レジェンド攻略

最高難易度「レジェンド」の攻略のコツを掲載。
今回はシングルのレジェンドクリアにも実績が存在するので、基本的にソロレジェンドの記述。
人数が増えると敵の強さやAIの賢さが上昇するようなので注意したいところ。

基礎知識
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ヘッドショット可能な武器は必ず持っておくこと。
※ヘッドショットとは?
特定の武器でシールドやヘルメットを持たない敵の頭を撃つと一撃で倒せる攻撃のこと。ハンターは不可。
※ヘッドショット可能な特定の武器とは?
ハンドガン、DMR、ニードルライフル、スナイパーライフルのこと。
主にDMRかニードルライフルを指すことが多いが、初期装備次第ではハンドガンのことも。
以下、ヘッドショットはHSと記述。

プラズマガンは重要。
プラズマガンの溜め撃ちは敵のシールドを破る。ただし今作では必ず一撃で破るわけではない仕様になってしまったので、前作までのレジェンド攻略の鍵であるPガン溜め撃ち→持ち替えてHSは基本であるものの万能ではない。
一撃で剥げなかった場合はプラズマガン通常ショットも今回かなり強いのでそっちを使うか、もう1発溜め撃ち。

あらかじめ感覚を掴んでおくこと。
とりあえずストーリーを1~2周はプレイして、武器や敵配置をある程度考えておくこと。
特に、どこでどの武器が必要なのか、どこに武器が落ちてるか、どんな敵が出てくるかのパターンを理解していないとキツい。
シリーズ未経験ならビギナー、ノーマル、アドバンス、レジェンドと徐々に難易度を上げるのをオススメ。

体力残量には気をつけること。
シールドが破れる前に物陰に隠れること。すぐに隠れることができる位置で戦うこと。
シールドが破れると体力が減るが、体力は黄色ライン(左右3目盛り)までは減っても自動回復する。
赤ラインまで減ると自動回復しないので、ライフパックもしくはアーマーアビリティのドロップシールドで。
極力、赤まで減るような事態にならないよう気をつけたい。

アーマーアビリティはできる限りドロップシールドを。
ドロップシールドは、Halo3のバブルシールドのように猛攻撃を受けてる時に使って凌ぐような使い方はできないが(一定ダメージで破壊される為)、赤体力になっても全回復できるというのが最大の利点。
一部ステージではライフパックが全然出ないこともあるので便利。

スコアリングはオン推奨。
遠くの敵をDMRで撃った時等、敵の生死確認がしにくい状況でキルしたかどうか分かるので便利。
特に照準が赤くならない距離でのDMR狙撃や、レイスのタレットを倒したかどうか等が分かりやすくなる。

ウィンター非常事態
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レジェンド攻略の基礎知識として、アサルトライフルは鉄ゴミ。発見したらプラズマガンと交換。
前半のイベントは全部かっとばせる。コヴナントと交戦するところまで2分ぐらいずっと走り続ける。
ハンドガンでグラントとスカーミシャをヘッドショットしていく。弾が少ないので温存しつつ。
ハンドガンの弾の節約の為に、アサルトライフルのバースト撃ちもOK。
グラントはヘルメット付きがいきなり最初の戦闘から出てくるので厄介。
今回のレジェンドは弾切れが結構発生しやすいので弾は温存すること。
また、プラズマガンの溜め撃ちは1発で15消費、更に溜め中も持続消費するので小まめに新しいのと交換を。

武器はハンドガン+プラズマガンの鉄板コンビで。
エリート以外はハンドガンでHS、エリートはプラズマガン溜め撃ちを当てた後にハンドガンでHS。
また、普通のエリートはプラズマガン溜め撃ち1発でシールドが剥がれるが、強いエリートは1発では剥がれない。
川を越えた先での初エリート戦から、いきなりコンカッションライフル持ちのエリートが出る。
こいつは1発で剥がれないのでプラズマガンの溜め撃ちと味方の援護に期待。

ハンドガンの弾が厳しいはず。トラックで移動し、道中のスカーミシャからニードルライフル回収。
この面では今後ハンドガンではなくニードルライフル(以下NRと省略)をメインで使うと楽。
弾が欠乏しがちなので、スカーミシャがNRを落としたら基本的に拾っていこう。
海兵隊と合流する地点では海兵隊の1人がDMRを持っているので手持ち武器と交換。
落ちてるDMRも拾えば60+15発でまず弾切れはないはず。
降下艇から降りてくるグラントはグレネードで一掃しやすい。
ちなみに3エリア全てクリアリングする必要はない。データパッドのあるエリアは完全無視してもOK。
それ以外の2エリアのうち、片方を掃討、あるいはトラックで通過すると救難信号。もう片方のエリアを掃討すればファルコンが来る。
つまり、このトラック移動エリアでの強制戦闘は1箇所だけ。

