武器一覧

ファーストモードはRT、セカンドモードはRB、サードモードはRB+LT。
なので、説明書11ページの「サードモード」は間違い。18ページが正しい。
武器能力値一覧表はこちらを参照。

ハンドガン
P9P/ファルコン/マグナム/MAGSEC4/サイコシスガン
重火器/スナイパー
M60/プラズマライフル/ロケットランチャー/ジャッカル/ショックウェーブ
SMG
DW-P5/リベレイター/CMP150/RCP90
アサルトライフル
KSI-74/FAC-16/スーパードラゴン/ラップトップ
近接武器
バイブレード/ショットガン/コンバットシールド
投てき
グラググレネード/マルチマイン/ホークブーメラン/フラッシュグレネード

武器名 セカンドモード サードモード 入手条件
(複数のMISSIONで手に入る場合は、
比較的入手しやすいMISSION)

ハンドガン

P9P サイレンサー フラッシュライト 初期装備

MISSIONでは、初期武器でありながら「サイレンサー機能」と「ウェポンスロット1」が幸いして最初から最後まで頼りになる武器。
直接戦闘はミッションでも対戦でもあまり使えないが、グレネードと両手持ちすると直接戦闘でも多少戦える。
使う際はヘッドショットを狙うこと。特にミッションでは、サイレンサーを付けてのヘッドショットが強力。

なお、サイレンサーを付けるとヘッドヒット時の威力が落ちるので対戦では覚えておこう。
(サイレンサー無しだとヘッド2発でアーマー破壊、3発目でヘッドショットになるが、サイレンサーを付けるとアーマー破壊に8発、9発目でヘッドショットになる)
ただ、ボディーショットに関してはサイレンサー有り/無しに関わらず同じダメージ量。

ファルコン ファイアクラッカー - MISSION1など

いたって普通のハンドガンなので、MISSIONでは全く使い道が無い。
ただし、対戦ではほぼ確実に初期武器なので「ファルコンを制する者はPDZを制する」とも言えるぐらい重要だったりする。

基本は両手持ちにして、アーマーを装備した敵にはRTとLTを連打してアーマー破壊。
アーマー非装備の敵には、敵の頭の位置に照準を合わせて片方ずつ連打せずにトリガー引きっぱなし。
すると弾がばらけずに敵にヒットするのでヘッドショットがしやすい。

DY357 マグナム おとり弾 - MISSION5など

単発威力は全武器でもトップクラス。
ただし命中率が極悪で、装弾数が6発しか無いのでかなり人を選ぶ武器。
最大の魅力は、なんといっても「ヘッドショット=一撃」。
敵の頭に弾を当てると、たとえアーマーを装備してようと即死ダメージ。

対戦ではセカンドモードもなかなか使える。
セカンドモードを使うと、発射した人はレーダーに捕捉されず着弾地点が敵のレーダーに捕捉される。
「おとり弾」の名の通り、敵の誘導に使える機能だろう。

MAGSEC 4 リバウンド弾 - MISSION4など

MISSIONでは、MISSION 4のメイヘム戦でセカンドモードが活躍する。
対戦ではセカンドモードのあまりに強力な攻撃の為、禁止武器に設定される確率が高い。
何故なら、セカンドモードは曲がり角や立て篭もりなどで連射することによって一方的な攻撃をすることができる為。
更にハンドガンなので弾も200発と多く、エラディケーションで連射させて立て篭もられたらはっきりいって対処しようがない。

サイコシスガン サイコシス - MISSION10など

MISSIONではファーストモードは弱いが、セカンドモードが非常に強力。
サイコシスを敵に当てるとその敵が裏切りを開始する。それにより安全に、かつ確実に敵を減らすことが可能。
ただ、サイコシスはマガジンに装填されている全弾を一気に消費する為、あまり頻繁に使えないのが残念。

