アーマーアビリティ一覧

アーマーアビリティ一覧。
LBボタンを押すことにより発動できる。
スプリント、アーマーロック、アクティブカモフラージュ、ドロップシールド、ホログラム、ジェットパック、エスケープの7種類。
キャンペーンではエスケープを除く7種類が使用可能。
対戦の標準ルールではエスケープはエリートのみだが、設定次第でスパルタンも使用可能。

装備名 効果 効果時間/リチャージ時間
スプリント 移動速度上昇 約4秒/約4秒
前方向にのみダッシュ可能。
エナジーソードやグラヴィティハンマーを持ってる時に相性が良い。
対戦だとラウンド開幕時に強武器ダッシュしたり、不意打ち時に物陰に隠れたり、背後を取った時に暗殺に走ったりと、かなり万能性能。

アーマーロック あらゆる攻撃に対して無敵状態になる。解除時にEMP発動 約5秒/約14秒
暗殺や爆発、轢殺等、本来なら避けようがない即死攻撃も無効化する。
プラズマグレネードを付けられる等、本来なら100%死亡する場面で生存の可能性ができる。
ボタンを押した瞬間から無敵ではなく、無敵時間発動までに少し時間がかかる。
プラズマグレネードやニードルライフル、ニードラーの弾等の付着物は発動と同時に体から離れる。
また、解除時にEMPが発動する。密着した敵のシールドを剥いだり、乗り物の動きを止めたりできる。
発動時間2秒ほどで体を纏う青色オーラが大きくなり、それ以降に解除するとEMP範囲が広く無敵時間も付加される。
余談だが、スパルタンは右腕をついてエリートは左腕をつく。アーマーロックのアイコンは左腕をついている。
アクティブカモフラージュ 透明化とレーダージャマー 約45秒/約16秒
透明状態になる。攻撃したりダメージを受けたり、速く移動すると簡単に視認できるほど透明状態が薄れるが、静止したりしゃがみ移動したりゆっくりと立ち移動すると、かなり目を凝らさないと見えないレベルまで透明化する。
また、発動中は敵味方のレーダーに赤点が出る「レーダージャマー」効果もある。
効果時間は非常に長く、切ってもかなりの速度で回復するので一番使いっぱなしにできる能力。
※静止状態だと約45秒、しゃがみ移動で23秒、立ち移動で15秒ほど継続使用が可能。

ドロップシールド 一定ダメージまで耐えれるシールドを張る
シールド内では体力回復効果あり
約15秒/約20秒
バブルシールドと違い一定ダメージを受けると壊れる。
シールド内は体力が減っている場合、徐々に回復する。
本来スパルタンは赤体力まで減ると自動回復が無くなるが、これで全回復可能なのでキャンペーンでは最も重宝されるスキル。
逆に対戦ではゆっくり浸ってる暇はないので、一旦発動して防壁代わりに反対側に逃げたり、敵のいないところで体力回復等に使える。

ホログラム 分身映像を射出 約10秒/約7秒
そっくりのホログラムを射出する。
敵味方のレーダーにも表示され、パッと見で本物と区別が付きにくい。
ホログラムは照準を合わせても赤色にならず、頭上にタグ名も出ないのでそこで判断。

ジェットパック 飛行・滞空 約4秒/約7秒
本来移動できない場所まで飛べる。マップのショートカットに使える。
攻撃面ではロケットランチャーと相性が良いが、基本的にはサポートスキルであって戦闘面ではまともに使えないのである程度プレイヤースキルが必要なアビリティ。

エスケープ 緊急回避・移動 約1秒/約4秒
移動と回避の両方で使える。
スプリントと違い後ろ方向にも使えるので、ソードやハンマー持ちと出会った時にも便利。
キャンペーンでは使えない。

<= Halo:Reach攻略トップへ