UNSC

UNSC / コヴナント

カッター艦長
フォージ軍曹
アンダース教授

スピリットオブファイヤ

機能 テックレベル 必要物資 再起動時間 その他
MACブラスト 1 600 180s カッター艦長のみ
狙っている時の黄色照準は敵からも見える
じゅうたん爆撃 1 600 180s フォージ軍曹のみ
航空ユニットには当たらない
凍結爆弾 1 600 180s アンダース教授のみ
強化段階によって航空ユニットを即死させることが可能
ODST投下 3 100 10s カッター艦長のみ
10秒で1部隊リロード、MAX10部隊
MAXまで溜まらなくても順次投下可能
妨害爆弾 0 450 360s 爆弾の効果は1分
自分も使えなくなるので注意
・MAC、絨毯、凍結、回復、移送、ODST投下
怒り、浄化、渦動、範囲内リーダーのワープ帰還
範囲内リーダーへのユニット転送を阻止
移送 0 200 0s 視界内の範囲に味方を輸送
エレファントと航空機を除く歩兵・車両を輸送可能
回復 / 修理 0 350 60s 基地や乗り物、タレットの修理も可能

基地

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
基地 0 500 30s
ステーション 0 300 15s
要塞 0 400 15s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ガンナー 1 250 30s ワートホグ
斥候(1)
0 150 23s25s
グレネーディアー 2 500 45s
ガウスキャノン 3 800 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
ツインエンジン 1 250 30s エレファント
移動型簡易基地(2)
※カッター艦長固有
0 400 40s
ディフェンスタレット 2 500 45s
セラミック装甲 3 800 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
修理キット 2 400 60s サイクロプス
建造物破壊(1)
※フォージ軍曹固有
1 125 20s
ハイトルクジョイント 3 900 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
フォーカスレンズ 2 3 200 30s グレムリン
後方支援(1)
※アンダース教授固有
1 2 200 32s
チェーンアンプ 3 4 450 30s

兵舎

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
兵舎 0 150 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
増員 1 200 40s 海兵隊員 0 100 8s
ロケットグレネード 2 400 40s
衛生兵 3 700 40s
ODST 3 1800 60s ※ODSTはカッター艦長固有
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
フラッシュグレネード 1 200 40s 火炎放射手 0 100 8s
ナパーム効果 2 400 40s
酸化タンク 3 700 40s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
チェーンガン 2 300 30s スパルタン 1 300 16s
神経インプラント 3 600 45s
スパルタンレーザー 4 1000 60s

物資パッド

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
物資パッド 0 100 30s
強化物資パッド 1 225 11s
フォージ軍曹の場合、
最初から強化物資パッドだが初期費用225

車両デポ

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
車両デポ 2 150 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
キャニスターシェル 3 400 60s スコーピオン
主力車両(3)
2 500 36s
パワータレット 4 900 60s
グリズリー 4 1800 60s ※グリズリーはフォージ軍曹固有
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
強化プレート 3 400 60s コブラ
対車両(2)
3 350 27s
貫通ショット 4 900 60s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
一斉射撃 3 400 60s ウルバリン
対空(2)
3 300 23s
デュアルランチャー 4 900 60s

リアクター

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
リアクター 0 250 30s
改良型リアクター 0 1200 15s
※リアクターは1個増設するごとにコスト+250。
2つ目は500、3つ目は750、4つ目は1000と増えていく

エアパッド

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
エアパッド 2 150 45s
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
射撃手 3 400 60s ホーネット
主力航空(2)
2 250 20s
チャフポッド 4 900 60s
ホーク 4 900
1350
30s
45s
※ホークはアンダース教授固有
アップグレード Tec 資源 建設時間 ユニット Tec 資源 建設時間
メガミサイル 4 800 60s バルチャー
スペシャルユニット(6)
4 900 60s

兵器工場

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
兵器工場 1 150 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間
予備軍確保
ユニット作成時間を3/4に
2 800 60s
アドレナリン
歩兵の移動速度を25%アップする
1 250 60s
中型タレット 2 500 60s
大型タレット 3 800 60s
兵力増強 3 800 60s
カッター艦長固有
中規模MACブラスト 2 700 60s
大規模MACブラスト 3 1000 60s
スーパーMACブラスト 4 1400 60s
フォージ軍曹固有
中規模じゅうたん爆撃 2 700 60s
大規模じゅうたん爆撃 3 1000 60s
スーパーじゅうたん爆撃 4 1400 60s
アンダース教授固有
中規模凍結爆弾 2 350
525
30s
45s
大規模凍結爆弾 3 500
750
30s
45s
スーパー凍結爆弾 4 700
1050
30s
45s

タレット

建物 テックレベル 必要物資 建設時間
タレット 0 250 30s
アップグレード Tec 資源 建設時間
火炎放射 1 100 15s
レールガン 1 100 15s
ミサイルランチャー 1 100 15s

ユニット名の横、強化段階とは…
ユニット選択時、ユニットアイコンの左下に出る数字。
初期状態は大抵のユニットはゼロ。研究(臨時徴用、体当たりブースト等の強化)をすると+1、最大+3。
戦闘して敵ユニットやタレット等を撃破すると戦闘経験値で最大+3。
初期+研究経験値+戦闘経験値

