ファイアファイト
キャラクター変更は、ロビーでSTART→SETTINGS→APPEARANCE→CHARACTERで選択可能。
ルーキー-初期選択
ミッキー-「キジンゴ ロードクリア」
ダッチ-「アップリフト リザーブ」クリア
ロミオ-「NMPD 本部」クリア
バック-「タヤリプラザ」クリア
ジョンソン-先行購入特典
デア-難易度レジェンドクリア
ミッション
CRATER
LOST PLATOON
RALLY POINT
SECURITY ZONE
ALPHA SITE -「ONI アルファ サイト」クリア
WINDWARD
CHASM TEN-「データ ハイブ」クリア
LAST EXIT-「コーストハイウェイ」クリア
CRATER[夜間]
RALLY[夜間]
5ウェーブで1ラウンド、3ラウンドで1セット。
つまり1セットは15ウェーブ。
敵の波が1ウェーブ。
5ウェーブを突破するとラウンドクリアとなり、武器・ライフパックが復活。残機追加。
1セット(=3ラウンド=15ウェーブ)クリアするとボーナスステージ。
ボーナスステージでは1万点獲得かつ1人以上生存すると残機が追加される。
プライマリスカルは自動的にセットごとに設定される。
├IRON-ボーナスラウンド以外付かない
├BLACK EYE-非常に厄介。敵に近づかれる前に射程外から倒すのが最優先。
|殴った後、ダメージを受けずに数秒経てば回復。ハンマーでも回復
├TOUGH LUCK-グレネードやPガン溜め、ニードラーを回避されやすくなる
├CATCH-常に横移動していれば刺さることはほとんどない。グラントは近づかれる前に倒す
|ブルートは投げモーション中に長い硬直があるので、逆に刺し返すのも手
├FAMINEーメイン武器はハンドガンなので、実害はPガン残弾が減るぐらいか
├THUNDERSTORM‐ハンドガン、Pガンをメインに使えば大差なし
├TILT-ハンドガン&プラズマガンで対応
└MYTHIC-ドローン、ハンターの体力2倍が厄介。
セカンダリスカルはプレイヤーが好きに付けれる。
BLINDスカルは見づらくなって難易度が上がるのでオフ。
BIRTHDAY PARTYスカルはヘッドショットで範囲ダメージが発生するので好みに応じて。
1セット・1ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK
1セット・2ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・CATCH
1セット・3ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・CATCH・BLACK EYE
2セット・1ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT
2セット・2ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・CATCH
2セット・3ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・CATCH・BLACK EYE
3セット・1ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE
3セット・2ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE・CATCH
3セット・3ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE・CATCH・BLACK EYE
4セット・1ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE・MYTHIC
4セット・2ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE・MYTHIC・CATCH
4セット・3ラウンド・1~5ウェーブ TOUGH LUCK・TILT・FAMINE・MYTHIC・CATCH・BLACK EYE
5セット目以降…IRON以外全て
※「あ」さん情報提供。ありがとうございました。
別ページにて解説。
こちらをどうぞ。
難易度ノーマルなら、ステージや実力にもよるが時間にして40分、
ラウンドは2セット目の2~3ラウンドから3セット目の1ラウンド目ぐらいで解除。
ニードラーキル、EMPキル(Pガン溜め撃ち→瞬殺)、暗殺(背後から殴打)、ヘッドショットキル
レーザーキル(スパルタンレーザー)、スティックキル(Pグレ、Sグレをくっ付けて倒す)
ハイジャック(乗り物を奪って倒す)、スプラッターキル(乗り物でひき殺す)
等のメダルが若干のスコアボーナス。でも微々たる物。
死なずに連続キル、短時間連続キル、特殊連続キルがかなり高得点。
グラントでさえ短時間連続キルをすれば1000点超えが狙えるほど。
これら3つを狙ってプレイしていこう。スコアがぐんと伸びる。
死なずに連続キル=死なずに10キルするとKilling Spree!。最大100キルまで。
101キル目=1キル目で、自動的に2周目に突入する。
短時間連続キル=短時間に連続でキルすると入手。
大量に降ってきたグラントを連続でヘッドショットしたり、ロケランでぶっ飛ばしたり。
レイスをレーザーで倒すと、レイス+操縦者+タレットでトリプルレーザーキル、スコアが一気に稼げる。
特殊連続キル=死なずに連続キルの上位。簡単に高得点が手に入るのでオススメ。
短時間でなくていいので、死なずに特定武器でキルを繋ぐ。
途中で別の武器のキルを挟むとアウト。カウントがゼロに戻る。
「キル」を挟まなければOKなので、死なない程度に別武器で撃ったりPガン溜め撃ち等は挟んでもOK。
ショットガンスプリー ショットガンで5キル、10キル
スナイパースプリー ビームライフルorスナイパーライフルで5キル、10キル
スプラッタースプリー 乗り物でひき殺すのを5キル、10キル
ハンマースプリー グラヴィティハンマーで5キル、10キル
スティックスプリー Pグレorスパイクグレをくっ付けて5キル、10キル
※スプラッターは乗り物の機銃で倒すとアウトなので注意
※ハンマースプリーはBボタンの殴りでもOK。威力は下がるがエネルギーを使わないので便利
※スティックスプリーは爆風で周りの敵を巻き込むとアウト。スパイクの方が巻き込みにくい。
また、Pグレとスパイクを交互に使ったりしても大丈夫。
「死なずに連続キル」と違い、2周目がない。連続10キルしたら
必ず別のキルを挟んでカウントをゼロに戻さないと15キル目、20キル目、25…と加算されない。
カウントを戻すのはショットガン、スナイパー、ハンマーならグレ投げや別武器、
スプラッターなら乗り物の機銃で撃ち殺し、スティックなら武器撃ち殺しが楽に戻せる。
スプラッター、ハンマー、スティックは味方を巻き込んだり巻き込まれたりしやすいので要注意。
以上のことを踏まえて。
乗り物のある面ならスプラッタースプリー狙いで。
敵が出現直後なら固まっているので、短時間キルも含めて一気に1万点近く稼げることもある。
CATCHスカルが付いたら腕に自信がないなら撃ち殺しにシフト。自信があるなら横移動で回避しつつ突進。
BLACK EYEはヒット&アウェイでダメージを食らわないように
乗り物のない面ならスナイパー。
MYTHICが付かない限り、グラント、ジャッカル、ドローンは一撃。
基本はグラントを狙撃し続ける。貫通するので一直線に並んでたら1発でダブルキル、トリプルキルが可能。
武器はスナイパー+プラズマガンにして、ブルートはPガン溜め撃ち→スナイパーで。
スナイパー+プラズマガンは一部の敵にかなり弱いので、頼りになる味方がいること前提。
あとは極力死なないことと、ボーナスラウンドを頑張ること。
配置武器:基本+ロケラン+スナイパー+マシンガンタレット1
配置敵:基本+スナイパージャッカル
特徴:ハンドガンの射程外にスナイパージャッカルが出現することが多く厳しい。
配置武器がリスポン地点から遠い。ロケランは画像の1階奥の壁、スナイパーは階段踊り場の壁。
ちなみに最北端のスナイパーの弾は、ビル沿いの植木の中にある。すごく見難い。
4人でハイスコアを目指す場合、最低1人はスナイパー要員に。スナジャッカルを狙撃。
昼マップと夜マップの違いは、昼はスナイパーが出るが夜はエンジニアが出る点と、
スナイパーの弾の位置がほんの少しズレてる点。

