| ミカ・ミクリ (ヴェントゥーノII) |
  |
Aカートリッジ:標準性能。ミサイルはBSを中心に
Bカートリッジ:変則的な技多し。ミサイルは設置や単発発射を中心に
現状A>B |
・知っておきたいテクニック
ダダキャン、八橋
・長所
「ミサイル→追撃」が使いやすく、CPU相手ならパターン化できる。
リアクティブボムは弾消し性能があり、ディフュージョンや立ちM、BM、Aならフルレンジなんかも意外と強いので、対ボスはそこまで絶望的ではない。
・短所
立ちMが直線なので、ミサイル発射で足止め等を命中させない限り使いづらい。
接近攻撃が発動も発動範囲も使い物にならない。近寄られると危険
・備考
ミカAは初心者向け、ミカBは中級者向け。
八橋をうまく使うと、敵の方に弾を集中できる。
パッチ前は最弱機体だったが、パッチによって弱点が少なくなった。
それでも強力な機体…とは言えないが、大半の機体相手にまともに戦えるように。
フルレンジは右回りと左回りで弾の出方が違うので、状況によって判断しよう。
・対ミカ
相手のミサイルに注意。
ミサイルをまともに食らうと、その後Mで追撃を食らって大ダウンになってしまう。
パッチ後の変更点:
デュフュージョンに無敵付加【ミカAB】
フルレンジの右回転と左回転が逆に【ミカAB】
ボスの安置削除【ミカAB】
ボスパーツの耐久力低下【ミカAB】
BMがアーケード仕様に。弾数増加【ミカB】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
ハンドマシンガン |
+A |
移動攻撃 |
S
|
ホーミングミサイル |
M |
リップルショット |
| M+S |
リアクティブボム |
S |
サブショット |
| ダッシュ M+S |
リアクティブボム【AB】 |
A+MorA+S |
サイドレーザ- |
or M+S |
フルレンジアタック |
M+S |
オプションユニット射出 |
| ← → M+S |
ディフュージョンショット |
A+M+S |
ブースターボム |
| ← → → M+S |
ショルダーユニット配置 |
|
|
| ペク・チャンポ (シトロネット) |
  |
Aカートリッジ:弾速、ホーミング性能等バランス良し
Bカートリッジ:ホーミング性能、ボス等がAの劣化
現状A>B |
・知っておきたいテクニック
近距離スィートロール、ダッシュしながらスィートロール
ダダキャン、八橋
・長所
ホーミング性能の高いS、直撃させると高威力の上使いやすいM。
弾幕技は弾数が多く、特にスィートロールは接近戦、中距離戦、対ボス戦等大活躍。
ボスも弾数が多く、削り能力はそこまで高いわけではないがノーダメージ回避は難しい。
接近攻撃が強力。威力、ゲージ削り能力、範囲が総合的に高い。外すと隙だらけだが…。
・短所
接近攻撃の範囲が広いのだが、その分「誘発→隙だらけ→迎撃」というパターンを食らうと痛い。
・備考
パッチ前に比べて能力が強化された。現状でのチャンポAはトップ1,2を争う性能。
弱点もほぼ無く、立ち回りが強力で対ボスとFINALボスがかなり優秀。
長所が多く、短所が少ないので初心者にはうってつけ。
スィートロールは強力。敵に近づかれた場合に放ったり、敵とのすれ違いざまに放っても強力。
VANISHした相手には接近してスィートロールが強力。できれば直撃を狙おう。
対ボスはビターとスィートをうまく使い分けること。
・対チャンポ
敵のホーミングが来たら基本ダッシュで避ける、あるいはバリア。
ダッシュで逃げると逃げた先にダッシュMを置かれることがあるので注意。
チャンポはスィートやビター、接近攻撃の性能上、基本的に近距離戦に秀でている。
パッチ後の変更点:
Sのホーミング性能UP【チャンポA】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
シミターガン |
M |
メインショット |
S
|
ホーミングレーザー |
S |
サブショット |
| M+S |
スィートロール |
M+S |
アーム制御(カブ・コントロール) |
| ダッシュ M+S |
スィートロール【AB】 |
+A |
移動攻撃(カブ・アタック) |