ステーション前での戦闘は、横階段から2階に上がるとDMRとアーマーロックがあるので入手。
ジャッカルは盾からはみ出てる右手を狙撃→HSが基本。
内部で時々顔を出しながら戦うのが基本。一定時間耐えればいいのでエリートは無視してOK。
「よし、中に入れ」と言われた後はバンシーのロッドガンが飛んでくるので、あらかじめ中で待機して顔を出さない方がいい。

イベント後は武器がリセットされてるのが痛いが、右側の壁にDMRがあるので入手
通路の敵を倒し終えたらDMRの弾回収に戻り進む。コンカッションライフルのエリート、エナジーソードのエリート共にプラズマガン溜め撃ち1発→HSで倒せる(ソロレジェンド)。
ソードエリートは、最後の1体にしたり近づいたり攻撃しない限りスイッチ近くで調べてるのである程度グラントを倒したら、動き出す前にスプリントで一気に近づいて暗殺すると楽かも。他の敵にやられる可能性も高いが、ソードとの戦闘を避けたいならこれも候補として。

ONI:ソード基地
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グラントとジャッカルはHS決めればイケるが、エリートが微妙に遠くてPガン溜め撃ちも届きづらい。
左側から進み、中央の橋か物陰に隠れながら少しずつ数を減らす。スナイパーも使って敵を減らす。
もしくはこの後のレイスの為にスナイパーは温存しておくべきか。

外に出ると基地入口が閉まってしまうので、ターゲットロケーターは手持ちの武器とドリブルして外に持ち出す。
※ドリブルとは?
武器Aを拾う、移動しながら落ちた手持ち武器Bを拾う、移動しながら落ちた武器Aを拾う、と移動しながら落ちてる武器と手持ち武器を交換しながら運ぶHalo伝統の武器運搬方法。捨てるには惜しいが手持ちがいっぱいの時、次エリアまで運ぶのに使われる。
レイスをターゲットロケーターとスナイパーで破壊。

この後の乗り物エリアはホグ、ゴースト、レイス、レヴナントと4種類あるがワートホグを強く推奨。
銃座にキャット、助手席にロケットランチャーを持たせた海兵隊を乗せれば高火力高機動。

右の高台にライフパックとロケランがある。海兵隊に持たせて助手席に乗せる。
その場合、キャットが助手席に既に乗ってる場合は、X長押し(リコン操作RB長押し)でキャットを降ろして再度乗り込めば、ロケラン等の高火力武器を持たせてる海兵隊が助手席に乗るように調整されている。稀にそうならないこともあるが…。
ロケラン海兵隊乗せワートホグの場合、ワートホグがダメージを受け過ぎたり、海兵隊が死亡したらチェックポイントににもどること。
ちなみに海兵隊も、ダメージを食らわず一定時間経てば体力は回復する。スパルタンより耐久力低めなので、ワートホグに乗ってる時にシールドが破れたら隠れて回復を待つ感じで運用すれば十分生き残らせることが可能。

ワートホグで先に東の通信アレイ(基地から見て左方向)へ。
ソロの場合、攻撃よりも回避が重要なのでワートホグだと運転席必須になるが、そうすると攻撃をCPU任せになる。
レヴナントを奪ってもいいのだが、実はレヴナント主砲は見た目より威力がない。機動力とゴーストより上の攻撃力・耐久力は魅力ではあるが、ソロレジェンドの場合はロケラン乗せワートホグの方がいい。
先にスカーミシャをDMRで倒すといい。スカーミシャのNRは乗り物に乗っててもやけに痛く、ムリに乗り物で倒すよりもDMRで倒すほうが楽。

今回、乗り物にも体力設定がある。ダメージを受けすぎると、たとえプレイヤー体力がほぼ全快でも壊れて即死することになる。極力撃たれまくる状況にはならないよう大切に使い、乗り物フロント部分から炎が出たら壊れる直前の合図なのでチェックポイントから再開した方が無難。
また、乗り物もある程度はダメージ回復する。短時間に大ダメージを受けるとすぐ壊れるが、間隔置いて同じぐらいダメージを食らっても破損は少なく済む。
ただし完全に回復はしないので、パーツが壊れ始めたら慎重に使うこと。