対戦でもこの武器は強力な威力を発揮する。
まず、標準機能で「レーダーに捕捉されない」という反則的な能力を持っている。
ファーストモードがヒットすると視界がぼやけるし、セカンドモードは更に強力で、チーム戦で「サイコシス」を食らうと味方が敵表示になってワケが分からなくなる。
MISSIONとは違いサイコシスも弾1発消費で使いやすい上、サイコシスを当てた敵はレーダーに黒丸表示で数十秒間表示される為追撃も簡単。

重火器/スナイパー

M60 鉄びし - MISSION5など

タレットに標準装備されている武器。タレット使用中は弾数無限、リロード不要。
タレット使用中は対人用、タレットから外した場合は対ホバー用や立て篭もり用となる。

単発威力は普通なのだが、装填数が非常に多いので複数の敵を相手にすることもできる。
セカンドモードの鉄びしはCTFやテリトリーなど自陣を守る対戦や、立て篭もりで有効。
鉄びしを踏むと一定時間足が遅くなるので、自陣周りに仕掛けて敵が踏んだところを狙い撃ちしよう。
なお、鉄びしは同時に8個までしか撒けない。8個以上撒くと、古い鉄びしから消えていくので注意。

プラズマ ライフル クローク - MISSION12など

MISSIONでは、アーマー付きの兵士でも即死させる確立が高い強力な兵器。
PERFECT AGENT以降はメイン武器になる。これさえあればほぼ全てのMISSIONをクリアできるだろう。
一番の魅力はクローク(透明になる)機能。しかも充電式の武器なので事実上弾無限。

しかし、ウェポンスロットを3つ消費することやスコープ機能が無いこと、また弾速が遅いなどの欠点の為に対戦では立て篭もり以外ではあまり使い道がない。

ロケットランチャー フライ バイ ワイヤー - MISSION6、12など

FPSゲームの華、それがロケラン。・・・といえど、MISSIONではほとんど出番は無い。
MISSION12ではウェポンケースに入ってたり一般兵が使ってきたり、橋にいる味方が使ってたりする。
フライ バイ ワイヤーは、MISSION12のPERFECT以降、橋の中腹の下にいるスパイダーボットを遠距離から破壊するのに使える。
ちなみにフライ バイ ワイヤーはRスティックで操作。RTで空中爆発させることもできる。

対戦では、その絶大な威力とフライ バイ ワイヤーが強力な威力を発揮する。
ただし、装填数が4発と非常に少ないため少人数でのエラディケーションぐらいしか活躍の機会が無いのが残念。

ジャッカル EMPマーカー - MISSION3など

スナイパーライフル。単発威力は、爆弾系を除くと全武器トップ。
1発リロードなので使いにくいが、ヘッドショットを決めれば対戦でもMISSIONでも、アーマー兵士だろうと即死ダメージ。ボディーショットでも2発当てれば倒すことができる。
基本的に近距離では使いにくいので、高台や離れた位置から使おう。
ただし不意に近づかれたり攻撃を外したりすると危険なので、「確実にヘッドショットを決めれる」上級者用武器。
セカンドモードを使えば敵のレーダーを一時的に使用不能にすることができるが、逆に「スナイパーがいる」と警戒されてしまう。
ヘッドショットを確実に決めれる上級者は、セカンドモードを使うぐらいならその前にヘッドショットで倒せてしまうのであまり意味は無い。
使いこなせれば最強武器とも言えるので、是非ともマスターしたい武器である。

ショックウェーブ Xレイ - MISSION12

MISSIONの入手場所はMISSION12、開始直後に協会部隊と協力して敵を倒すエリア。
中央の道のど真ん中にショックウェーブが落ちているので、拾ってクリアしよう。
もしくは、同じMISSION内で橋を渡る場所。橋の右側にショックウェーブを持った協会兵がいるので、そこでも入手できる(素手で奪うか、死亡後回収)。

