基礎知識

基礎知識。このゲームを進める上で覚えておきたい事柄。

MISSIONについて

ほとんどのMISSIONで隠密は最重要

最初のうちは難しいだろうが、隠密行動がこのゲームの基本となる。
特にこのゲームは、「一度見つかるとずっと警戒状態」「発見されると追跡される可能性」という謎仕様の為、高難易度では必須項目になってくる。

隠密攻撃は基本的に3パターン。
1.後ろからグリップアタック(殴り倒す)
2.サイレンサーでヘッドショット
3.ホークブーメランで攻撃
-まず「後ろからグリップアタック」について。
利点は弾を消費しないことや、アーマーを装備した兵でも一撃で倒すことができること。
その反面、近づかないと倒せないので一番危険が伴う。
-次に「サイレンサーでヘッドショット」について。
利点は遠くから倒せること。その反面、外すとほぼ確実にバレることや、ヘルメット装備の敵は一撃で倒せない為、即効で攻撃しないと気付かれる可能性が高い。
-最後にホークブーメラン。利点は弾を消費しない、慣れれば複数の敵を一度に倒せる、外してもバレにくい、など。
その反面、投げている間は無防備なのでバレると危険なところと、アーマー兵士は一撃で倒せない為確実にバレてしまうこと。
そのステージの敵の種類や距離を考えた上で、どれを選ぶか判断するといいだろう。

重要な武器は、P9P、DW-P5、FAC-16、プラズマライフル

ハンドガンは全体的に威力が低く、弾も少なく連射も出来ず当てにくい。サイレンサー付きであるP9P以外はあまり使えない。
このゲームの敵は、かなり遠くからも攻撃をしてくるのでスコープやサイレンサー付きの武器はほぼ必須だろう。
敵の配置を覚えるまではRCP-90が強力。敵と味方を強調して表示する為、隠密MISSIONでも使えるし直接戦闘でも誤射の可能性が格段に減る。
PERFECT AGENT以降ではプラズマライフルが超強力。威力が非常に高く、チャージすれば事実上弾は無限。クローク機能もついているのでやたら使える。

困ったときはd-PALをチェックしよう

MISSIONでどう進むのかわからないとき、d-PAL(STARTボタン)を見ると詳しい情報が載っている。
進み方から対処法まで細かいことが載っているので、よく分からない時はそれをチェックしよう。
ちなみにd-PALで「SUPPORT」と書いてあるタスクはサポートタスク。失敗してもゲームオーバーにはならないが、成功すると何かと有利になる。
「PRIMARY」はメインタスク。これを失敗すると即ゲームオーバーなので要注意。

COMBAT ARENAについて

キルカウント

強力な武器を回収するのも重要だが、回収前に敵にあった場合に手持ちの武器で対処する技量も重要になる。
武器はRCP-90、スーパードラゴン(以後Sドラゴンと表記)、FAC-16などが使いやすい。
サイレンサー付きの武器だと敵のレーダーに捕捉されないことを覚えておこう。
敵との銃撃戦中にリロードが必要になったらすぐにYで武器を変えること。サブ武器も弾切れになったらダイブを使って緊急回避し、物陰に隠れるなどしてリロードしよう。
アーマーはダメージをかなり抑えてくれるので、破壊されたらすぐに取りに行くこと。
ヴィークルに乗る場合はヴィークルにも体力があるので、ダメージを受けすぎたら乗り換えよう。
なお、このルールで重要なのは「ヘッドショットできる技量」と、「素早く敵を倒すこと」の2つ。

チームキルカウント

キルカウントに比べ、チームワークが重要になってくる。
テレポーターの取り合いが勝敗に深く関わってくる為、自陣の周りにはセントリーガンを配置するなど気を配ろう。
基本的に、アーマーや強力な武器が配備されている近くのテレポートゾーンに陣取ると有利。
カバー体制で待機し現れた敵を狙撃するのが一番生存率が高いが、ポイントを稼ぐならやはり積極的に攻撃していくこと。

キャプチャー・ザ・フラッグ

チームキルカウント以上にチームワークが重要なルール。
自陣の旗の周りには、セントリーガンやM60の鉄びし、リベレイターやマインなどの罠を張り巡らせておこう。
また、自陣の守りは最低でも1人はいること。物陰に隠れて敵が旗を取ろうとしたら阻止を。なお、その際には攻めてきた敵の人数も把握しておかないと反撃を食らってしまう。
敵陣から旗を奪ったら、できるだけ人通りの少ない道を通って自陣へ。基本は旗を持つプレイヤーと護衛のプレイヤーがいるべきなのだが、旗を奪って仲間がいない場合に撃たれたら、すぐに方向パットの下を押して旗を捨てて反撃を。でないと的にされるだけ。
敵陣の旗を盗んだものの自陣の旗も盗まれていてポイントが獲得できない場合は、自陣近くの目立たない場所でカバー体制を。敵が来たらすぐに逃げよう。