配置武器:基本+スパルタンレーザー+ワートホグ
配置敵:基本+チョッパー+レイス
特徴:建物1階にワートホグ、小部屋にスパルタンレーザー。2階にハンドガンやSMG、スナイパー。
画像の赤線は2階にある武器。
敵でレイスとチョッパーが出てくる。レイスはムリだが、チョッパーは乗っ取り可能。
屋根の上が比較的安置。レーザー持ちはレイスが降下され次第すぐに撃ち落すこと。
スコア稼ぎならスプラッタースプリーorスナイパースプリー。
ボーナスラウンドは離れてれば比較的安全なので楽な方。

配置武器:基本+スナイパー+ロケラン+マシンガンタレット2
配置敵:基本+レイス
特徴:奥にレイスが配置される
画像の赤線は2階にある武器。
スコアを稼ぐならレイスも倒すこと。Pガンで動きを止めて乗っ取ればトリプルキル。

配置武器:基本+スナイパー2+ロケラン+スパルタンレーザー+マシンガンタレット3
配置敵:基本+レイス
特徴:レイスは運転席近くにレーザーを打ち込めば一撃で破壊できる。
広い分、多方面から攻撃を受けやすい。タレットは引っこ抜いて使うか、ジャッカルやドローン相手に。
過信して撃ちまくってるとグレネードが刺さって即死する。
スナイパー本体が2つ、弾が1つと豊富なのでスナイパースプリーが取りやすい。

配置武器:基本+スナイパー+ショットガン+ロケラン
配置敵:基本
特徴:敵の種類はいたってシンプル。敵の出現ポイントも2箇所しかなく、マップ中央付近にいれば
前方からしか敵が来ない。出過ぎると死ぬので待ち構えるのが死ににくいポイント。
ショットガンスプリー、スナイパースプリーが取れるので狙うのも手。

配置武器:基本+ミサイルタレット2+ショットガン+ロケラン
配置敵:基本+バンシー
特徴:初期装備がスナイパーライフル。
更にマップ配置のスナイパー弾薬が3個もあるのでスナイパースプリーが簡単に取れる。
屋外ではバンシーが出てくるので、得点は稼ぎやすいが死にやすいマップ。

配置武器:基本+マシンガンタレット4+スナイパー2+ロケラン
配置敵:基本+エンジニア
特徴:2階構造。1階から2階へは各所の重力リフトで行ける。
画像の赤線は2階にある武器。
ボーナスラウンドは周囲あっちこっちから出てくるので連続キルが取りにくく死にやすい。
エンジニアの妨害もある上、直線通路なので横に逃げれずかなり死にやすいので難易度が高い。
ブルートやハンターに殴られて吹っ飛ばされ、落下死することもあるので接近戦は極力避けるよう。

配置武器:基本+ロケラン+スナイパー+マシンガンタレット2
配置敵:基本+ゴースト
特徴:キャンペーン最後のエリア。
1階建物は重力リフトで2階へ移動可能。ゴーストはハンターやブルートキャプテンすら轢けるので強い。
画像の赤線は2階にある武器。

配置武器:基本+ロケラン+スナイパー
配置敵:基本+エンジニア
特徴:昼マップと夜マップの違いは、昼はスナイパーが出るが夜はエンジニアが出る点と、
スナイパーの弾の位置がほんの少しズレてる点。

配置武器:基本+スナイパー+ロケラン+マシンガンタレット2
配置敵:基本+エンジニア+レイス
特徴:バイザーが使える代わりエンジニアが出てくる。
それ以外は昼間と同じ。好みに応じて。

