対戦マップ

※「最速」とは、預言者を使い開幕神殿建て、直後に敵基地に向かった時の最速着弾タイム
パッチ後は預言者よりもアービター、ブルートチーフの方が早い。
線で消されているのがパッチ前の預言者を使った時のタイム。その右側の数字がパッチ後の預言者のタイム、
更にカッコ内の数字がパッチ後のアービターを使った時のタイム

マップ紹介 特殊施設 基地建造エリア
BLOOD GULCH (1v1)
熾烈な短期決戦が予想されるマップ
テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを
利用した物量攻撃が可能

北東・南西に物資エレベーター
北西・南東にサブリアクター

東基地の東にテレポーター入り口。
西基地の北東にワープ
西基地の西にテレポーター入り口。
東基地の南西にワープ

自軍基地 1
敵軍基地 1
反乱軍基地 2
計 4
※コヴナントで速攻を仕掛ける場合、サブリアクターを確保してローカスト製造という手もあり
敵テレポーター出口近くには常に兵を置いておきたい
最速1:06~1:09 1:24~1:31(1:14~1:21)
CHASMS (1v1)
大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも
進軍ルートは存在する
戦術上の要点にはスナイパータワーが建てられている
北・南に物資エレベーター 自軍基地 1
敵軍基地 1
反乱軍基地 2
計 4
※距離が近く、それぞれ本陣の間にはスナイパータワーしかないので偵察がしやすい。
相手の動きを常に見て行動。速攻が仕掛けやすいマップである
最速0:52 1:03(0:59)
PIRTH OUTSKIRTS (1v1)
アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯
ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴
北・南にサブリアクター 自軍基地 1
敵軍基地 1
反乱軍基地 2
空き基地 2
計 6
※北や南の基地とリアクターを確保してから進むか、中央突破で仕掛けるか。
篭りっきりでは上下の道から押されて負けるので、じっくりいくなら積極的に基地増設をするべき
最速1:02 1:18(1:11)
RELEASE (1v1)
フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア
敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう
北・西に隔壁操作スイッチ 自軍基地 1
敵軍基地 1
フラッド巣 3
計 5
※隔壁は各基地本陣近くにあり、普段は閉まっている
操作スイッチまで移動し、歩兵を駐留させれば開くことができる。
必要物資は1回目300、2回目600、3回目以降900。
必要物資が増えるにしたがって出てくるフラッドも強くなるが、3回目以降は同じ。
隔壁は2分に1回開くことが可能。必要テックレベルは回数に関わらず1必要。
最速1:25 1:56(1:44)
TUNDRA (1v1)
過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ
凍った池やクレーターが行く手を阻む
東西南北にエナジーウォール
マップ中央にメガタレット
自軍基地 1
敵軍基地 1
反乱軍基地 4
計 6
※メガタレット周辺は星3の反乱軍兵が多いので対歩兵装備を整えてから。
歩兵をメガタレットに駐留させれば使うことができる。
メガタレットは視界外にも発射可能。当たれば無強化コヴリーダーや神殿程度なら一撃粉砕。
90秒に1回しか発射できないが、資源も必要ないので確保しておけば圧倒的優位に立てる。
エナジーウォールは兵を駐留させると通せんぼが可能。
最速1:12 1:31(1:23)
*BARRENS (1v1)
激戦必至の厳しい地形のマップ
優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる
南東、北西にリアクター
マップ中央に回復の塔
自軍基地 1
敵軍基地 1
フラッド巣 4
計 6
※一本道のマップで、敵の本拠地へは歩兵で到達するのがかなり困難なマップ
中央の回復の塔が勝敗を握るので、周辺の中立を取っているかどうかが重要
最速 2:06(1:47)
*BLOOD RIVER (1v1)
赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は
2箇所の狭い橋のみ。崖の上の基地建造サイトを確保
し、戦略上の要所を固めよう
南東、北西にリアクター
中央の南北に物資エレベーター
自軍基地 1
敵軍基地 1
フォアランナーの砦 2
計 4
※広い平原マップだが、地上ユニットは必ず中央の2つの橋を渡る必要がある。
物資エレベーター、リアクターを取れば一気に反撃も可能。
最速 1:41(1:28)
BEASLEY'S PLATEAU (2v2)
基地への進入ルートは2つ
中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる
中央にライフサポートポッド 自軍基地 2
敵軍基地 2
反乱軍基地 6
計 10
独立建設サイト 2*4
※ライフサポートポッドに歩兵を駐留させると上限+10。
各初期基地近くには建設サイトが2個とタレットソケットが1個あり、反乱軍3部隊が守っている。
同数以上の対歩兵ユニットなら簡単に占領できるので取っておくと便利
最速1:07 1:29(1:19)
CREVICE (2v2)
このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を
固めておく必要がある
リアクター×4 自軍基地 2
敵軍基地 2
フラッド巣 2
空き基地 4
計 10
※自軍近くの基地スペースは、最初から敵がいないので早めに確保を。
リアクター近くはフラッドが守っているので注意
最速1:11 1:34(1:17)
THE DOCKS (2v2)
建物が密集するアルカディアの中心市街地
数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている
自軍基地 2
敵軍基地 2
空き基地 2
反乱軍基地 4
計 10
※航空ユニットなら、回らずに直線距離で敵を攻めることができる
かなりシンプルなマップ。小まめに偵察し、敵がどのタイプのユニットを作っているか確認するのが重要