後のハンター戦の為に、スカーミシャがいたあたりに落ちてるスナイパーを拾っておくと良い。
通信アレイ回復後、ワートホグからキャットと海兵隊を降ろし、新品に乗り換えて乗せていく。
対空砲へ続く道中はゴーストらが厄介なので少しずつ排除して進む。

対空砲エリアで気をつけたいのはグラントの溜め撃ちで機能停止させられるのと、屋上のプラズマランチャーのエリート。
屋内から出てこようとしないエリートは降りてプラズマガンチャージ→DMRのHSのが安全かつ速い。
もしくは、隣の小屋にスナイパーがあるのでそれで狙い撃つのも手。
敵を律儀に倒すよりも、さっさとスイッチのある建物裏にワートホグを停めて、真っ先に対空砲スイッチを押した方が多少楽。対空砲と言えど、地上の敵にも攻撃してくれるので。
敵エリートはプラズマランチャー持ちだが、逆に近距離なら殴りとプラズマグレネード以外怖くない。
対空砲を起動しても、ゴーストや敵増援を降下する降下艇を落としてくれないのが残念。こっちの戦力が微増程度に考えた方が良い。
敵ゴーストは必ず1体ずつ狙うこと。また、敵エリートを轢くときは一旦射程外に出てから通り魔的に突っ込む方が反撃を食らいにくい。

2箇所とも起動するとガウスホグを降下してもらえる。
今までの海兵隊は新しいホグに乗ってくれない場合、新しい海兵隊と交換。さっきの海兵隊からロケランを返してもらい、新しい海兵隊に渡す。
この後のハンター戦の為にプラズマランチャーかスナイパーライフルの弾を確保しておくといい。
ガウスホグはレヴナントも2発ほどで倒せるので非常に頼りになる。ソロなら運転席に乗って使おう。
基地は車両止めがあるので、ゴーストかレヴナントならLTブースト+Aボタンで乗り越えれる。
ガウスホグも無理やり突破可能。左側の壁沿いに勢い良く突っ込めば侵入できる。

ハンターはガウスホグが一番楽だが、もし成功しない場合は前エリアから持ち込んだプラズマランチャー、そして海兵隊に渡しておいたロケットランチャーがあれば多少楽。
更にスナイパーも持っていたなら特に苦戦することないはず。スナイパーは弱点を撃った方が威力が高いものの、装甲の上からでもそれなりにダメージを与えれる。レジェンドでも8発~10発程度で倒せるはず。ロケランやグレを当ててればもっと早い。

それら2つとも無い場合の正攻法は以下の通り。
屋内入り口通路の中央にあるショットガンを拾う。
次にプラズマグレネードを2発くっつけて背中の装甲を壊し、屋外のプラズマグレネードを回収してもう1匹も同様に。
ハンターがプレイヤーを追ってきたら後退せず、180°反対を向いて逃げよう。後退だと追いつかれて殴られる。
ハンターのロッドガンは発射タイミングで横ジャンプすれば死ぬことはほぼ無い。
外から眺めてると、屋内の海兵隊の方を向いて攻撃しだす。そうしたら追いかけて屋内に入り、背中にショットガンを叩き込む。頑張って1体倒したら外に出てグラントをDMRで始末。
もう1体もできれば海兵隊を囮に使って背中から。ガチ接近戦をするなら、ハンターの周りを反時計回りに回って背中を取って、振り返り殴りに注意しつつショットガンや殴りを叩き込めば終わる。
エレベーターに乗る前にDMR、プラズマガン装備に戻すのを忘れずに。
あとはもうこの面クリアまで難所はない。

ナイトフォール
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最初の暗殺するエリートと、右崖沿いのグラント2匹
最初のエリート暗殺はバレる暗殺モーションとバレない暗殺モーションがある。バレないように。
ちなみに右後ろ(背中に登って首に刺す)、真後ろ(ナイフで斬った後首に刺す)、右(組み伏せて刺す)からの暗殺はバレやすい。
左後ろ(背中に登って首を折る)、ジャンプ中(空から頭を踏みつける)暗殺、長押ししない忍者メダル暗殺はバレにくい。
下を覗くと白エリート1体、その周囲に寝てるグラント4体、さらに奥にジャッカル。
完全に気づかれず倒すのは非常に困難、というか成功したことがない。白エリートやグラントの暗殺音でグラントが起きる事が多い。
まず崖上の背中向けてるエリートを暗殺、次に右側の崖沿いのグラント2匹を暗殺
ちなみに最初のエリートを暗殺すると気づかれることがある。暗殺モーションには位置によって複数パターンがあり、右や背後だと気づかれることが多いので、ジャンプして空中暗殺すると気づかれにくい。
次に白エリートが背中を向けてる時に飛び降りて暗殺、続いて近くのグラント4匹を殴る(この辺で気づかれることが多い)。最後にジャッカル始末、が最も安全。