ジャッカルに比べると単発威力がかなり劣る(対戦での致死量は、ジャッカルがヘッド1発orボディー2発に比べて、ショックウェーブはヘッド2発orボディー3発。)
基本的にリロードは必要ないが、短時間に連射(3発)するとオーバーヒートする。
オーバーヒート時が大きな隙になる上ダメージも低いので、上級者はショックウェーブよりジャッカルを選択するだろう。
しかし、セカンドモードのXレイはMISSIONでも対戦でも驚異的なパワーを発揮する。建物や壁が透けて見えて、全ての仲間/敵の位置が簡単に分かる為。

SMG(サブマシンガン)

DW-P5 サイレンサー フラッシュライト MISSION2など

性能的に見て、P9PのSMGバージョン(P9Pの上位武器)。MISSIONでステルスキルをするには、P9PかコレかFAC-16を持って臨みたい。
P9Pと比べるとウェポンスロットを2消費するのが残念だが、その分連射力も装填数もあるので直接戦闘にも使える。

対戦でも、DarkOpsで3000クレジットとかなり安いので持っていきやすい。
サイレンサーをつけるとヘッドショット威力が下がる。詳しくはP9Pの欄を参照のこと。

UGL リベレイター ブービー トラップ - MISSION1など

連射力は全ての武器の中でもトップクラスだが、弾が無駄にバラける為MISSIONではあまり使えない。
両手持ちも可能だが、ウェポンスロット2×2で全てのウェポンスロットを消費してしまう。

連射力・威力がスゴイので、対戦の近距離では絶大の威力を誇る。
両手持ちにすると更に強く、目の前の敵を一瞬で片付けることができる。
ただし上にも書いたが、ウェポンスロットを2×2で全てのウェポンスロットを消費してしまうので、遠距離から狙われたら「終わり」と思ったほうがいい。
両手持ちの場合DarkOpsで2500×2=5000で購入可能なので、突撃用の武器として活躍できる。
いざとなったら敵の目の前にブービートラップを仕掛けて倒すこともできる。ただしブービートラップは回収不能。

CMP 150 ホログラム - MISSION7など

MISSIONではあまり出番は無い。

対戦では意外と強く、連射力や直接的な強さはリベレイターの方が強力だが、こちらの方が命中精度が高いのでヘッドショットしやすい。
コンバットシールドやフラググレネードとの両手持ちもなかなか使いやすくていい。
ホログラムを出していると移動速度が下がるので、場合によって使い分けよう。

RCP90 リスク センサー リプログラマー MISSION9など

SMGの中ではずば抜けて一番強く、機能が豊富で便利。
全ての武器の中でもこれほど色々な使い道がある武器は他にない。
最大の魅力はなんといってもセカンドモードのリスクセンサー。敵と仲間を強調して表示させることができるので、視界の悪いステージや敵スナイパーの発見に非常に有効。
ただリスクセンサー使用時は命中精度が下がるので、敵を見つけたらリスクセンサーをOFFにして射撃しよう。

更に性能もいい。連射力もあり、威力もある。SMGなのにスコープ付きなので遠距離攻撃もできるし、直接威力も高いし40発装填なので近距離でも強い。
またサードモードも非常に有効で、敵のセントリーガンを自分のものにできるだけでなく、味方や敵が仕掛けたマルチマインを敵にしか反応しない地雷に変えることができる。

アサルトライフル
KSI-74 銃剣 - MISSION5など

スタンダードなアサルトライフル。
連射力も威力も安定して高く、接近戦ではなかなか使える。

DarkOpsだとアサルトライフルの中でも4500クレジットと最安値なので便利。
広いステージだとあまり使えないが、狭いステージでは活躍する武器だろう。
また、注目する点はセカンドモードの銃剣。1発しか使えないのだが、命中した敵はスロー効果がかかる(alvinさん情報Thanks!)。
更に銃剣ショットを敵の頭に当てると、アーマーを着けた敵でも一撃で倒せる(マグナムと同じ)ので有効利用していこう。

