基礎知識

このゲームをプレイする上で役に立つ情報等。
基本的に今までのシリーズ経験者向けの、旧作からの変更点に関する補足がメイン。
ここの記述よりもっと基本的なことについては説明書等を参考に。

初期設定
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まず最初にスタートボタン
メニューの「コントローラー」を選択。
今回、デフォルト操作が前作までのデフォルト操作と大きく異なる。
Halo3やODSTに近い操作方法はボタン設定「リコン」なので変更しておくと便利。

次にメニュー画面の「音声/ビデオ」から、字幕を自動(デフォルト)からオンにしておくといい。
一部セリフが聞き取れなかった場合等に便利。
シリーズ恒例で、なぜかデフォの自動設定だとイベント中に字幕が付かないので。

プレイヤー体力等
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シールドが破れると体力が減り、体力がゼロになると死亡。
各武器、シールドに有効な武器と体力に有効な武器が存在する。
基本的に人類側の実弾武器は体力に対して大きなダメージを与え、コヴナント側のプラズマ武器はシールドに対して大きなダメージを与えることが多い…となってるはずだが、今作はほとんどの武器が対体力>対シールドになっている。
対シールド>対体力はプラズマガン、プラズマライフル、スパイカーのみ。
武器に関する詳細データ、体力に関するデータについては武器一覧ページを参照。

対戦基準で記述すると、即死攻撃は
背後殴り、背後暗殺、グレラン、ロケラン、ショットガン近距離、スナイパーHS、スパルタンレーザー、ソード、ハンマー、ロッドガン、プラズマランチャー、プラズマグレネード、スコーピオン主砲、レイス主砲、バンシーロッドガン、ガウスタレット、各乗り物轢殺、フラッグ、爆弾、オッドボール等のオブジェクティブアイテムの殴り
アーマーアビリティの一つ、アーマーロックは完全無敵なので、これら全ても回避可能。

体力は2や3のようなゲージ無し自動全回復ではなく、1やODSTに似た体力制になっている。
ただし1やODSTのように減ったら回復しないわけではなく、目盛り3つ分までは減ってもダメージを受けずしばらく経てば自動で全回復。
4つ以上減って赤色体力に突入すると、1しか回復しない。
その状態になったら全回復にはライフパックを取るか、アーマーアビリティのドロップシールドが必要。

連射系武器(自動小銃)はどれが強いの?
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自動小銃カテゴリに分類される武器はアサルトライフル、プラズマライフル、プラズマリピーター、スパイカー、ニードラー。
状況次第でどれが強いか分かれる。
不意打ちなら間違いなくニードラー。距離がある程度離れても、自動小銃の中では精度が高い。

仮に立ち止まってゼロ距離で同時に撃ち始めた場合、強さは
ニードラー>プラズマリピーター>アサルトライフル>プラズマライフル>スパイカー
となる。
と、言ってもそれぞれ赤体力1~2程度残るぐらいの誤差なので、少し撃ち漏らすだけで簡単に逆転する。
更に1発も撃ち漏らさない距離なら殴った方が確実に早いので、シールド削りの早いプラズマライフルやスパイカーの方が射撃削り→殴りに強い。同時に殴って双方シールド剥げ、離れながら撃つような状況だとリピーターやアサルトが強い。

暗殺
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スパルタンvsスパルタン、エリートvsエリート、スパルタンvsエリート、エリートvsスパルタンで違う。
それぞれごとに通常武器左斜め後ろ、通常武器後ろ、通常武器右斜め後ろ、通常武器右、空中から地上、空中同士、ソード暗殺、ソード空中同士の8モーションが存在する。
レアな暗殺としては、スパルタン同士の右暗殺の腹部ナイフパンチ暗殺と、エリート操作時にスパルタンに対して右暗殺で周り蹴り暗殺等。
キャンペーンだとグラント、ジャッカル、スカーミシャらの暗殺、ブルート暗殺。グラント暗殺には首回し暗殺もある。