| → → M+S |
チョコトッピング |
|
| ← → M+S |
ビタースイング |
|
|
| ← ↓ → M+S |
ストラップミサイル |
|
|
|
| ツィーラン (オランジェット) |
  |
Aカートリッジ:Mの性能等、Bよりも攻撃型
Bカートリッジ:ボムの性能、パンチバリアの性能等から見るに、防御型
現状A>B
初めて使うならA
Bは相当練習しないとかなり無理がある機体 |
・知っておきたいテクニック
ダダキャン、S単発撃ち、パンチバリア後接近
B.O.S.S.時のS溜め撃ち、移動駆使
・長所
Sのボム、M+Sのパンチバリアによる弾消し性能はかなり優秀。
上手い人が使いこなせば、立ち回りでもダメージをほとんど食らわず、(相手にもよるが)FINAL B.O.S.S.をノーダメージで凌げる。
オービタルソード(B.O.S.S.)は剣部分が無敵で、Sを放っていれば正面からの攻撃をほぼ全部ガードしきれる。
接近攻撃は優秀。パンチバリアを前もって張っていれば、敵に先攻を取られても反撃できることも。
・短所
耐久力が全キャラ中最低。実力が伴わないと返り討ちに遭うキャラ。
ボスは内側に入り込まれるとほぼやられる。移動とSをメインに使いこなすこと。
・備考
Sのボムによる弾消し、パンチバリアによる弾消しができるかどうかで勝敗が大きく変わる。
ある意味、全キャラ中最も実力が反映されるランダー。強い人は本当に攻撃が通らない。
MやBMによる攻撃、あるいは接近攻撃がメイン。攻撃は通さないように、BMを撃ちながらもSやパンチバリアを駆使すること。
ボスはダメージが期待できないどころか回復も難しいので、使うとしてもせいぜい相手のFINAL凌いだあとのカウンターで。
・対ツィーラン
相手は基本的に攻撃を消してくる。
弾を通すには、敵の隙を見ることとSリロードを狙うこと。
耐久力も攻撃力も低いので、うまく狙えば倒せるはず。
パッチ後の変更点:
ラッツホィールの発動時はラッツ発動不可。重ねがけ防止【ツィーランAB】
ダダキャンがシビア【ツィーランAB】
ボスのM発生が遅い。その後のSも遅い【ツィーランAB】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
パンチバリアユニット |
M |
スイングソード |
S
|
テイルボム |
S |
エネルギーボム |
| M+S |
パンチバリア |
+A |
移動攻撃 |
| ダッシュ M+S |
パンチバリア【AB】 |
M+S |
バーサークソード |
| → → M+S |
テイルバレッツ |
|
| ← → M+S |
テイルボムズ |
|
|
| ← → → M+S |
ラッツホイール |
|
|
|
| ファビアン・ザ・ファストマン (グラフライド) |
  |
Aカートリッジ:ダッシュM+Sがセイバー。弾幕技強し
Bカートリッジ:ダッシュM+Sがアロー。事故狙い?
現状A>B
ダッシュセイバー弱体化につき差は縮まったが、その他の弾幕技、Sの差も激しい |
・知っておきたいテクニック
セイバー直切り=セイバー発動時の槍にも当たり判定があり、無敵時間+高威力
ダダキャン、八橋
・長所
ファビAの立ち回りでの強さ、扱いやすさはトップクラス。
接近攻撃はトップクラス。接近Sは単体でも高威力、広範囲。セイバーならほぼ一方的に当てることができる
弾幕技は直撃させれば高威力のものばかり
ファビAのFINAL B.O.S.S.の弾幕数は異常
スピードはトップクラス
・短所
B.O.S.S.の耐久性に問題あり。すぐ壊される
対ボス性能、及び耐ボス性能が極端に低い。相手のボスを凌げるか、で勝敗が大きく左右される
接近攻撃の発動範囲が広い分、敵に誘発させられ、暴発すると隙だらけ
・備考
パッチ後はダッシュセイバー弱体化につき、近距離ハメ攻撃が難しくなった。
それでもAの方がアローの弾数、ランスの移動距離、トップスピンの持続力、バーストボール(S攻撃)の軌道が優秀。
Bの方が強いのはアローの速度及びダッシュアロー、バーストボール(S攻撃)の撃てる数。
対B.O.S.S.性能が低い上に自B.O.S.S.まで弱いので、ボス対策ができてないと勝ちは難しいかも。
Sは敵を弾き飛ばす効果があるので、その隙にアローやMで追撃を。