AAはアクティブカモフラージュ推奨。
使い方は物陰でしゃがんで発動し、しゃがみ移動で顔を出してスナイプ。顔を出して狙っている間も安全に状況確認ができるのでスナイパーとの相性が非常に良い。
ただし速く移動したり攻撃やジャンプをするとステルスが薄まるので注意。
広場での戦闘は、ステルス装備のフォーカスライフルエリートがかなり厄介。
レンジャーエリートが建物の屋根の上にいるので、気づかれる前によく狙い、一気に狙撃してしまおう。
このファーストアタックでどれだけ敵エリートを倒せるかで、この広場の戦闘難易度が激変する。

ある程度倒すと降下艇が増援を下ろす。これがキツい。左右から挟みこむようにプレイヤー側に寄ってくる。
左からエリート1体+グラント軍団、右からエリート1体+ジャッカル軍団。
この広場中央にある機械周囲には燃料タンクが2つある。
網があって見にくい方の燃料タンクを、ジャッカル軍団が通りがかるタイミングでステルス狙撃すればジャッカルを2~4体巻き込める。間髪入れず、ついでに赤エリートも狙撃しておく。
ジャッカルが少し残っていても気にせず、次に左から来る敵を叩く。
左の軍団も、赤エリートさえ倒せば散開するので暗殺なりスナイプなりで気づかれる前に倒す。グラントをハンドガンで処理。
右側から倒しそこねたジャッカルが上がってくることがあるので油断せず注意して、あとは少しずつ敵を倒していく。

ステルスフォーカスライフルエリートが残ってる場合、もうジュンに任せた方が良い。
もしくはジュンを狙って姿を現している時に狙撃。間違っても正面から対決しないこと。

「触らぬ神に祟りなし」で出てくる巨大な敵(ミュール)は、前エリアからひっペがしたプラズマキャノン(タレット)で少し撃つだけであっさり死ぬ。
ちなみに左手から登れる岩の上は安置なので、そこからプラズマグレネードを貼りつけても一撃。
民兵を守る場所は民兵が瞬殺される。一応民兵がいなくても中央のスナロケラン等は入手可能。
ハンドガンの弾が少なくなっていたらDMRを拾う。ここの敵はやたら数も多く強いので、弾補給だけして無視して先に進むのが一番。

ステルス塔手前は、橋のエリートを暗殺。
塔のタレットを優先撃破し、左から建物へ。塔から狙撃はあまりオススメしない。
なぜなら敵との距離が近いのですぐに削られることが多いから。来た道からDMRやスナで少しずつグラント、ジャッカルを優先的に倒す。
エリートはプラズマガン溜め撃ち→DMRのHS。
増援はグラント、ステルスエリート、ハンター。まずはステルスエリートを処理したいので、どこかで待機して向こうから来るのを待つ。プラズマガン連射→DMRのHS等で。
ハンターは近寄らず、高台からロケランやプラズマランチャーで背中の装甲を剥ぎ、ジュンの方を向いてる時にスナで弱点狙撃。
ちなみにロケランは対戦マップと同じ場所、中央水路の上流にある。
その後のラストスパートは、シェイドタレットはスナ4発で沈むのでケチらず破壊すること。敵を倒すだけでなくしっかり破壊しないと、他の敵が乗ってまた危険なので。

フロントライン
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遠くのロッドガンシェイドタレットが厄介なので、攻撃の当たらない右側崖沿いの岩に隠れる位置へ移動。
いかにタレットの死角に入るかが大切。倒しても周りのグラントが乗って復活するので。
敵をあらかた倒してから前進する。タレット1基だけ見える位置からタレットのグラントをHS、周囲の敵もHS
他のグラントが再搭乗してタレットが復活しないよう良く見ておく。
キャットを狙ったロッドガンの攻撃が、まれに白エリートに当たる。当たったらラッキー程度で、基本はプラズマガン→DMRのHSで倒す。