スパルタンとエリート
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対戦やファイアファイト対戦におけるスパルタンとエリートの違い。
・移動速度やジャンプ力といった機動力が、エリートの方が上
・エリートの方が体が大きく当たり判定が大きいデメリット
・エリートは、スパルタンに比べてシールドが15%、体力が10%高い
※その影響で、即死しない程度の小型武器による攻撃は、エリートの方が大抵1~3発程度多く耐えれる
・スパルタンは赤体力になると自動回復が1だけになるが、エリートは死なない限り体力は自動で全回復
と、基本的にエリートの方が性能は高いが、当たり判定が大きい、という唯一のデメリットが結構大きかったりする。
また、武器や乗り物は基本的にUNSC>コヴナントなので、Invasion Slayer等のスパルタンvsエリートでは、武器の強さの差も大きく響いてくる。

キャンペーンの海兵隊関連
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キャンペーンに出てくる海兵隊員。
複数人裏切って殺害すると、プレイヤーを「裏切り者」として攻撃してくる。
無敵属性のノーブルチームメンバーからも攻撃されるので避けたい。
海兵隊とプレイヤーは武器を交換することができる。ただしターゲットロケーター、エナジーソード、グラヴィティハンマーや、残弾ゼロの武器はムリ。
敵もそうだが、海兵隊は弾が無限なのでロケラン、スナイパー等の高火力武器を持たせると頼りになる。
味方には威力低減補正がかかるので、プレイヤーが使う時より若干威力は下がる。
また、海兵隊は生身の人間にも関わらず体力が自動回復する。見た目で判断はできないが、乗り物に乗せた時等が顕著。
ただしプレイヤーのシールドが全回復するまでの時間よりは体力全回復に時間がかかるようなので、乗り物に乗せてる時にシールド破れる→回復を繰り返してるとそのうち海兵隊は回復が追いつかなくなって死んだりする。

乗り物体力
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2や3、ODSTではプレイヤーの体力がゼロにならない限り、乗っている乗り物は破壊されなかった。
しかし今回は1のように乗り物自身にも体力設定がされており、プレイヤーがほぼ無傷でも乗り物が耐久力0になると壊れて搭乗員は死亡する。
しかし1のような完全体力制ではなく、わずかながら自動回復する。ただしプレイヤーの赤体力と同じような感じで、ダメージを受けてしばらく隠れていると、受けたダメージの一部が回復する程度。全回復はしない。
※これは実験にて立証済み。
スコーピオンのキャタピラに向けてスナイパーライフルを短時間で8発発射すると破壊できるが、1発ごとにしばらく間を置いて発射すると12発で破壊になった。

また、昔からの仕様だが、乗り物本体と搭乗員の体で当たり判定が区別されている。
搭乗員を直接攻撃して倒すことにより、乗り物本体を攻撃するよりも手っ取り早く倒せる上、乗り物本体を傷つけず自分が乗り込むことも可能になる。
マングース、ワートホグ、ゴースト、レヴナント、レイス&スコーピオン&ファルコンタレット→直接攻撃可能
レイス&スコーピオン運転手→フタでカバーされてるので、スナイパー等でフタ破壊後なら直接攻撃可能
バンシー、ファルコン運転手→直接攻撃不可

アーマーアビリティ
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全7種類。
基本的にエスケープがエリート用で、スパルタンは他の6種類から選ぶことが多い(スパルタンがエスケープを選ぶことも可能)。
移動、攻撃、武器奪取と万能なスプリント、どんな攻撃でも無効化するアーマーロック、敵の翻弄に使えるホログラム、オブジェクティブ系で便利なドロップシールド、隠密に便利なアクティブカモフラージュ、高所からの攻撃やショートカットに便利なジェットパック、スプリントに近い性能だがより大胆機敏に動けるエスケープ。

cR稼ぎ
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ゲームを進めるとクレジットが手に入る。
カスタムゲーム、フォージ、オフラインファイアファイトでは最大60~100cR(階級が上がれば上昇)しか手に入らないので、Xbox Liveに繋いでキャンペーン、マッチメイキング対戦、マッチメイキングファイアファイトをやればたくさん手に入る。
ゲーム終了時に貰えるクレジットの内訳は以下の通り。