ファビAのFINAL B.O.S.S.を使う場合は、FINAL専用技よりもAボタン2回後、Yボタン連発だと弾幕数が激しい。ただ、耐久力に注意。
・対ファビアン
DMやアローは当たると痛いので注意。
Sは当たると弾き飛んで追撃を食らいやすいので、バリアで防御すればOK。
立ち回りで勝っていればほぼ勝ちのはず。相手の対ボス性能が低いので、ボスで逆転も考えにくい。
ただ、ボスを使う時はファビAのセイバーに注意。意外とダメージが大きい。
パッチ後の変更点:
Sリロ速度UP、ダウン値上昇でピンボール【ファビアンAB】
Sが画面外に出てもちゃんと炸裂【ファビアンAB】
置きアローが可能に【ファビアンAB】
アローの威力、速度上昇?【ファビアンAB】
ボスのビット耐久力上昇【ファビアンAB】
ダッシュセイバーの発動が遅く【ファビアンA】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
モノマズルバルカン |
M |
ツインショット |
S
|
バーストボール |
S |
バーストボール |
| M+S |
ブリッツセイバー |
A |
フォーメーションチェンジ |
| ダッシュ M+S |
ブリッツセイバー【A】 |
M+S |
ビッグウェーブ |
| ダッシュ M+S |
ブリッツアロー【B】 |
|
|
| → → M+S |
トップスピンファイア |
|
|
| ← ← → M+S |
ブリッツランス |
|
|
| ← ↓ → M+S |
ブリッツアロー |
|
|
|
| リリ・レヴィナス (ブリンスタ) |
  |
Aカートリッジ:最大溜め時のMが強い。運命第二章が強い。
Bカートリッジ:Mの溜まりが早い。右周りの戦慄が強い。
現状A=B
立ち回りではリリA、対ボスではリリB。
リリAもMが溜まっていれば対ボスに使えるが、安定は難しい |
・知っておきたいテクニック
Mを溜めつつ戦慄の乱舞=Xボタンを押しっぱなし後、一回転M+S
置きM、ダダキャン
・長所
ワープやら設置式のSやら、とにかくトリッキーで相手にすると戦いにくい
接近Yが強い。敵の後ろにワープで回りこむので、先制攻撃を取られても反撃できる
B.O.S.S.のパーツは、破壊されても一定時間後に復活
・短所
非常に扱いづらい。Mは即効性が無いので工夫が必要
元々耐久力が低い上に、Mの溜め中にダメージを食らうとカウンターで更に痛い
一部の機体と相性が悪く、相手によっては圧倒的な不利がつく
・備考
とにかく使いづらい。これに尽きる。
ダッシュMやバリアMは数発撃てるので、溜めてる時間が無い場合は有効。
リリAの場合、メインはDSと溜めM、運命第二章。時々右回り戦慄も使いつつ攻撃。
Bの場合、メインは小刻みな溜めM、BS、右回り戦慄。隙があれば運命第一章で大ダウン狙いも。
ちなみに戦慄は右回りと左回りで攻撃が大きく異なる。
左回りが弾速が早い代わりに弾が少なく、右回りが弾速が遅い代わりに弾が多い。基本は右回りで。
・対リリ
戦いにくい。
近距離だと接近Yや右回り戦慄でダメージを受けやすく、遠距離だと運命が怖い。
相手のビットが意外と厄介なので、ビットを破壊すると楽。
相手の溜め中はカウンターヒット扱いなので、溜めを中断させる為にも攻撃の手は緩めないほうがいい。
パッチ後の変更点:
Mを溜めたまま、敵ボスに移行できるように【リリAB】
ダッシュしっぱなしのバグ解消【リリAB】
FINALの回転攻撃、スピードアップ【リリAB】
ボスの移動攻撃時、敵の攻撃がヒットするように【リリAB】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
ポシェットランチャー |
M |
メインショット |
S
|
ツインテール |
S |
ホーミングレーザー |
| M+S |
蜻蛉の円舞※ |
M+S |
ソード |
| ダッシュ M+S |
蜻蛉の円舞※【AB】 |
+A |
ワープ攻撃※ |
or M+S |
戦慄の乱舞 |
A+M+S |
回転攻撃 |
| ← → → M+S |
運命の輪舞 第一章 |
|
|
| ← ← → M+S |
運命の輪舞 第二章 |
|
|