ONI:ソード基地の欄でも書いたが、乗り物にも体力がある。
詳しいことは上を見てもらうとして、とりあえずシールドが破れる前に避難して回復しないと乗り物がぶっ壊れる可能性もある。
スカーミシャからNR入手。
対空砲付近にある、スナイパータワー近くの武器ボックスで弾も補給できる。
ソロレジェンドならロケットホグに乗るのがベスト。ゴーストやレヴナントだと機動力はいいが火力不足。
海兵隊員にある程度強力な武器を持たせて、キャットに後ろに乗ってもらうのがベスト。降ろしてまた乗せれば席交換してくれる。

しばらくロケットホグで進む。レイスも可。海兵隊と合流する地点は、シェイドタレットが超連射力で狙ってくる。
後ろに乗せた味方が射程外から撃ってくれないので、ホグから降りてNRでHS。
降りる必要がある場所は、降りた後頭上の通路の敵をあらかじめ倒しておくとこの後が少し楽。
降りた後の道中は、赤い燃料タンクを撃てば敵を簡単に倒せる場所がいくつかあるので覚えておこう。
武器はNRとプラズマガン。

ゼロットを倒した先のエリアでプラズマランチャーを入手。NRとプラズマランチャー。
2基目の対空砲破壊エリアはまずプラズマランチャー4連射でレイス撃破。手前のレイスは4連射でも死なない可能性があるので更に撃ち込む。
レイスを倒し終えたら、奥のレイスがいたあたりの武器ボックスからまた新品のプラズマランチャー入手。
ハンターをプラズマランチャーやレヴナント等で倒して対空砲も潰す
ファルコンのグレネードタレット操作はとにかく連射&敵の射程内に入る前にできる限り潰す

スパイアのエリアはプラズマガンを持って行き、バンシーの近くによって照準が赤くなる距離になったら溜め撃ちで乗っ取る。
そのまま重力リフトじゃなくバンシーで最上階へ。ソードエリートとグラント倒して終わり

アウタースペース
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建物まで着けばDMRの弾がたくさんあるので、ハンドガンはそれまでに使い切って構わない。弾切れしない程度に無駄遣いは控える必要はあるが。AAは体力回復もできるドロップシールド推奨。武器は持ち越されるのでDMR+プラズマガン。
ここの武器およびAAは間違えると、セイバー操作後に詰みかねないので要注意。

バンシーはミサイル。マシンガンでもすぐ倒せる。セラフはマシンガンでシールドを削ってからじゃないとムリ。
セラフはシールド破壊後マシンガンでも一応倒せるが、意外と硬いのでミサイル連射した方がいい。
ファントムはミサイル連射、こうげきが飛んできたら横回避(LB+左か右)を連発するかいったん離れる。

セイバー操作後半は3分以内に終わらせれば実績が獲得できる(アドバンス以上)。
任務目標が出る前に攻撃してもOKなので、後半戦がスタートしたらダッシュでエンジンに向かって4つ破壊。
護衛艦も急いで全て破壊すれば解除。解除タイミングは「コルベットに着陸する」の目標が出る前の会話直前なので、それまでに解除ポコンが来なかったらチェックポイントからやり直し。
チェックポイントから何十回と再開しても、その時点で3分過ぎてない限り解除は可能。

最初のジェットパックエリートは待っていれば上まで飛んでくる。
2匹倒したら海兵隊が下に下りると思うので、一番上にある足場に乗ってPガン溜め撃ち→DMRのHS。
一番上の足場なら、ジャンプすれば上層に戻ってこれる。ドロップシールドがあれば体力も回復できる。
上層からエリートの位置を把握したら突入、突入直前からPガン溜め始めて降りたら撃つ、逃げるの繰り返しで数を減らす。

全滅させたら最下層にプラズマガン新品があるので拾って進む
ハンガーはすぐ右の坂を上がるとNRがあるので、それで中央上空のエンジニアを先に倒す。DMRなら8発だがNRなら3発で済む。
フォーカスライフルやNRの敵が多く手が出しにくい。
近くの小部屋に篭り、少しずつ数を減らしていく。グラントやNRのエリートも徐々にプレイヤー側に寄ってくるので各個撃破。
残り3体になれば頭上に矢印が付くので楽。
残りがフォーカスライフル2体になったらNRで射撃。この時必ず、2体から同時に攻撃されるような場所で攻撃しないこと。1体ずつ撃破するのが楽。