テリトリーゲイン

特にコツは無い。テリトリーを奪った際は自陣の守りを固め、テリトリーを奪われた場合は罠に注意しつつ攻めること。
テリトリーが複数の場合、奪ったテリトリーの警備が手薄にならないように。攻め・守りをバランスよくやらないと奪われてしまう。

エラディケーション

アーマーは重要なので最優先で購入。
武器は、MAGSECやSドラ、マインなどのバランス破壊武器が超強力。
だが、正々堂々と行きたい場合はDW-P5やCMP-150などでヘッドショットを狙おう。
・「突撃」が好きな人はSドラゴン、RCP-90(マインやセントリーガンなどの罠対策)、FAC-16などがオススメ。
・「狙撃」が好きな人はジャッカルかショックウェーブを。ジャッカルならヘッドショットで一撃な上安価なので、どちらかと言えばジャッカルの方がオススメ。ただ狭いステージではスナイパーは使いづらい。
・「待ち伏せ」が好きな人は「マイン+RCP-90+バイブレード」が最強(かなり値が張るが)。狭い通路の壁・天井などにマインを設置してRCP-90のサードモードで敵のみ作動の地雷設置。あとはマインから少し奥の位置でバイブレードを持ってカバー体制で待機し、敵が現れたらカバーを解除してバイブレードで倒す。コレが一番安全な戦法だろう。
ガジェットは基本はリバイブキット。使い捨てだが、値段が1000クレジットに対し仲間を復活させたら+2000クレジット。
なお、敵が自陣にこもって出てこない時はデモキットが使える場合がある。デモキットは回数無限なので、敵陣の後ろに穴を開けて挟撃をできるステージも。

オンスロート

オフェンスの場合、恐らく初期武器はファルコン(設定次第で変更もできるが)。
主な攻撃方法は、敵陣の上からファルコンのセカンドモード連発でダメージを与えるか、敵陣に乗り込んで素手になり、敵から武器を奪い取るのが優れた戦法だろう。
敵がホークブーメランを投げている最中などがチャンス。急いで近づき、武器を奪い取ろう。奪い取った直後にやられると、復活後に所持している場合がある。
ディフェンスの場合、武器はMAGSEC 4、バイブレード、ホークブーメラン、プラズマなどが有効。
敵は無限に復活するので、弾数の少ない武器(マインやグレネード系)はあまり使い道が無い。
一本道でカバー体制になり、ホークやMAGSEC 4で敵を倒していこう。不意に近づかれた場合はバイブレードで対処。
仲間がやられた場合はリバイブキットを使うのがいいが、敵が来ないか注意して使うこと。敵に攻撃されたら復活させるのは一時中断し、敵を排除してから復活を。

インフェクション

チームを組んで戦う個人戦、のような感じ。
感染者/非感染者に分かれて戦い、敵を倒したらポイントが入る。
ただ、非感染者はライフが1のみの代わりに武器を購入できる。感染者に倒されるとそのラウンドで稼いだポイントを全て失い、自分も感染者になる。
感染者はライフが無限の代わりに武器を購入できない。非感染者を倒すとポイントを入手できるが、タイムリミットまでに全ての非感染者を倒さないとそのラウンドで稼いだポイントを失う。
非感染者でスタートした場合、弾が無限あるいは多数の武器を購入するといい。相手はアーマーを装着していないのでホークが強い。また、MAGSEC 4のセカンドモードもなかなかのもの。
基本的に非感染者はみんな固まって行動すること。一本道で待機し、敵が来たら排除するのがベター。
残り人数が2,3人になってきたら「見つからない」のが重要になってくる。さすがに強力な武器を持っているとは言え、何十人もの敵が押し寄せてきたら対処のしようがない。
残り1分を切ると、敵/味方がレーダーに表示されてしまう。生き残り人数が少ない場合は、ショットガンのサードモードを使って生き延びよう。

サボタージュ

大まかなルールはエラディケーションのようなもの。
ただ、ポイントは「敵陣にある箱やアンテナなどのターゲット」を破壊することで入手できる。
オフェンスとディフェンスに分かれて戦う。オフェンスはSドラゴンやFAC-16など、エラディケーションで「突撃」向けの装備。
ディフェンスは「狙撃」や「待ち伏せ」装備がベター。つまりスナイパーで敵の侵入を構えるか、マインを設置してバイブレートで待機するか。
ディフェンスの場合はとにかく「敵を倒す」ことを優先しよう。全ての敵を倒せばラウンドを終了させることができる。
オフェンスの場合、敵を全て倒してしまうとターゲットが残っていてもラウンド終了になってしまう。少し勿体無い。
ちなみにオフェンスの場合はデモキットを使うことによりターゲットに甚大なダメージを与えることができる。

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