FAC-16 グレネード サイレンサー MISSION8,12,13など

かなり使いやすい万能武器。P9PとDW-P5の上位武器。
スコープ付き、サイレンサー機能付きで遠距離狙撃やステルスキルもできるし、連射できるので接近戦も。
セカンドモードのグレネードでは近距離にいる敵を一気に吹き飛ばせる。

サイレンサーについてはP9Pの欄を参照。
グレネードを使うと1回リロードが入るので比較的バランスは良好だが、やはりグレネード機能は強いのでDarkOps禁止武器に指定されることがある。
遠距離から近距離まで幅広くカバーでき、命中精度も連射力、威力全てをとって平均以上の強さを持っている武器といえるだろう。

スーパードラゴン バウンド グレネード ナイトビジョン MISSION11など

マガジンの装填数は20発と少なめだが、威力が高くズーム倍率も大きいので遠距離にもってこいの武器。
じゃあこの武器は遠距離専用武器なのか?と言うと全然違う。
何故なら、セカンドモードのバウンドグレネードが超強力。
対戦だとバウンドグレネードは2発で致死量なのに、6連射できる上(最大12発所持)、射程距離も長い。
ハッキリ言って全武器No.1のバランス破壊武器なので、DarkOpsでは禁止武器にすること。この武器をONにすると、対戦がバウンドグレネード合戦になってつまらなくなる。

ラップトップ セントリーガン - MISSION1など

命中率の高さから考えると、ファルコンやCMP-150の上位武器。
スコープが無いので近~中距離用になるが、連射力はかなり高く、ヘッド2発でアーマーを外せる。
また、セカンドモードのセントリーガンを仕掛けると、近づいた敵を自動で発砲することができる。

対戦だと、セントリーガンの便利さについつい忘れがちな通常攻撃。
しかし命中率が高いので、近距離でのヘッドショットが簡単にできる。
更に対アーマーが★★★なので、「一瞬でアーマー破壊→ヘッドショット」と繋げることができるのを忘れずに。
KSI-74が「体力を削る、弾ばら撒き型の初心者用アサルト」に対して、ラップトップは「アーマーを破壊する、高命中精度の中級者用武器」といったところ。
もちろんセントリーガンも強力。ただし90発発射すると壊れてしまうので、小まめに回収してリロードすること。
セントリーガンはSMGのリベレイターと違って、自分が近づいても作動しないし回収もできる。一度に1つしか設置できないが、自陣を守ったりテレポートゾーンを守る場合に非常に有効な機能。

近接武器

バイブレード デフレクト - MISSION4

MISSIONでの入手方法は、MISSION4の建物内。
建物の右側の多数の赤いレーザーがあるエリアの中央部に、守られるように置いてある。所持してクリアすれば使用可能。

対戦では、セカンドモードが活躍する。
デフレクトを使うと弾を跳ね返せるので、中距離からデフレクトを使って敵に接近し撃破、がベスト。ただしFACなどの爆弾系攻撃に注意。
対戦での主な戦法は待ち伏せか突撃。3発で敵を倒せるし、アーマーを装備していない敵は一撃。敵に近づいたらBかRTを連打しよう。

DEF-12 ショットガン レーダー スウィープ ミミック MISSION2など

他のFPSゲームに比べると、ショットガンの割に射程距離が長い。
更に威力も強烈で、ある程度の連射も可能。ウェポンスロットも2つ。
DarkOps(主にエラディケーション)では、敵が隠れている場合に偵察用武器として大活躍する。
まずセカンドモードを使い敵の位置を特定。STARTかBACKでマップを表示して敵のいる位置にマーキングを付ける。
仲間と一緒に突撃してラウンド勝利、などといった使い方ができる。
一見突撃用武器に思えるが、実は司令塔の人が持つことにより指揮を執れる。