海兵隊はNRかコンカッションを持たせるとかなり活躍するが、どんどん先に進んでいってしまうし、無理やり持たせて自分の武器を取りに戻ろうと思っても後ろの扉が閉まるので諦める。
ブリッジは、ステルス使いも含めてエリートが5体いる。(ソロ基準)
中央を巡回しているエリート→西側のエリート→3体固まってるエリートの順番に暗殺すれば、なんとエリート全てを暗殺可能。
グラントは倒さないのがコツ。倒した後の爆発で気づかれる可能性が高い。
殴り長押しのモーション付き暗殺だと時間がかかるのでバレやすいので、流れるように急いで全員背後から殴り倒す。
全員の暗殺がムリでも、せめて2人暗殺できればかなり楽になる。ちなみに西側エリート近くの武器ボックスにソード、東側にNRあり。

ハンガー戻ってすぐ、白エリート死体にプラズマランチャーあり。
対ジャッカルに便利。エリートにも使えるが、即死はしないので直後にHSする必要あり。

エクソダス
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最初のエリア、上層にハンドガンの弾あり。対戦だとスナイパーが配置されている場所。
序盤の自爆グラント軍団はニードラーを必ず回収しておかないと後のブルートが厄介。
ブルートと初戦闘エリアは、来た道から見て正面の階段を登った先にスナイパー。
エレベーター前の階段は、階段左手にDMRあり。そこから真上の2階にもDMR。
ニードラーもDMRも弾が不足しがちなので無駄弾をできるだけ少なくすること。
エレベータースイッチを押す前に弾回収と体力回復を。
東側の中庭に敵降下艇が来る。ハンマーブルート2匹もニードラー6発で終わり。
グラントにニードラー持ちがいるので忘れず回収してエレベーターへ

ジェットパックエリアはDMR回収後、左ではなく右から行くといい。敵の横を突ける。
地上路で進むとコンカッションライフルのブルートが向こう岸から撃ってくるので、ちょっと戻って赤コンテナの近くからジェットパックで飛んで直進すると倒しやすい。NRが一応あるが、この面では断然DMRとニードラーの方が手に入りやすいのでブルートに使い捨てる程度で持ち運ばない。

海兵隊に着いて前方ビルのベランダへ。スナイパーライフルがあるが一直線に取りに行くとコンカッションライフルにやられる可能性があるので、先にDMRで始末しておく。スナイパーでフォーカスライフル持ちやブルートをHS。
ニードラーに持ち替えて進むとハンマーが出るのでニードラーで。その先で、初のシールド付きブルート。
ロッドガンを撃ってくるのでスナイパーを取りに戻って狙撃。
ランディングパッド制圧エリアは正面じゃなく左の階段から侵入。ロッドガン持ちをPグレ等で早めに倒して、シェイドタレットはロッドガンで倒す

砲台起動エリア。海岸沿いに進んで1つ目を起動。ブルートとグラント1匹ずつなので問題ないはず。
海岸沿いにまた移動。レイスのタレットはグラントなのでHSして、近くのホグに乗ってレイスに突撃、降りてすぐ奪い取る。正面から張り付いて5~6発程度殴れば死ぬのであとはそれで反対側の敵を一掃して起動。
レイスで遠くから撃ちまくればほとんど敵を倒せる。最後のロッドガンブルートは無視して、右側へジャンプすれば直接スイッチの部屋に乗り込める。

ニューアレクサンドリア
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恐らく難易度や人数によってミッションの順番が変化する。
ソロレジェンドの大まかな流れは、ハンター退治→タレット退治→エレベーターのあるビル→スナイパージャッカル→病院→
道中出てくるバンシーは無視したり逃げようとせず、しっかり一機一機撃墜すれば特に問題はない。
少しずつ倒せばファルコンは大して消耗しないが、もし壊れそうなほどダメージを受けた場合は適当なビルに着陸し、ファルコンから離れて移動してると下ボタンで避難要請ができる。するとワープし、新品のファルコンと海兵隊が到着するので利用しよう。

いきなりハンター4体のエリアに向かわせられる。
屋外の敵を全て倒し、入り口上の足場のスカーミシャからNR2丁入手。
問題のハンター4体。中央にロケラン、入り口の下層にショットガン、階段下にニードラー、向こう側階段途中にNRと、どうぞハンター狩ってくださいと言わんばかりの装備満載。

一番手っ取り早いのは、ハンター無視してスイッチ押して直帰コース。
倒していくパターンだと、中央のロケランを2発ずつ2体に当てて背中の装甲を剥ぎ、NR等。
近距離格闘戦をするならショットガン5~6発程度必要。ロッドガンをジャンプ横移動で回避して近づき、ハンターを中心に、少し離れた位置で右回りつつ裏取って背中を撃つ。AAのホログラムを使うと少し楽。
海兵隊が生きてる間はそっちに気を取られることが多いので、遠くから背中にNR撃ちこみまくるのも有効。すぐ全滅するが…。
押し逃げする場合でも倒す場合でも、DMRとNR、ドロップシールドはしっかり確保したい。

