩兵としてもコヴナントリーダー、スパルタンに次ぐ強さ。
武器のブルートショットは命中精度が低いが、アビリティのジェットパックで近づけば強い。
対歩兵、対車両、対空、対建造物、全てそれなりに対応できるユニット
特に対建造物はコヴナントの中では最高クラス。
最大の弱点は生産時間の長さ
ゴースト (☆0+3+3) 体当たりブースト 10s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
ワートホグと同様、体当たりはあくまでも対歩兵用なので注意。
やはり耐久力に難があり、更にワートホグと違い最大強化までしても攻撃能力が劣る。
あくまでも斥候として。
対空性能が若干高いので、敵がコヴナントでバンシー&バンパイア編隊の敵には有効。
ブルートチョッパー (☆0+3+3) 体当たり 10s
ブルートチーフユニークユニット
通常攻撃には1段階のアップグレードが必要
体力はワートホグ、ゴーストに比べると高め。
でもやはり斥候としての性能レベルしかないので、メイン運用は難しい。
人口コスト2ということを考えると、ワートホグやゴースト以下の性能。
レイス (☆0+3+3) スコーチ 30s
アビリティ使用には2段階のアップグレードが必要
スコーピオンに比べるとかなり貧弱な戦車。
それでも1段階強化すればシールドが着くので、通常の歩兵相手ならなかなか。
序盤はかなり強いが、終盤になればなるほど活躍の機会は少なくなる。
ローカスト (☆1+2+3) オーバードライブ 30s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
アビリティはシールド1本分撃ち終わってからリロード開始
標準でシールド装備なので耐久力はそこそこ…と思いきやすぐ落ちる。
オーバードライブは基地破壊に真価を発揮する。対ユニットでは状況を考えて使うこと。
射程と対建造物では最強クラスのユニットだが、歩兵相手でもあっさり負けるのでワープ奇襲をメインに。
視界外からタレットを攻撃できるのが最大の利点なので、攻城兵器として2台ほど混ぜ、タレットを破壊してから
敵基地を全ユニットで攻撃すると被害を抑えて戦うことができる優秀ユニット。
エンジニア (☆0+2+0)
サポートユニット。
近くのユニットや建造物の回復を行うが、自らは一切攻撃ができないので注意
歩兵は残体力が攻撃力に直結するので、歩兵メインで戦闘をする場合には重要。
バンシー (☆0+3+3) ブースト 0s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
ブーストは制限はないが、あくまでも高速移動用で攻撃には使えない。緊急回避や奇襲、偵察に。
200と、航空ユニットでは最安値なのにそれなりの活躍をする。
対ユニットはリピートキャノンのアップグレードまでかなり弱いが、相性の悪いユニットが来ても
最速を誇る逃げ足と、高めの攻城性能で相手を翻弄することが可能。
バンパイア (☆1+2+3) シールドドレーン
アビリティは無強化でも使えるが、航空機の動きを止める効果なのでアップグレード推奨。
アビリティは敵航空機にのみ使用可能、使用制限時間はなし
コヴナント軍の唯一の対空ユニットにして最高の対空ユニット
敵に教授がいる場合、凍結爆弾を回避してからアビリティを使うこと

1施設でユニットを安定生産する目安
(ほぼ止まらずに生産するのに必要な物資パッドの数)

スカラベ 聖7+倉庫2
儀仗兵 倉庫2or聖1-
自爆グラント 倉庫3or聖2
ブルート 倉庫2or聖1-

グラント隊/ジャッカル/ 倉庫4or聖3
ハンター 倉庫4or聖3

ゴースト/ブルートチョッパー 倉庫4or聖3
レイス 倉庫5or聖3
ローカスト 倉庫5or聖3

エンジニア 倉庫4or聖3
バンシー  倉庫4or聖3
バンパイア 倉庫4or聖3

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