コンバットシールド - - MISSION7など

ハンドガン5種類やリベレイター、CMPと両手持ちができる。
正面からのグリップアタック(バイブレードも)を100%防げ、銃の攻撃も大部分防げるので近~中距離ではなかなか強い。
ウェポンスロットが2なので、少々使いにくいのが難点。
MISSION4のメイヘム戦では意外な強さを発揮する。
ちなみに、ホークや爆弾系武器、M60などの前では無意味。

投てき

フラググレネード 両手持ち - MISSION5など

投げる速度、起動時間なども使いづらい。
しかし威力と範囲は申し分無いし、手元でカウント0まで持ってから(LT引きっぱなし)投げると衝撃手榴弾として使える。
衝撃手榴弾はかなり強力なのでオススメ。また、ハンドガンやリベレイター、CMPと両手持ちができるので覚えておこう。

マルチマイン リモート コントロール - MISSION10

ファーストモードは地雷として、セカンドモードはリモコン爆弾として使える。
リモコン爆弾の起動はLTで。仕掛けられた全ての爆弾が爆発する。
なお、MISSIONでの入手方法はMISSION10で、つり橋を渡った先に1人でいる兵士が持っている。

ちなみにこの武器、MAGSEC4並みに対戦で化ける武器。
敵にバレると破壊されてしまうので、バレにくい位置(曲がり角や低い天井、扉の裏側など)に設置すると成功率が格段に上がる。
なお、RCP-90のリプログラマーと組み合わせて使えば、敵にのみ作動する地雷として利用できる。
更に近距離での銃撃戦でも、敵の足元に向かって投げれば敵を高確率で即死させれる。
対戦だとやたら強く、これを仕掛けられて立て篭もられるとホークブーメランなどが無い限り突破が困難。
この武器もDarkOpsだと高確率で禁止武器に設定される。

ホーク ブーメラン シュラプネルシールド - MISSION7,9

アーマーを装備していない敵兵を確実に一撃で沈められる上、MISSIONだと音を出さない為ステルスも可能。MISSION1では大活躍。
ただし、攻撃中はブーメランが戻ってくるまで「殴る」しかできない。武器交換も捨てることもできないので、常にカバー体勢から発射することを心がけよう。
LTを引いたまま敵に照準を合わせると黄色く縁取りされてロックオンされる。直接のホーミング性能は無いが、跳ね返ったときにその敵に飛んでいく追尾性能あり。
また、MISSIONでの入手方法はMISSION9。ジェットパックのある付近にあるつり橋の上に、ホークブーメランを使ってくる敵兵がいるので倒して回収しよう。

また、是非とも覚えておきたいのがシュラプネルシールド。爆発系の攻撃を防御、と地味な機能に見えるが・・・
実はプラズマライフルも爆発系なので、MISSION10やMISSION12のプラズマライフル軍団の攻撃を簡単に防御できる。
またキリアン戦でのロケラン攻撃や火炎放射攻撃も防げるし、対戦でもマインに引っかからないなど意外なところで大活躍する。
ちなみにエラディケーションで立て篭もられこれを使われると突破がかなり困難なので、この武器も禁止武器に設定されやすい。

フラッシュグレネード 両手持ち - MISSION5など

強い光を発し、敵の目を眩ます効果がある。
MISSIONでは数秒間敵が攻撃を一切してこなくなるので、大勢の敵に囲まれたときなどは有効。
ただ、投げてそのまま攻撃していると自分も食らってしまうので、爆発するときに下か後ろを向こう。その後攻撃。
対戦だとあまり実用的ではなく、「嫌がらせ武器」としての印象が強い。
ボイスチャットで仲間に知らせ、みんなで同時に後ろを向いて敵を攻撃・・・とできると最高なのだが、ボイスチャットが通じない英語圏の人がいたり、ボイスチャットに多少のタイムラグがあったり、一旦攻撃の手を緩めるのが危険だったり・・・。


PDZ攻略トップへ

Xboxロゴ、および製品名、会社名などは日本及びその他の国における登録商標または商標です。
Copyright - © darkness 2003-2011 All Rights Reserved.