※「蜻蛉の円舞」は、自機消失後にレバー追加入力で出現位置指定
※「ワープ攻撃」は、レバーを倒した方向にワープする |
|
| 三条 櫻子 (トライアド) |
  |
Aカートリッジ:スコが目の前の狭い範囲で炸裂。サジが4発
Bカートリッジ:スコが離れた位置に広範囲炸裂。サジが2発
現状A>B |
・知っておきたいテクニック
立て篭もり=マインやスコで壁を張り、後ろからサジでけん制攻撃しつつ立ちM、バリアM、ダッシュMとか
ダダキャン
・長所
Sのマインは、引っかかると動きが止まる…という目的よりも、壁として使用できる
立て篭もりが主な戦法になるので、使いこなせば難しい攻撃も簡単に避けれる
弾幕技がかなり強い。特にサジタリウスは立ち回りでも対ボスでも重宝
・短所
立ちMが直線で当てにくい(その代わりBMはダメージ源になるが)
ゲージがゼロだとかなり弱い。ゲージによる依存度がかなり高いので、接近で事故るとキツい
接近のリングが大きく、接近攻撃が暴発しやすいので初心者には扱いづらい
B.O.S.S.が移動不可で、回り込まれたり弾幕技でハメられると抜けられない
サジタリウス使用時は無防備
・備考
パッチでスコルピオ弱体化につき、全体的にパワーダウン。
Mだけではかなり弱いので、ゲージを無駄遣いしないように弾幕技を使う。
立て篭もりは、Aは立ちS(状況により+スコルピオ)、BはダッシュSで壁を張りやすい。
櫻子vs敵B.O.S.S.の場合は、スコやマインで壁を張った後にサジ、フィアーボレー、立ちM等でダメージ。
逆に敵の櫻子B.O.S.S.を相手にする場合は、パーツ破壊後に影に隠れつつ弾をよければOK。
機体によってはアンチフィールドを使って羽裏に回りこみ、回転弾幕で終わる場合も。
ツィーランと同じく、使う人が使うと最強クラス。それなりの実力の人でも強力なので厄介。
・対櫻子
立て篭もられると厄介なので、とにかくマインを設置される前に破壊。
敵のMは貧弱なので、立て篭もりさえ防げばかなり優位に立てるはず。
パッチ後の変更点:
スコルピオの爆風時間が大幅に短く【櫻子AB】
マインの耐久力低下【櫻子AB】
ボスの耐久力低下【櫻子AB】
ブッチャーバードの羽の裏へ、アンチフィールドでもぐりこめるように【櫻子AB】等 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
アサルトマシンガン |
M |
メインショット |
S
|
トラクターマイン |
S |
サブショット |
| M+S |
スコルピオ |
M+S |
スプレッドミサイル |
| ダッシュ M+S |
八の字にスコルピオ【A】 |
+A |
砲台制御(向き変更) |
| ダッシュ M+S |
ミサイル版サジタリウス【B】 |
A+M+S |
空爆攻撃 |
M+S |
フィアーボレー・ライト※ |
|
|
M+S |
フィアーボレー・レフト※ |
|
| → → M+S |
サジタリウス※ |
|
|
※「フィアーボレー・ライト」及び「フィアーボレー・レフト」は、Mの追加入力で追加攻撃
※「サジタリウス」は、発射後レバー追加入力で着弾地点指定 |
|
| ペルナ (カストラート) |
  |
Aカートリッジ:攻撃力が高く、弾幕が濃い
Bカートリッジ:スピードがAより速く、敵ゲージの削り能力が高い。
コンソナンスでのビームがクロスして強い
現状A>B
AとBで、操作感覚がかなり変わる機体。
Bはダダキャンがしやすい |
・知っておきたいテクニック
M→ダッシュM→ダダキャンによる弾幕【ほぼB限定】
八橋、ダダキャン、Sの押し時間やバリアによるレーザー角度調整
・長所
通常Mの弾幕が濃く、当てやすい。ミサイルも付加されるので相手の弾消しも可能
S攻撃が高威力で、直撃すれば大ダウンほぼ確定攻撃。
防御力が全キャラ中最高なので、ある程度の攻撃は普通に耐えることができる
B.O.S.S.の攻撃力が非常に高く、対処法を知らない相手には最強クラス
・短所
移動速度が全キャラ中ワーストで、濃い弾幕を張られると避けるのが大変
機動力が低い上に当たり判定も大きく、リング際に寄せられるとかなりキツい
弾幕技が使いにくい。弾幕技のクセを理解しないとゲージを持て余してしまう。