対タレットは特記事項なし。
エレベーターのある建物はブルートをNR、その他をDMRで倒す。スイッチは押し逃げ。スプリントやアクティブカモフラージュのしゃがみ移動なら比較的安全に押し逃げできるが、個人的にはやはり体力回復もできるドロップシールドを死守したいところ。
押してすぐエレベーターに引き返し、エレベーター少し手前で防壁代わりにドロップシールドを使ってエレベーター直行すれば、せいぜいシールド破れる程度でイケる。

病院についたら、正面のエンジニアをNRで倒す。透明の防壁があるのでその隙間から狙い撃つ。
最下層直前にDMR。スイッチ直前にもDMR。後半の敵がNRを落とすのでこの2武器でスイッチ直前まで進める。
スイッチ押した後のジェットパックエリート対策にプラズマガンを持ってきてもいいが、できればその後のエリートに使いたいので残しておきたい(どのみちジェットパック部隊はプラズマガン射程内だと猛攻撃をされるのでNRかDMRの方が良い)。

パッケージ
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海兵隊はスコーピオンに乗せて火力の底上げをしたいので全員生存させたいところ。
まずタレット2基、フォーカスライフルを倒す。ゴースト2機が最大の難関。正面からだとDMRのHSが当てづらいので右側から回り込み、岩等の遮蔽物を使う。海兵隊に気を取られて横を向いたところをHSか、後ろを向けて逃げたところをHS。逆に、プレイヤーが狙われてるところを海兵隊が倒してくれたりもする。

敵を倒し終えたら海兵隊にロッドガンを持たせる。3人に持たせてもいいが、1人はタレットになるのであまり意味はないかも。射程の関係でロッドガンはあまり撃ってくれないが…
スコーピオンに乗って進む。実績「マイティー タンク」の解除を狙ってみよう。
説明文では「難易度レジェンドでスコーピオンが無傷のまま第 9 ミッションをクリアする」とあるが、いろいろ間違っている。解除条件は
・スコーピオンの乗った状態でソード基地に到着
・スコーピオンは破壊されない限り攻撃されても大丈夫
・スコーピオンが基地に到着するのが条件なので、乗らずに放置した場合解除されない
というわけで海兵隊を乗せて進む。その前に、最初のエリアでDMRの弾補給とプラズマガンの回収を忘れずに。DMRはスナイパー台近くの家の中にある。

スコーピオンは連続攻撃を食らうとどんどん装甲が剥がれて壊れやすくなるので、物陰から出る→撃つ→隠れるの繰り返しで少しずつ遠距離から倒していく。また、装甲が剥がれていくと海兵隊が乗っているキャタピラ装甲が壊れ、海兵隊が乗れなくなるのも要注意。
バンシー、ゴーストらが多いのでできるだけ複数から攻撃を受けないよう、各個撃破していく。
対空砲エリアには爆発する水色のタンクがあるが、通り道のは安全の為に前もって破壊した方がいい。敵の攻撃が当たって爆発すると厄介なので。
基地前まで無事たどり着けば実績解除。基地内は、反対側の山沿いにゴーストがあるのでそれで乗り込んでもいい。

基地内でNRを入手。エンジニアをNRで始末すると楽。
博士ラボ前での戦闘は早い段階でバンシーを奪うと楽。クリアだけなら、ノーブルチームに任せてバンシーで安置にいれば終わる。バンシーでラボ屋根の上とか、その隣の建物の屋根の上等。
バンシーで戦う場合はゴーストとPガン溜め撃ちに注意。

戦艦オータム
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最初の戦闘のハンドガン弾が少なめで厳しい。温存しつつ。建物内のDMRは必ず回収、ロケランはバンシーに使いきって構わない。
武器はDMR+ニードラーで。マングースで移動する場所はエミール操作だと、グラントのPガン→Pグレで死ぬのでプレイヤーが操作して、グラントポッドが降ってこない場所を通り抜ける。
レイスがいる場所はまずスナイパータワーのNR持ち2匹を倒し、DMRとニードラーで少しずつ他の敵数を減らし、レイスのタレットをDMRかNRで倒してからプラズマガン溜め撃ちで動きを止めて近づき撃破。保険にアーマーロックおすすめ。直後のNR持ちを倒す為に乗っ取ってもいい。すぐ降りる必要があるが…。