最速1:26 1:52(1:40)
LABYRINTH (2v2)
複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い
プロテクターユニットの使い方がポイントとなる
プロテクター工場
テレポーター
それぞれ東西の道に1個ずつ
自軍基地 2
敵軍基地 2
フォアランナーの砦 6
計 10
プロテクターは
人口枠1 / テック0 / 資源100 / 30s
生産した瞬間に出現するが、同じ種類の2個目は30秒経過しないと作れない
選択後、Yボタンで指定したユニットに装着。1ユニットにつき1個まで。
スパルタン、スカラベ、コヴナントリーダー等の耐久力のあるユニットに装備するとなおよし。
スパルタンに装備、乗り物に装備、その乗り物にスパルタンが搭乗すると2個付く。
攻撃プロテクターは装備しなくても攻撃可能なユニットとして使用できる。
耐久力は紙だが対建造物はかなり強め。
最速1:11 1:32(1:23)
REPOSITORY (2v2)
クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊して
いる。このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる
中央にセンチネル工場 自軍基地 2
敵軍基地 2
フォアランナーの砦 4
空き基地 2
計 10
※センチネル工場でセンチネルが作れる。
センチネル 主力航空 人口枠1 / テック1 / 資源100 / 15s
スーパーセンチネル 後方支援 人口枠2 / テック2 / 資源250 / 30s
また、自軍すぐ近くに敵のいない空き基地スペースが1個あるので、早めに確保しておくと楽。
最速1:10 1:38(1:25)
TERMINAL MORAINE (2v2)
一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない
タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう
点滅を始めたら要注意だ
南東と北西にリアクター 自軍基地 2
敵軍基地 2
反乱軍基地 6
計 10
独立建設サイト 2*2
※南東と北西は離れ小島。
ここにはリアクター1、スナイパータワー2、基地1、独立建設サイト2がある。
橋は一定時間ごとに消えたり出たりするので、地上部隊で攻めるのは難しい。
対空タレットを立てておけば、守りやすく攻めやすい地形にある。
本陣よりも敵基地に近いので、ここから航空部隊を生産すれば早く攻めることができる。
最速1:05 1:24(1:16)
*MEMORIAL BASIN (2v2)
中央部に丘があるマップ
視界の開けた地形では戦略が破綻しやすいが、
歩兵はこの丘を利用して身を隠せる
北東と南西にリアクター
南東と北西に物資エレベーター
自軍基地 2
敵軍基地 2
空き基地 4
計 8
独立建設サイト 4
※敵の基地との距離が非常に近い。
クレートも周囲にかなり落ちてるので、最序盤はクレート回収争奪戦。
独立建造サイトは歩兵が多く、取った後も守りづらい位置だが、真の価値は落とした時に出る大量のクレート。
リアクターは敵に取られると、自軍基地の間に視界を確保されてしまうのでなんとしても阻止。
裏側の基地はバレないように。
最速- 1:00(0:55)
EXILE (3v3)
崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ
基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が
重要
北西にリアクター2
南東にリアクター2
自軍基地 3
敵軍基地 3
空き基地 6
フラッド巣 4
計 16
※3対3マップだが、最も重要なのは開始すぐに発生しやすい中央付近での戦闘。
無視しているとじわじわと味方が押されるので、他基地から援軍を送りたいところ。
また、それぞれのプレイヤー基地近くに空き基地が1個あるので、機を見て第二基地を建てておく
各基地が結構離れているので、プレイヤーの協力が大きいマップ
最速0:52 1:10 1:25 1:03 1:34 1:51(0:59 1:13 1:30)
FORT DEEN (3v3)
UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦
防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が
鍵となる
北西から南東へかけて
計4つのエナジーウォール
自軍基地 3
敵軍基地 3
反乱軍基地 8
計 14
※高台の初期3基地は攻められにくいが、航空ユニットで直接乗り込むことが可能な点に注意
下の基地で戦闘が起きやすいので、エナジーウォールを確保して敵の進軍を事前に察知できると楽
最速1:20~1:26 1:36~2:08(1:30~1:51)
FROZEN VALLEY (3v3)
荒涼とした大地が広がる寒冷地帯
ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある
東・西にリアクター
中央に回復の塔
自軍基地 3
敵軍基地 3
反乱軍基地 10
計 16
※回復の塔はUNSCの回復コマンドとほぼ同じ。各基地からやや遠いので有効利用は難しい…
各基地が離れているので、うまく味方と意思疎通ができれば勝ちやすい。
逆にバラバラに行動していると潰されやすいので注意
最速1:20 1:54(1:36)
GLACIAL RAVINE (3v3)
荒涼とした大地が広がる寒冷地帯
ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある
東・西にリアクター
中央に回復の塔
自軍基地 3
敵軍基地 3
反乱軍基地 8
計 14
※明確に自軍陣地、敵軍陣地が分かれているマップで、細い中央部には2つのエナジーウォール
各初期基地近くには、反乱軍歩兵1だけで守ってる中立基地があるので比較的セカンドを取りやすい。
各エリア、更にもう1つ中立基地とセンチネル工場。センチネル工場は守備兵はいない。
工場の反対側にある中立基地は☆3の兵がたくさん守っているので取りづらい。
最速 1:52(1:41)

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