B.O.S.S.の対処法を知っている人相手だと、ぶっ壊されたりほぼノーダメージで凌がれたりする
・備考
高威力だが、機動力が無い…といえば分かりやすいキャラ。
Sのアンサンブルレーザーが主なダメージ源。敵のダッシュ後の硬直や、隙の大きい弾幕技をやっている時にバリアSで狙撃できる。
敵の移動場所を予測して、レーザーを2又に分けて当てることもできる。Sを押す時間が長いほど角度が低くなり、狭い範囲を狙いやすくなる。
角度の狭さはバリアS>S長押し>S普通押し>S短押しといった感じ。
ペルナAは濃い弾幕で動きを制限しつつ、ビームの高ダメージで一気にダメージを与えるタイプ。
ペルナBの場合はコンソナンス設置、BM、八橋等をうまく利用してダメージを少しずつ与えていくタイプ。
・対ペルナ
ペルナは基本的に接近戦に弱い。(接近Sは発動が早いので、むやみに近づくのも危険だが)
遠距離だとMの弾幕の濃さ、Sの狙撃等で不利になる傾向がある。
Sのリロードに要注目。リロード完了状態で隙の大きい攻撃をすると狙撃されるので注意
パッチ後の変更点:
ダダキャンがほぼ不可能【ペルナA】
ビームの威力強化【ペルナAB】
トリオ、ハミングに若干の無敵時間【ペルナAB】
コンソナンスカッターの発動が早くなった【ペルナAB】
カテコ(ボス)のアンサンブルレーザーの当たり判定発生がやや遅く【ペルナAB】
カテコの弱点(体力が減る部分)の耐久力低下【ペルナAB】
カテコのアーム接続部分の耐久力上昇【ペルナAB】 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
デュエットショット |
M |
デュエットショット |
S
|
アンサンブルレーザー |
S |
アンサンブルレーザー |
| M+S |
コンソナンスカッター |
M+S |
ピチカートアタック |
| ダッシュ M+S |
コンソナンスカッター【AB】 |
+A |
アーム制御 |
or M+S |
トリオソナタ |
A+M+S |
フィーネ |
| → → M+S |
ハミングスラッグ |
|
|
| ← → M+S |
オプションユニット「コンソナンス」射出 |
|
|
|
| カレル・ヴェルフェル (アズレウス) |
  |
Aカートリッジ:ダッシュM+Sが烈。閃>扇。攻撃力型
Bカートリッジ:ダッシュM+Sが薙。扇>閃。持久力、防御型
現状A>B |
・知っておきたいテクニック
置きライフル、八橋、ダダキャン
・長所
攻撃力の高さ。Mの攻撃力は異常
弾幕技も、全て平均以上の強さ。場合によって使い分けることにより戦力UP
・短所
機動力が低め
B.O.S.S.の耐久力はかなり低い。体本体に当たると一気に体力が減ってしまう
ただMを撃ってるだけではあまり当たらないので、弾幕技や置きライフルをうまく活用する必要あり
・備考
パッチで驚くほど弱体化。
Mは、ただ撃ってるだけではあまり当たらない。当てるために弾幕技を組み合わせる必要がある。
Aの場合は強化ライフルの威力、強化BM、閃等が魅力。
Bの場合は強化扇、烈等が魅力。B4コスの若&ウサギ着ぐるみも魅力(笑)
・対カレル
ライフルに当たらないように。これに気をつけるだけで勝率は全然違う
気を抜くと一気に体力を持ってかれるので、クイック起き上がりは厳禁。
パッチ後の変更点:
ブースト時の超防御力効果が削除【カレルAB】
ダッシュ薙が3つに戻った【カレルB】
ボスの後頭部が無敵に。後ろに回りこんで回転弾幕で壊せなくなった【カレルAB】
FINALの殲滅攻撃が、お腹側の当たり判定無し。お腹に張り付いて回転弾幕でOK【カレルAB】 |
| 通常時 |
B.O.S.S時 |
| M |
ハイブリッドライフル |
M |
攻撃形態 |
S
|
ハイパーブースター |
S |
防御形態 |
| M+S |
裂 |
M+S |
振り下ろし攻撃 |
| ダッシュ M+S |
裂【A】 |
+A |
移動攻撃 |
| ダッシュ M+S |
薙【B】 |
A+M+S |
殲滅攻撃 |
| → → M+S |
扇 |
|
|
| ← → M+S |
閃※ |
|
|
| ← ↓ → M+S |
薙 |
|
|
| ※「閃」はボタンホールド中はミサイル発射。離すとメインショット |
|