スパルタンに関しては特殊なので、基礎知識を参考に。

ユニット一覧

ユニット名 (強化段階) アビリティ アビリティ再チャージ時間
特徴
海兵隊員 (☆0+3+3) / ODST(カッター) (☆4+3) グレネード 20s
標準的で使いやすい。
対歩兵ユニットや車両に対しては弱いが、大抵の状況に対応できる。
グレネードは車両や建造物相手でもそれなりの効果を発揮する。
カッター艦長でODSTまで強化すれば、視界内の任意の場所に10部隊まで連続投入できて使いやすい。
火炎放射手 (☆0+3+3) フラッシュグレネード 30s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
対歩兵能力に優れているので、コヴナントの歩兵ラッシュ対策や中立基地の確保等に活躍。
対空性能が全くないところ、リアクター等に駐留させても攻撃できないのが弱点。
スパルタン (☆0+3+3)+2+3+3 乗っ取り 10s

初期からシールド持ちで、体力も攻撃性能も文句なし。
更に敵や味方の乗り物に乗り込むことができるので、対車両or航空機ユニットとしても活躍。
自軍の乗り物に乗せることも可能。スパルタン選択後、自軍の車両or航空ユニットをY選択。
バルチャー、スカラベ、敵スパルタンの乗り物以外は全て乗っ取れる。

人口を圧迫せずに3人まで投入できるので、必ず投入しておくこと。
もし乗っ取った乗り物を破壊されても、無傷で脱出するので10秒の再チャージ後に再寄生も可能。
ただし乗っ取り動作中に撃たれまくると死ぬのでそこだけ注意。

ワートホグ (☆0+3+3) 突進 10s

通常攻撃には1段階のアップグレードが必要
初期状態だと、アビリティの突進しか攻撃方法がなく耐久力も紙装甲。
移動速度は歩兵ユニットと一緒に移動させるとゆっくりだが、単独だと速い。
アビリティはあくまでも対歩兵用。車両や建造物に突っ込むと自機のダメージが大きいので注意

現状、UNSCにおける序盤の主力ユニット。
ガウスワートホグまで強化して大量生産するとかなり強い。
一撃離脱法でラッシュをかけると相手は追いつけず便利。
航空機と歩兵に強く、重車両と対車両ユニットに弱い。

エレファント (☆0+3+3) 展開
カッター艦長ユニークユニット
展開後は兵舎同様、歩兵ユニットを育成することができる。
展開状態でもタレットは起動するので、そう簡単には落とされない。コヴナントのリーダーパワーは注意。
敵の基地近くで展開して、ゴキブリのように絶え間なく歩兵を垂れ流しにするラッシュに使える。
サイクロプス (☆1+2+3) 投げ 20s
フォージ軍曹ユニークユニット
1段階強化すると、近くの車両や建造物を修理できる。
対建造物能力はかなりのもの。
対ユニットとしての性能は高めに設定されているが、なにしろ接近攻撃ユニットなので
対空ゼロに加え、動いてる敵に一方的にやられる、敵の数が多ければ多いほど不利。
グレムリン (☆1+2+3) EMP 30s
アンダース教授ユニークユニット
アビリティで敵の機械を一時的に停止可能。
対空性能はなく、海兵隊のグレネード等でも簡単に落ちるが
対車両ユニットとしてはかなり強力。装甲は脆いので後方支援で。
スコーピオン (☆1+2+3) / グリズリー(フォージ) キャニスターシェル 30s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
万能戦車。スパルタンとの相性抜群。
基本的にほとんどのユニットに対して強く、耐久力も攻撃力も申し分ない。
ただ、大きいので道で渋滞しやすく移動速度も遅い。
アビリティは広範囲高威力で、弱点である対車両ユニットのハンターやコブラ相手にも有効。
コブラ (☆1+2+3) 展開
対車両ユニット。射程距離はかなり長いが、耐久力はあまりないので中~遠距離から。
スコーピオンより対建造物、対車両能力は高いが歩兵や航空機にはいまいち。
ウルバリン (☆1+2+3) 一斉射撃 30s
アビリティ使用には1段階のアップグレードが必要
対空ユニット。
ただし対地能力はアビリティを使って互角程度で、アビリティ無しではほとんどのユニットに負ける。
あくまでも自軍の主力車両の護衛として、背後に付かせる感じで。
ホーネット (☆1+2+3) / ホーク(アンダース) なし
航空ユニットなので直線距離で移動できるので進軍が早く、退却も容易。
耐久力はあまりないが比較的低コストで運用できるので急襲に便利。
ホークに成長させると圧倒的な攻撃力、移動速度、そこそこの耐久性、低コストで鬼ユニットと化す。
弱点はウルバリンとバンパイアぐらい。
バルチャー (☆2+1+3) ミサイル 30s
移動は遅めだが、直進距離で移動できるのでそこまで気にならない。
コストがかなり高い分、攻撃力・体力はずば抜けて高い。
ただし耐久力があまり高くないが体力が多いので、一旦ダメージを食らうと回復に時間がかかる。
攻撃力の爆発力は全ユニットでもトップ。数機揃えば基地も一瞬で落ちる。

1施設でユニットを安定生産する目安
(ほぼ止まらずに生産するのに必要な物資パッドの数)

ワートホグ 物資2
エレファント 物資3or強化2
サイクロプス 強化1-
グレムリン 物資2or強化1-

海兵隊員/火炎放射手 物資4or強化3
スパルタン 強化4+物資1

スコーピオン 物資5or強化3
コブラ 物資5or強化3
ウルバリン 物資5or強化3

ホーネット 物資5or強化3
バルチャー 物資7or強化4

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