武器はNR+プラズマガンで。ドローンにはDMRより、HSを外しても3発で倒せるNRの方が効く。
プレイヤーに積極的に近寄ってこないので、シールドが破れたら後退して回復を待てばいい。

AAをドロップシールドに交換。スパルタンレーザーを拾って崖上から攻撃。エリートを狙撃していくが、普通に耐えるのでNRで追撃。
ここからはNR持ちが出ないのでDMRをメインに使う。サブ武器はプラズマガン。
崖下の左側の建物にDMRがたくさんあるので忘れず回収を。
スパルタンレーザーは、この後のハンター戦が苦手な人は2個目を使わず持って行くと簡単になる。
2個目は最初の屋外の敵を倒した後に侵入する建物内。スナイパーとスパルタンレーザーがある。
ハンター戦まで結構遠いので、ハンター戦までの道中はプラズマガンを武器ドリブルで運搬しながら使い捨てていく。
参考までに、ソロレジェンドの場合はハンターはレーザー2発で倒せる。初期位置によってはハンター2体が一直線に立ってるので2発でダブルキル可能。
ハンターエリアの直前、複数エリートのいる溶鉱炉部屋はDMRが落ちてないので、対戦マップで言うところのBoneyardエリアを抜ける前に弾回収忘れずに。
具体的には、ゴーストやタレットのいる側の建物1階武器棚で回収。

問題の対ハンターだが、スパルタンレーザー2発で倒すのが最も楽。
持ってきてない場合、ショットガンの正攻法で戦うことになる。ハンター中心に反時計回りに動き、背後取ってショットガン&殴り。
レジェンドでどうしてもダメ、勝てないという場合はショートカットも可能。
次のエリアに進む扉は閉じてるが、その横の窓から侵入できる。立ち状態ではムリなので窓枠近くでしゃがんでジャンプ。ギリギリ窓枠に足が引っかかるのでもう1回しゃがみを入力して侵入。なかなか難しくハンターに何度か殺されるだろうが、ハンターを倒すよりは楽だろう。

ハンターの次のエリアはステルスソードエリートがいるので、エミールに先行してもらい標的になってもらう。
DMRの弾があるので忘れず拾う。位置は入った場所から見て南、正面の部屋の武器棚。
ここで重要なのは、DMRの弾をMAXにしておくことと、NRを必ず3つとも入手すること。武器はDMR+NRで。
NRはしばらく使わずDMRで倒すこと。

最後の激戦。ここさえ越えればクリアも同然。
困ったことにDMRの弾がない…と思いきや、スナ建物の北にある海兵隊の死体から回収可能。
※このDMRの弾は、この戦いが終わった後の為に残しておこう
そしてさらに、隠しDMR武器棚がある。位置は武器がたくさんある建物の外壁。
西側に窓ガラスが2つあるが、その隣の壁に触れるとなぜか壁の中から出現する。
もしくは屋内から窓ガラスをたたき割っても出現する。これを知ってるか知らないか、そしてNRを持ち込んだかどうかで難易度が激変する。

海兵隊員が生き残って着いてきてる場合はスナイパーやDMRを持たせておこう。
自分の武器はNRとDMR。前半はNRの弾を使わずに、後半のブルートラッシュで使おう。
ハンマーブルートとロッドガンブルートは、プラズマガン溜め撃ち→NR3発でお手軽キル。
ロッドガンブルートはハンマー2発でも倒せる。

場所はスナイパーのある場所が見通しがよく逃げやすいので楽。
ただし最後のラッシュ時に真上から降ってくるので、事前に避難しておくといい。逆にハンマーを持って待機して、危険なプラズマランチャーブルートを2回殴って瞬殺できるがハイリスク。
全部で3波。最初にザコブルートやグラント、第2波で金ブルートやハンマー、ロッドガンブルート、ジャッカル、第3波でプラズマランチャー持ち含むブルート。
全て倒し終えたらDMRとプラズマガンに武器を拾い直すこと。

最後の地上戦。グラントはDMRでHS、エリートはプラズマガン→DMR。
エンジニアが嫌な位置にいる。覗ける位置からプラズマランチャー1発撃って隠れる。ただしその時攻撃をしてきそうな敵を先に倒しておく必要がある。

マスドライバーのところは実はすごく簡単。
1回乗ったら降りて、安全な階段のところで待機。「攻撃を開始するんだ!」と言われたらすぐ乗ってトドメを刺すだけ。

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