ゲームクリア-単純に時間で計算される。長時間ほど多く貰える
パフォーマンス-対戦のみ。勝利すると貰えるが額は少ない(150cR程度)
チャレンジ-デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジを達成したボーナス
スロット-ランダムで貰える数値が変化。基本的に2桁だが、1%程度の確率で777cRが出る。
レーティングーレーティングを進めただけ貰える。レーティンググレードが昇格するとたくさん貰える

マッチメイキングキャンペーンおよびマッチメイキング対戦の場合、ゲームクリアボーナスが大半のクレジット収入源になる。
マッチメイキングファイアファイトの場合、レーティングをどれだけ進めたかに大きく左右される。
対戦よりも、マッチメイキングのSCOREATTACK、Sniper AttackやGruntpocalypseがたくさんのcRが手に入りやすい。
Sniper Spree等を狙うとよりcRが手に入りやすい。
キャンペーンはレーティングが進むにつれて入手cRが激減し、シルバー以上のレーティングになると昇格cR以外のレーティングボーナスがもらえなくなる。
ソロキャンペーンはゲームクリアボーナスが上記のカスタムゲーム等と同じ最大100cR程度(階級がLt.カーネル以上になればそれ以上も貰えるが、わずかな差)、それにシルバー以下のレーティングしか手に入らないが、Xbox Live接続状態のマッチメイキング、COOPERATIVE→CO-OP CAMPAIGNを選択するとゲームクリアボーナス上限も上がるし、スロットボーナスも入るので700cR~1200cR位稼げる。

階級
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リクルート(新兵) プライベート(二等兵) コーポラル(伍長) サージェント(軍曹) ウォラントオフィサー(准尉) キャプテン(大尉)
メイジャー(少佐) ルーテナントカーネル(中佐) コマンダー(中佐) カーネル(大佐) ブリガディア(准将) ジェネラル(大将)
フィールドマーシャル(元帥) ヒーロー(英雄) レジェンド(伝説) ミシック(神話) ノーブル(高貴) エクリプス(食) ノヴァ(新星)
フォアランナー(惑星Haloを作った種族) リクレイマー(フォアランナーが人類を指す呼称) インヘリター(継承者)
ルーテナントカーネルの階級制限はアップデートで解除されている。
補給庫はジェネラルになれば全て買えるが、一部装備を買わないと出現しない装備もある。

レーティング
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レーティングは様々な種類に分けられている。
「スタートボタン→プレイヤー→サービスレコード→レーティング」から見れる。
レーティングなし→アイアン→ブロンズ→シルバー→ゴールド→オニキスとなる。
昇格すると1000cR超のボーナスが手に入ったりするので積極的に狙っていきたい。高いランクに昇格すると貰える額が多くなる。
自動小銃や精密誘導武器、重火器、軽火器等の武器カテゴリについては武器一覧に載せてあるのでそっちを参考に。

キャンペーンのSupport Roleはソロでは増えない。
アシストは敵体力の半分以上?与えてトドメを他プレイヤーが取ったときに取得。
ワートホグ等の助手席・銃座席のCPUが敵を倒した場合、Wheelmanメダルやアシストは貰えず、対応武器レーティングが増える。例えば助手席カーターがDMRで倒せば精密誘導武器キルが増え、タレットのCPUが敵を倒せば乗り物キルが増える。

キャンペーンのDemon及びFlawless Cowboyは集合地点から開始してクリアでは加算されず、ステージ開始からプレイしてないと加算されない。
Flawless Cowboyは結構難易度が高めだが、ウィンター非常事態なら比較的簡単。慣れれば他ステージでも可能。

ファイアファイトのGrounded及びBackupはソロでは増えない。
ソロでは味方がいないのでアシストメダルも取れないし、敵乗り物も出現しないので乗り物破壊も増えない為。
Perfectionistは1度も死なずにラウンドをクリアすればOK。Sniper AttackのCourtyardで、第4リスポン地点のあたり(長い通路の突き当たり)からひたすらスナイプしてればかなり簡単に取得できる。
もしくは協力ファイアファイトのボーナスラウンドも1ラウンドとして計算されているので、生き延びれば1カウント増える。


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